Si vous êtes l'un des nombreux Gardiens qui pensent que le fantôme de Destiny 2 peut bénéficier d'une ou deux améliorations, vous n'êtes pas seul. Eh bien, un joueur a en fait créé une sorte de maquette de Destiny 2 ghost 2.0 (au moins en termes de fonctionnalités), et elle a même réussi à attirer l'attention de Bungie !
Utilisateur RedditLes Spaghettisa publié ce qu'il appelle Ghost 2.0 qui tente de résoudre le problème des avantages de Ghost, des emplacements de modules saisonniers et plus encore.
Les problèmes
Certains problèmes que je voulais essayer de résoudre sont la création de coquilles fantômes, la simplification de l'utilisation des mods saisonniers et la restriction excessive des chargements provoquée par les mods de champion.
Des coquillages comme produits cosmétiques
Actuellement, tout obus sans Guiding Light est inutile. La plupart des obus fantômes que vous pouvez acheter ou débloquer ne sont que des démontages instantanés s'ils ne peuvent pas obtenir les bons avantages. Avec cela, les obus fonctionneraient de la même manière que les projections et seraient échangés en cliquant avec le bouton gauche sur l'emplacement fantôme dans l'inventaire actuel.
Un clic droit ferait apparaître cette interface. Les avantages Ghost deviendraient alors des mods, abandonnés et déverrouillés pour être placés dans la rangée centrale. Les deux emplacements de gauche seraient destinés aux avantages de niveau exotique, le premier à droite serait destiné aux avantages communs et le dernier serait destiné à Guiding Light. Guiding Light peut alors être un avantage qui se déverrouille lorsqu’un fantôme est entièrement mis à niveau/dans d’autres conditions de déverrouillage. Cela permet aux joueurs d'utiliser le shell de leur choix et d'étendre le système de mods en fantômes.
Mods saisonniers
À l’heure actuelle, utiliser les nouveaux mods saisonniers est un énorme problème. Leur utilisation nécessite de fabriquer la nouvelle armure qui invalide les précédents jets de dieu et d'utiliser un moyen exotique qui vous fait manquer un emplacement de mod. Bien que je comprenne, l'intention était de donner une raison de créer la nouvelle armure, mais l'acquisition de nouvelles pièces avec les statistiques et l'affinité souhaitées pourrait prendre un certain temps. Ce qui ne serait pas un problème, mais avec les mods qui vont disparaître, c'est dommage de ne pas pouvoir les utiliser vraiment efficacement avant que la saison ne soit bien avancée.
Avec cela, les mods saisonniers seront déplacés vers la section de l'anneau extérieur de l'interface, le fantôme ayant sa propre énergie. Le fantôme pourrait mettre à niveau l'artefact ou les nouvelles activités, avec toute l'énergie et les emplacements débloqués en cours de route. Cela donnerait les cinq emplacements complets quel que soit le chargement, inciterait les gens à utiliser les mods saisonniers plus tôt et permettrait aux joueurs de passer le reste de la saison à essayer des versions.
Mods de champions
Ainsi, l’une des plus grandes plaintes à l’heure actuelle concerne la façon dont les mods de champion sont restrictifs pour la fin de partie PvE. Il ne s’agit plus de ce qui est amusant mais plutôt de ce que le jeu oblige les joueurs à utiliser. Ici, je comprends également que l'intention était de mettre en évidence les types d'armes utilisés, mais cela rend la fin du jeu moins agréable.
L'idée proposée ici est que l'emplacement le plus bas appliquera les différents effets anti-champion sur toutes les armes d'un type de munition. Donc, si vous vouliez que votre arme spéciale soit anti-barrière, vous choisiriez le mod sur la photo. Tous les mods seraient pré-débloqués. Cela permet d'utiliser n'importe quelle arme, y compris les armes exotiques, en fin de partie. Mais la restriction étant que vous n’avez qu’un seul effet sur un seul type de munitions. Cela peut ensuite être combiné avec les mods saisonniers spécifiques aux armes pour mettre en évidence les armes et permettre aux gens de gérer plusieurs types de champions s'ils le souhaitent. Les joueurs ne sont donc pas obligés d'utiliser les types d'armes mis en évidence, mais ils sont toujours incités à le faire.
Autres fonctionnalités
Pas dans l'image, mais il y aurait un emplacement pour les shaders, et les kill trackers/stat trackers pourraient potentiellement être un autre emplacement.
Le responsable de la communauté Bungie, Chris « Cozmo » Shannon, a également remarqué le message et a mentionné que même s'il ne pouvait faire aucune promesse, ils cherchaient à améliorer Ghosts. Plus important encore, il a confirmé qu'il fournirait ses commentaires aux développeurs de Bungie.
Verrons-nous une mise à jour de Ghost ? Qui sait, mais ne vous y attendez pas de si tôt. En parlant de mises à jour, nous allons recevoir un nouveau patch Destiny 2 la semaine prochaine selon Bungie, etprincipalement pour des correctifs.