Delta Force : Hawk Ops n'aura « absolument pas » d'éléments payants, une nouvelle saison arrive tous les 2-3 mois, un changement de nom est envisagé

Au cas où vous ne le sauriez pas, un nouveau jeu de tir arrive, et il semble s'attaquer de front à la franchise Battlefield ! Je fais référence à Delta Force : Hawk Ops de Timi Studio ! Alors que la série Delta Force a été principalement reléguée aux jeux mobiles et autres, cette fois-ci, elle vise le sommet puisque le jeu est actuellement en test sur PC, et se dirige également vers les consoles.

Alors que l'alpha fermée de Delta Force : Hawk Ops bat son plein sur PC, les développeurs ont récemment répondu à quelques questions de fans sur leSubreddit PCGaming en hébergeant une AMA(Demandez-moi n'importe quoi). Dans la séance de questions-réponses, Shadow Guo, directeur du jeu Delta Force : Hawk Ops, répond à quelques questions brûlantes et confirme un bon nombre de choses au passage.

Selon Guo, Delta Force : Hawk Ops ne comportera « absolument » aucun élément de paiement pour gagner, et a confirmé que la monnaie du jeu sera utilisée pour acheter des produits cosmétiques et le Battle Pass.

En ce qui concerne chaque nouvelle saison, Guo confirme qu'il faudra 2 à 3 mois avant qu'une nouvelle saison soit introduite, ce qui semble correspondre à la plupart des jeux de service en direct. Continuez à lire pour l'AMA complète, soldat !

Delta Force : Hawk Ops AMA

Q : Allez-vous prendre en charge les formats 21:9 et 32:9 ? Je bascule en 3440×1440.

GuoOmbre: Nous sommes conscients des problèmes rencontrés par les utilisateurs avec les résolutions grand écran. Nous voulons que nos joueurs puissent découvrir notre jeu comme vous le souhaitez, sur n'importe quel appareil/moniteur de votre choix. Nous essaierons de résoudre ces problèmes dès que possible !

Q : Combien d’opérateurs, de cartes et d’armes prévoyez-vous de sortir ?

GuoOmbre :Nous recevons d'excellents retours de la communauté au cours de cette phase alpha et alignons notre feuille de route de développement en conséquence. Nous prévoyons d'avoir une nouvelle saison tous les 2-3 mois, et chaque saison comprendra de nouvelles cartes, un nouveau gameplay, de nouveaux véhicules et bien plus encore. En fait, nous sommes déjà en train de concevoir le contenu de la saison 3. Même si nous ne pouvons pas encore partager trop de détails sur le contenu de la version finale, nous pouvons vous assurer qu'il y aura bien plus à explorer que ce que vous avez vécu dans ce test Alpha jusqu'à présent.

Q : Envisagez-vous d'être payé pour gagner comme une évasion en arène ?

ShadowGuo :Nous sommes extrêmement heureux de recevoir les commentaires de joueurs expérimentés, comme vous. Ce sont des jeux fantastiques que de nombreux membres de notre équipe tiennent en haute estime – et certains d’entre nous ont même travaillé en tant que développeurs sur certains de ces titres. Je crois que chaque jeu a ses propres fonctionnalités uniques et sa base de joueurs dédiée.

Nous prévoyons de mettre régulièrement à jour notre contenu, avec de nouvelles saisons tous les 2-3 mois. Chaque saison apportera de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu, de nouveaux véhicules, de nouvelles armes, de nouveaux opérateurs, de nouveaux événements, de nouveaux skins et bien plus encore.

Nous travaillerons également dur pour ajuster et équilibrer continuellement les armes et l'équipement du jeu. Désolé de ne pas avoir répondu à toutes vos questions, mais soyez assuré que nous prenons tous les commentaires en considération.

