Attention, Gardiens ! Un nouveauDestin 2 La mise à jour du titre est disponible maintenant, et elle est importante ! Appelé leDestin 2mise à jour version 1.14 (mais elle apparaît comme 1.16 sur PlayStation 4), elle modifie une tonne de choses ! Frappes, armes, capacités et bien plus encore.
Avec seulement 160 Mo, découvrez l'intégralitéDestin 2notes de mise à jour pour la mise à jour 1.16 de Destiny 2 ou autrement connue sous le nom deDestin 2Mise à jour de mars ci-dessous. Mais avant de le faire, regardez la vidéo pour voir également les changements en action.
La mise à jour de mars est arrivée. Plus de vitesse. Plus de puissance. La vitesse de déplacement globale a été augmentée et les Supers se rechargeront désormais 25 % plus rapidement. Nous avons amélioré plusieurs classes d'armes, notamment les fusils de précision, les fusils à fusion linéaire, les fusils à impulsion, les fusils de chasse et les armes de poing. Des changements importants ont été apportés au Crucible, notamment une liste de lecture hebdomadaire tournante comprenant Rumble, Mayhem et 6v6 Iron Banner. Les largages de munitions puissantes seront plus abondants dans tout l'Épreuve et les joueurs ennemis lâcheront désormais leurs munitions puissantes lorsqu'ils seront vaincus. Vous pouvez désormais gagner une nouvelle récompense unique chaque semaine lors de l'Assaut Nightfall.
Grèves
- Récompenses uniques de l'Assaut de la Nuit
- Les récompenses possibles incluent des armes légendaires et des accessoires exotiques
- Les taux d'abandon augmentent en probabilité en fonction des seuils de score
- Réduction de la répétition des grèves
- Les joueurs ne verront plus les mêmes frappes consécutives dans les listes de lecture d'attaques.
- Carte de défi
- Augmentation du handicap de puissance maximum de 40 à 45.
- Correction d'un problème où "l'Arbre des Probabilités" ne se terminait pas immédiatement après la mort de Valus Thuun s'il était tué très rapidement.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient réapparaître sous le combat de boss de "A Garden World".
- Correction d'un problème où les véhicules ne rapportaient pas de points lorsqu'ils étaient détruits.
- Correction d'un problème où les orbes accordaient des points dans les zones publiques
Autre
- Réduction des répétitions exotiques
- Des protections ont été mises en place pour empêcher la duplication consécutive d'exotiques à partir d'engrammes exotiques.
- Correction d'un problème où certains emblèmes n'affichaient pas les statistiques qu'ils suivaient.
- Prometheus Lens apparaît correctement dans la collection d'armes exotiques pour les joueurs ayant acquis l'objet auprès de Xûr sans posséder la Malédiction d'Osiris.
- Temps d'interaction réduit pour les balises de patrouille et les totems d'activité de 3 secondes à 1 seconde
- Correction d'un problème où l'application ou la prévisualisation d'un shader sur un objet renvoyait les joueurs à la page supérieure de l'inventaire des shaders.
Bac à sable
Armes
- Fusils à impulsion
- Augmentation des dégâts PvE de tous les fusils à impulsion de 16 %
- Cadence de tir accrue pour les fusils à impulsion adaptatifs et à fort impact
- Adaptatif : de 360 tr/min à 390 tr/min (+8,3%)
- High Impact : de 320 tr/min à 340 tr/min (+6,3%)
- Augmentation des dégâts de base pour les fusils à impulsion adaptatifs, à fort impact et à tir rapide
- Adaptatif : de 14,5 à 16 (+10,3%)
- Fort Impact : de 16 à 18 ans (+12,5%)
- Rapid-Fire : de 12 à 12,5 (+4,2%)
- Multiplicateur de précision augmenté pour les fusils à impulsion légers de 1,5x à 1,6x (+6,7 %)
- Diminution du multiplicateur de précision pour les fusils à impulsion adaptatifs de 1,55 à 1,475 (-5,8 %)
- Note de conception : cela maintient les dégâts de précision proches de leur niveau actuel, lorsque vous tenez compte des dégâts de base et des améliorations de cadence de tir ci-dessus. Cela met la majeure partie du buff dans les tirs au corps, mais en fin de compte, cela augmente toujours les dégâts de précision globaux.
- Fusils d'éclaireur
- Augmentation des dégâts PvE de tous les fusils d'éclaireur de 15 %
- Augmentation des dégâts de base des fusils éclaireurs à fort impact de 37 à 40 (+8,1 %).
- Augmentation des dégâts PvE de tous les fusils d'éclaireur de 15 %
- Canons à main
- Augmentation des dégâts PvE de tous les canons à main de 15 %
- Les canons à main de précision infligent 0,15 fois plus de dégâts de précision, passant de 1,5x à 1,6x (+6,6 %).