Q : Allez-vous améliorer l'audio en mode Havoc ? C'est juste des explosifs constants qui envahissent tout le reste

ShadowGuo :Certainement! Nous avons reçu beaucoup de retours, concernant des problèmes audio, entre autres, c'est quelque chose sur lequel nous travaillons toujours. Merci pour votre retour !

Q : Devrez-vous payer avec la monnaie du jeu ? ABI a déclaré qu'il n'y avait pas de paiement pour gagner, mais que vous pouvez payer pour obtenir la monnaie du jeu, ce qui revient à payer pour gagner et ruine l'intégrité du mode.

ShadowGuo :Je peux vous promettre que cela n’arrivera absolument pas – c’est une norme claire que nous voulions fixer pour notre jeu. En tant que joueur FPS dévoué, je me suis assuré que notre équipe accordait une grande importance à l'expérience mondiale des joueurs et à la communauté. Le contenu principal que nous proposons à nos joueurs d'acheter comprend des skins d'armes, des produits cosmétiques pour les personnages et des passes de combat.

Tout d’abord, notre mode Havoc Warfare à grande échelle ne comporte aucun élément de paiement pour gagner. Nous promettons également que l'alliage Tekniq et l'équipement de Hazard Ops ne seront jamais vendus : ils doivent être gagnés en jouant, en participant à des événements ou en échangeant avec d'autres joueurs de la maison de vente aux enchères. Nous ne vendrons pas ces objets directement, contrairement à d’autres jeux. Le plus haut niveau de coffres-forts (3×3) sera également disponible gratuitement, en accomplissant des missions dans notre mode Hazard Ops.

De plus, un grand nombre de coffres-forts dans Hazard Ops seront distribués lors de nos événements communautaires, et davantage de récompenses saisonnières seront fournies via le Battle Pass. Nous promettons également que tout le contenu multijoueur sera gratuit, sans aucun contenu de jeu verrouillé derrière un mur payant.

Q : Quelle est votre opinion concernant l'accueil que les joueurs ont réservé au retour de Delta Force, y a-t-il des dates de sortie, une version bêta ?

GuoOmbre :Nous avons toujours cru au pouvoir de la marque Delta Force, car c'est quelque chose avec lequel nous avons grandi et pour lequel nous portons un amour et un respect profonds depuis que nous sommes enfants. Delta Force a également été le premier jeu FPS auquel j’ai découvert. En fait, il est devenu un phénomène national ici en Chine dans les années 2000, étant disponible partout dans les cybercafés, tant de gens ici le connaissent. Cela dit, nous avons été surpris et ravis de l'accueil positif que nous avons reçu de la part des fans de la série lorsque nous avons annoncé que nous travaillions sur une toute nouvelle entrée. Ce projet est vraiment un travail d'amour pour tous les membres de notre équipe, et nous espérons que même à ce stade précoce, cette passion se reflète dans la qualité de l'expérience.

Nous avons également été touchés par l'accueil réservé à notre test PC Alpha actuel, et cette positivité nous pousse à travailler dur pour sortir un jeu dont tous les fans de Delta Force peuvent être fiers.

 En ce qui concerne les dates de sortie, nous nous concentrons actuellement sur notre test Alpha. Mais nous promettons que nous ferons tout notre possible pour que l'attente ne soit pas trop longue pour la version complète !

Q : Je sais que vous ne répondrez pas à cette question, mais les joueurs sur console recevront-ils une mise à jour sur les versions console ? Vous n'avez presque rien dit sur la console et avez ignoré toutes les questions et tous les messages à ce sujet.

ShadowGuo :En fait, nous avons abordé cette question lors de chaque réunion que nous avons eue jusqu'à présent. Nous y travaillons de toute urgence : en interne, il est déjà possible de jouer au mode Havoc Warfare avec une manette, sur nos consoles de développement. Nous demandons un peu plus de temps pour partager plus d'informations, et nous partagerons progressivement quelques séquences de gameplay de la version console. Attendez-vous à des mises à jour très bientôt !