- Augmentation de 33 % de la précision des tirs à la hanche lors de l'utilisation des contrôleurs sur console et PC.
- Augmentation de 25 % de la précision de l'ADS lors de l'utilisation de contrôleurs sur console et PC
- Augmentation des dégâts PvE de tous les canons à main de 15 %
- Armes de poing
- Augmentation des dégâts PvE de toutes les armes de poing de 15 %
- Augmentation de la précision des tirs à la hanche ; cône réduit de 20%
- Précision ADS accrue ; cône réduit de 12%
- Augmentation de l'inventaire (permettant de stocker davantage de munitions de réserve)
- Augmentation de l'atténuation de la portée de +1 m
- Augmentation de la vitesse de déplacement de l'ADS
- Mitraillettes
- Augmentation des dégâts PvE de toutes les mitraillettes de 10 %
- Réglez l'optique sur 1,3x
- Augmentation de l'inventaire (permettant de stocker davantage de munitions de réserve)
- Fusils à fusion linéaire
- Augmentation des dégâts PvE de tous les fusils à fusion linéaire de 50 %
- Aide à la visée accrue
- Diminution du multiplicateur de tressaillement
- Fusils de chasse
- Augmentation des dégâts PvE de tous les fusils à pompe de 35 %
- Augmentation de l'inventaire (permettant de stocker davantage de munitions de réserve)
- Aide à la visée accrue sur les fusils de précision SUROS
- Fusils de précision
- Augmentation des dégâts PvE :
- De 20 % pour les ennemis à barre jaune
- De 40 % pour les ennemis à barre rouge
- Augmentation des dégâts de précision, qui évoluent désormais avec la cadence de tir de l'arme
- Passé de 2,5x pour tout à 3,0x à la cadence de tir la plus basse jusqu'à 3,5x à la cadence de tir la plus élevée
- Aide à la visée accrue
- Augmentation de l'inventaire (permettant de stocker davantage de munitions de réserve)
- Augmentation des dégâts PvE :
- Lance-grenades
- Rayon de souffle augmenté
- Lance-grenades à tambour : +0,5 m
- Lance-grenades à un coup : +1,0 m
- Rayon de souffle augmenté
- QU'EST-CE QUE le mini-outil
- Diminution de l'optique du mini-outil MIDA pour correspondre aux autres mitraillettes
- Empêche l'empilement des avantages légers et légers du mini-outil MIDA.
- Vitesse de déplacement du joueur ajustée pour correspondre à l'outil multifonction MIDA
- Fusils automatiques
- Portée réduite de 10 pour tous les fusils automatiques de précision
- Diminution de l'aide à la visée pour toutes les carabines automatiques de précision
Avantages
- Dégâts PvE augmentés pour les avantages suivants :
- Réserves à fort impact
- De 1,12x à 1,30x (+16%)
- Tuer le clip
- De 1,33x à 1,53x (+15%)
- Carnage
- De 1,33x à 3 piles à 1,65x à 3 piles
- Durée également augmentée de 3 secondes à 3,5 secondes
- Réserves à fort impact
- Libellule
- Dégâts améliorés
- De 50 à 65 ans (+30%)
- +30% de dégâts supplémentaires contre les combattants
- Effets mis à jour
- Dégâts améliorés
- Balles explosives
- Diminution du multiplicateur de dégâts des cartouches explosives PvE de 15 %
- Augmentation des dégâts PvE pour les armes de base pour compenser cette diminution
- Pilleur de tombe
- Recharge 50% du chargeur au lieu de 30%
- Charge utile chronométrée
- Divise les dégâts 55/45, explosif/direct au lieu de la répartition précédente qui était plus directe.
Capacités
- Augmentation des taux de super régénération de 6h40 à 5h00
- Le résultat de chaque incrément de la statistique de mobilité, de 2 à 10, a été augmenté, permettant une augmentation significative de la vitesse du joueur.
- Vanishing Step (invisibilité lors de l'esquive) et Vanish in Smoke (invisibilité de la bombe fumigène)
- L'esquive reste inchangée et interrompt toujours l'assistance à la visée et le suivi du projectile pendant toute la durée de l'esquive réelle.
- L'invisibilité accordée par Vanishing Step ne interrompt plus l'assistance à la visée ou le suivi des projectiles en PvP (inchangé en PvE)
- Augmentation de la durée d'invisibilité accordée par Vanishing Step de 1 seconde.
- Augmentation de la durée d'invisibilité de la bombe fumigène de 1 seconde.