Q : Delta Force semble être une expérience AAA et pourra rivaliser avec Battlefield. Cependant, les destructions sont actuellement dans un état médiocre. Serez-vous capables d'affiner et d'augmenter la destruction pour qu'elle corresponde à celle de concurrents tels que la franchise Battlefield ?

ShadowGuo :Notre objectif principal au cours de cette alpha est d'identifier et de corriger les problèmes rencontrés par les joueurs, tout en mesurant la demande pour certaines fonctionnalités qui pourraient actuellement faire défaut. La destructibilité est certainement un facteur important pour améliorer l'immersion, et c'est quelque chose sur lequel nous travaillons activement. Cependant, notre objectif principal actuel est de garantir que chaque joueur bénéficie d’une expérience de jeu fluide et cohérente.

Tandis que nous continuons à affiner le jeu, nous accordons également une attention particulière aux commentaires de la communauté, qui nous aideront à déterminer quels problèmes actuels doivent être résolus le plus rapidement possible.

Q : Comment avez-vous réussi à créer un jeu avec un moteur irréel qui ne bégaie pas toutes les 5 secondes ?

ShadowGuo :Avec beaucoup d'amour et – euh – des nuits blanches… (haha)

Q : Y aura-t-il un support pour Linux ? Je ne demande pas de port natif, juste une compatibilité protonique.

ShadowGuo :Actuellement, nous nous concentrons sur le perfectionnement de l'expérience de base de Delta Force : Hawk Ops, au cours de cette phase de test alpha. Cependant, nous écoutons absolument tous les commentaires de nos joueurs. Bien que le support de Linux ne figure pas en tête de notre liste de priorités pour le moment, nous y réfléchirons sérieusement. Nous reconnaissons à quel point c'est important pour les joueurs et pour nous, car nous voulons que tout le monde ait la chance de jouer à notre jeu.

Q : Pourquoi des « opérations de faucon » ? Cela ressemble presque à un titre de plaisanterie. Personnellement, je ne pensais pas qu'il s'agissait d'un véritable jeu.

ShadowGuo :Merci pour le message, c'est en fait quelque chose que nous voulions aborder bientôt. Lors de ce test Alpha, nous avons reçu des retours intéressants sur le nom, et nous discutons actuellement en interne de la possibilité d'un changement de nom. Nous confirmerons bientôt toutes les décisions avec tout le monde.

Q : J'ai remarqué qu'il y a des « robots » déguisés en vrais joueurs avec des plaques d'identité dans certains matchs et ce ne sont pas à 100 % de vrais joueurs. Existe-t-il un projet visant à supprimer complètement les robots, en dehors peut-être de votre tout premier match ? Je pense qu'il est tout à fait inutile d'avoir des robots déguisés en joueurs pour donner aux gens le sentiment qu'ils font le bien.

GuoOmbre :Nous sommes certainement conscients des retours que nous avons reçus au sein de notre communauté concernant les robots de Havoc Warfare. Il s’agit en effet d’un problème difficile auquel nous essayons de répondre. En effet, nous avons introduit des robots et avons activement apporté plusieurs ajustements à l'IA.

La principale raison en est que lors du test Alpha, le nombre de joueurs est relativement faible. Pour réduire les délais de mise en relation et garantir que les joueurs puissent démarrer des parties rapidement pendant les heures creuses, nous avons utilisé des robots pour combler les postes vides. Dans le même temps, nous avons reçu des retours selon lesquels l'IA est trop puissante et nous allons procéder à des ajustements pour résoudre ce problème.

Q : Le titre étant gratuit, la discussion sur l'anti-triche est primordiale. Comment allez-vous aborder cela ?

GuoOmbre :Nous prenons cette question très au sérieux et avons mis en place toute une équipe dédiée à cela : GTI Security. Vous pouvez en savoir plus dans notre vidéo anti-triche dédiée, mais soyez assuré que notre équipe est très expérimentée en matière de détection et de lutte contre les plug-ins et logiciels malveillants.