- Augmentation de la vitesse de déplacement des « Supers de mêlée » (Fist of Havoc, Sentinel Shield et Arc Staff)
- Pendant que ces Supers sont actifs, la vitesse de sprint est automatiquement réglée sur la vitesse de sprint la plus rapide possible (aucun avantage supplémentaire n'est nécessaire)
- Les personnages sprintent automatiquement lorsque vous demandez un mouvement vers l'avant
- Accélération accrue des mouvements pour atteindre la vitesse maximale presque instantanément
Titan
- Augmentation de la distance parcourue par le joueur avec une attaque de charge d'épaule aéroportée non ciblée (Shield Bash, Seismic Strike et Hammer Strike) à 4,5 m.
- Ascenseur
- Levage de mitraillage
- Augmentation de la vitesse de pointe du Strafe Lift
- Catapulte Ascenseur
- Augmentation de l'accélération horizontale initiale obtenue lors de l'activation de Catapult Lift.
- Augmentation de la durée pendant laquelle Catapult Lift peut être actif pour permettre plus de contrôle.
- Levage de mitraillage
Chasseur
- Bâton d'arc
- Augmentation de la vitesse de l'animation d'esquive du bâton d'arc.
- Augmentation de la vitesse de toutes les animations d'attaque Arc Staff
- Pour l'animation Arc Staff Super et toutes les attaques de mêlée Arc Staff, réduction de la durée pendant laquelle vous êtes bloqué dans les animations avant de pouvoir vous déplacer ou attaquer.
- Augmentation de la portée AoE de toutes les attaques Arc Staff
Sorcier
- Glisser
- Dans l'ensemble
- Augmentation de l'extension initiale de la vitesse verticale obtenue en activant Glide pour permettre des accélérations rapides et à la demande.
- Glissement de mitraillage
- Augmentation de la vitesse maximale de Strafe Glide
- Augmentation considérable de l'accélération horizontale du Strafe Glide pour permettre une plus grande maniabilité dans les airs
- Augmentation de la hauteur maximale de Strafe Glide pour correspondre aux autres mouvements verticaux
- Glissement éclaté
- Augmentation considérable de la vitesse maximale de Burst Glide (supérieure à la vitesse maximale de Strafe Glide)
- Glisse équilibrée
- Balanced Glide recalibré pour gagner une partie de la vitesse supplémentaire de Burst Glide et une partie de l'accélération horizontale supplémentaire de Strafe Glide.
- Note de conception : Notre intention est que Balanced Glide possède certaines des propriétés de Burst et Strafe Glide sans être aussi puissant que l'une ou l'autre version.
- Dans l'ensemble
- Lame de l'aube
- Diminution du coût de lancement de projectiles d'épée avec le Daybreak Super, permettant un lancer supplémentaire
- Augmentation de l'extension de durée du Super obtenue grâce à l'avantage Flammes éternelles (~+20 %)
- Le buff accordé par la capacité de mêlée Swift Strike supprime désormais toutes les pénalités de précision dans les airs lorsqu'elle est active.
- Réduction du temps de recharge d'Icarus Dash de 10 secondes à 6 secondes.
- Augmentation de l'énergie de grenade et de mêlée que Heat Rises vous donne par victoire de 10 % à 16 %.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient lancer un nombre infini de bombes Nova dans Mayhem.
Mods
- Les mods qui affectent les taux de régénération des capacités (c'est-à-dire pour les grenades, les capacités de mêlée et de classe) ont désormais un rendement accru (16,667 % par mod). Ils plafonnent toujours à 3 mods (taux de régénération de 50%).
Creuset
- Liste de lecture hebdomadaire en vedette (Rumble, Mayhem, Iron Banner)
- Chaque semaine, nous alternerons entre les playlists Rumble, Mayhem et Iron Banner dans l'Épreuve.
- Réduction de la répétition du creuset
- Activation de la protection des cartes répétées pour les listes de lecture Quickplay, Competitive et Iron Banner
- Pénalités pour ceux qui abandonnent
- Les matchs incomplets dans les listes de lecture compétitives de l'Épreuve entraîneront désormais un avertissement ou une suspension temporaire (30 minutes) des listes de lecture compétitives et d'Osiris.
- Ajout d'une physique invisible et de volumes de destruction pour garder les joueurs dans la zone jouable prévue sur un certain nombre de cartes.
- Bannière de fer
- Propose désormais le 6v6
- Le délai est de 12 minutes
- La limite de score est de 125 points
- Le temps de réapparition est de 7 secondes
- Toutes les zones de contrôle démarrent au neutre
- Des Gardiens supplémentaires (maximum de 3) dans une zone augmentent la vitesse de capture
- Emperor's Respite a été supprimé de la playlist Iron Banner Control.