Comme vous avez peut-être pu le constater dans notre communauté, une fois le signalement vérifié, le tricheur est rapidement banni – bien plus rapidement que dans des jeux similaires. De plus, pour garantir une transparence totale, nous publierons une liste d'interdictions chaque semaine. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez soumettre toutes les informations que vous pourriez avoir via le système de rapport en jeu ou sur la page de sécurité GTI du site officiel ici.

Q : Pourquoi avez-vous choisi d'ajouter des opérateurs dotés de capacités/gadgets uniques plutôt que des personnages sans nom et basés sur des classes comme les anciens titres de champ de bataille ? Il est tout aussi facile de monétiser et de maintenir l'équilibre du jeu.

La plupart des jeux qui ont des opérateurs se transforment généralement en quelques méta-caractères et le reste n'est jamais touché par la base de joueurs. Comment comptez-vous aborder la question de l’équilibrage des opérateurs ou d’amener les gens à s’engager avec les opérateurs « les plus faibles » ? Surtout au fil du temps, à mesure que vous ajoutez de plus en plus d’opérateurs jouables dotés de capacités uniques ?

GuoOmbre :Nous pensons que les capacités de notre opérateur peuvent offrir une expérience de combat plus stylisée, permettant aux joueurs ayant des styles de jeu différents d'apprécier le jeu à leur manière. Notre orientation en matière de conception de jeu nous permet de garder le jeu frais et moderne, tout en contribuant à maintenir un lien fort entre le jeu et les joueurs. Nous avons donc choisi de placer nos opérateurs au cœur de notre jeu. Nous ferons de notre mieux pour mettre à jour Delta Force avec de nouveaux opérateurs chaque saison, essayez-les par vous-même et partagez avec nous vos commentaires pour nous aider à améliorer Delta Force.

Q : On ne répondra probablement pas à cela et ce n’est pas tant une question qu’une déclaration. J'ai grandi avec les jeux OG Deltaforce et Black Hawk Down/Joint Operation et je les ai vraiment adorés. Si votre entreprise souhaite maximiser son succès, tout ce dont nous avons besoin est de remasteriser l'un des jeux originaux ou au moins de suivre la formule qui a fait son succès en premier lieu.

Cela combiné avec des graphismes modernes = Potentiel illimité. Quoi qu'il en soit, je vous souhaite tout le meilleur et j'espère que vous considérerez ces mots avec beaucoup de réflexion.

GuoOmbre :Hé, BoneTrippa, merci pour vos aimables paroles. Je suis ici avec Shadow à mes côtés, pour l'aider à vous traduire son message. Notre équipe s'est concentrée sur le développement de trois modes de jeu qui s'adressent à différents publics. Nous testons actuellement Hazard Ops, un jeu de tir à extraction, et Havoc Warfare, un mode de combat intense et à grande échelle dans lequel les équipes peuvent s'affronter. Lors de notre test de jeu Alpha actuel, Cracked in Havoc Warfare est un remake classique de l'ancien Delta Force : Black Hawk Down et de nombreuses autres cartes classiques de plusieurs anciens titres Delta Force seront ajoutées ultérieurement à ces modes de jeu.

Cependant, nous travaillons également dur sur notre campagne en mode histoire, Black Hawk Down, qui sera conçue pour capturer l'essence de l'expérience classique, en la combinant avec des graphismes modernes – comme vous l'avez dit. J'espère que ce sera une expérience formidable à la fois pour les nouveaux joueurs et les vétérans – comme vous – qui suivent Delta Force depuis le début.

Delta Force : Hawk Ops n'a pas encore de date de sortie fixée, mais il y a de fortes chances qu'il sorte cette année étant donné l'état de l'alpha du jeu (au moins sur PC). N'oubliez pas,il comportera également une campagnefonctionnant sur Unreal Engine 5.