- Munitions puissantes
- Temps de réapparition récurrents des caisses latérales réduits de 90 secondes à 45 secondes
- Temps de réapparition initiaux des caisses latérales réduits de 90 secondes à 30 secondes
- Améliorations du gameplay/des munitions de Crucible
- La durée des matchs Quickplay (Clash, Control, Supremacy) a été étendue à 10 minutes, avec des limites de score ajustées en conséquence.
- Tous les modes
- Augmentation du temps de crédit d'assistance et de mise à mort de 2 secondes à 2,5 secondes
- Augmentation de l'énergie Super accordée aux joueurs pour les attaques décisives et les passes décisives.
- Les joueurs vaincus alors qu'ils transportaient des munitions puissantes perdront toutes leurs munitions puissantes et en laisseront tomber 50 % sur le sol sous forme de brique.
- Cette brique est visible par tous les joueurs et tout le monde peut la récupérer
- La brique expire au bout de 30 secondes
- La brique nécessite une interaction complète de 0,25 seconde au lieu d'un passage passif
- Cette interaction peut être interrompue si le joueur subit des dégâts
Jeu rapide
- Tous les modes
- La durée du match a été étendue à 10 minutes, avec des limites de score ajustées en conséquence
- Le temps de réapparition pour tous les modes de jeu Quickplay est passé de 5 secondes à 2 secondes.
- Temps de réapparition récurrents des caisses latérales réduits de 90 secondes à 60 secondes
- Les caisses neutres pour Clash/Supremacy sont inchangées
- Le super écran du joueur a été supprimé du HUD.
- Les joueurs peuvent toujours accéder à ces informations sur l'écran de mort et en mode Nav (lorsque leur Ghost est sorti).
- L'affichage du Super joueur reste inchangé en Compétitif
- Contrôle
- Réduction du temps de réapparition des munitions puissantes de la caisse latérale initiale de 90 secondes à 30 secondes.
- Modification de la quantité de super énergie que les joueurs obtiennent pour capturer des zones
- Les joueurs de l'équipe de capture reçoivent un peu moins qu'avant
- Les joueurs participant à la capture elle-même reçoivent 2 fois ce montant
- Affrontement/Suprématie
- Temps de réapparition initial des munitions puissantes de la caisse latérale réduit de 90 secondes à 60 secondes
Compétitif (comprend les Essais des Neuf)
- Tous les modes
- Le tracker est maintenant désactivé
- Note de conception : ceci vise à permettre davantage de flancs et d'expression de la puissance individuelle.
- Survie
- Réduction des temps de réapparition récurrents des caisses neutres de 75 secondes à 45 secondes.
- Temps de réapparition réduit à 7 secondes
- Compte à rebours
- Temps de réapparition récurrents des caisses latérales réduits de 60 secondes à 45 secondes
- Temps de verrouillage de réanimation réduit de 20 secondes à 7 secondes
- Les joueurs ne perdent plus de jetons de réanimation à leur mort
Caisses de munitions puissantes Crucible
- Fusées
- Maintenant : 1 fusée
- Était : 2 roquettes
- Lance-grenades alimentés à tambour
- Reste à 4 grenades
- Lance-grenades à un coup
- Maintenant : 6 grenades (peuvent être plafonnées en fonction de la taille de l'inventaire d'armes)
- Était : 4 grenades
- Fusils de précision
- Maintenant : 6 tirs
- Était : (variable) 2 mags, plafonné à 6
- Fusils de chasse
- Maintenant : 5 coups
- Était : (variable) 2 mags, plafonné à 4
- Fusils à pompe
- Maintenant : 6 tirs
- Était : (variable) 2 mags, plafonné à 4
- Fusils à fusion
- Maintenant : 5 rafales
- Était : (variable) 4 à 5 clichés en fonction de la taille du chargeur
- Bobine de Wardcliff
- Reste à 1 volée
- Épées
- Maintenant : 6 balançoires
- Était : 30 % de l’énergie totale, plafonné à 9 oscillations
- Fusils à fusion linéaire
- Maintenant : 4 tirs
- Était : (variable) 2 mags, plafonné à 6
- Le prospecteur
- Maintenant : 8 grenades
- Était : 4 grenades
- Légende d'Acrius
- Maintenant : 4 tirs
- Était : (variable) 2 mags, plafonné à 4
- Canon tracteur
- Maintenant : 6 tirs
- Était : (variable) 2 mags, plafonné à 4
- La colonie
- Reste à 4 coups
- DARCI
- Maintenant : 8 tirs
- Était : (variable) 2 mags, plafonné à 6
- Boréale
- Maintenant : 8 tirs
- Était : (variable) 2 mags, plafonné à 6
Dans d’autres nouvelles de Destiny 2, Bungie embauche désormais des « spécialistes du gameplay » pour rendre le jeu plus en phase avec les fans. Vérifiericisi vous êtes admissible à en être un.
Source:Bungie