Les notes de mise à jour de Destiny 2 Update 2.2.1 sont maintenant disponibles

Attention, Gardiens ! Un nouveauDestin 2la mise à jour est disponible maintenant, et il y a une tonne d'ajustements et de correctifs de gameplay ! Il existe des correctifs généraux de gameplay, des ajustements spécifiques aux classes de personnages et bien plus encore.

Consultez les notes de mise à jour de Destiny 2 mise à jour 2.2.1 ci-dessous (viaBungie) :

Bac à sable

TITAN

Attaquant – Code du Juggernaut

  • Agression frontale :
      • La durée du buff a été augmentée de 10 à 16 secondes
      • Le minuteur de buff est désormais affiché sur le HUD
      • Le buff augmente désormais les dégâts de l'arme
          • 25% en PvE
          • 20% en PvP
  • Assommer:
      • La durée du buff a été augmentée de 3 à 5 secondes
      • Le buff n'est plus désactivé après une attaque au corps à corps
      • En plus de briser un bouclier, le buff se déclenche désormais une fois que vous infligez 60 % de dégâts à une cible.
          • Tous les dégâts infligés après 60 % actualisent le chronomètre.
      • Augmentation du bonus de dégâts en mêlée de 25 % à 60 %

Correction d'un bug général

  • Correction d'un problème où les Titans utilisant le Code du Missile pouvaient effectuer la mauvaise mêlée.

CHASSEUR

Arcstrider—La voie du guerrier

  • Coup combiné :
      • Les dégâts bonus en mêlée peuvent désormais être cumulés 3 fois.
          • Le buff augmente les dégâts de mêlée de 60 % par cumul en PvE.
          • Le buff augmente les dégâts de mêlée de 22,7 % par cumul en PvP.
          • Cette capacité était auparavant de 1 cumul et augmentait les dégâts de mêlée de 50 %
      • Les tueries avec cette capacité soignent désormais 40 points de vie en plus de démarrer la régénération de santé.
  • Portée mortelle :
      • Augmentation de la durée du buff de 6 à 8 secondes
      • Le buff n'est plus consommé par un coup au corps à corps

Arcstrider—La Voie du Vent

  • Coup désorientant :
      • Augmentation de la distance de désorientation en mêlée de 4 mètres à 6 mètres
      • Augmentation de la durée de désorientation sur les joueurs de 1,5 à 2 secondes
  • Respiration ciblée :
      • Augmentation du bonus de recharge d'esquive pendant le sprint de 50 % à 100 %
  • Méditation de combat :
      • Augmentation du bonus de régénération de grenade et de mêlée en cas d'ensanglantage de 25 %
  • Réflexes éclair :
      • Augmentation de la résistance aux dégâts en esquivant de 25 % à 40 % en PvP
      • Augmentation de la résistance aux dégâts en esquivant de 63% à 70% en PvE

SORCIER

Modifications générales de l'arc

  • Super invocateur de tempête
      • Les dégâts augmentent jusqu'à 150 % sur 5 secondes d'utilisation continue de l'attaque.
      • Effets et audio mis à jour pour prendre en charge cette fonctionnalité

Stormcaller – Harmonisation de la conduction

  • Mêlée d'éclairs en chaîne
      • Peut désormais enchaîner jusqu'à 5 fois, au lieu de 1, et chaque cible individuelle peut être touchée deux fois.
      • Dégâts en chaîne réduits de 50 à 31 dégâts par coup
  • Arc Web
      • Augmente la portée de la chaîne de 10 mètres à 12 mètres
      • Peut désormais enchaîner avec beaucoup plus de cibles, et faire des allers-retours entre les cibles
      • L'enchaînement des dégâts d'arc réduit désormais le temps de recharge de votre grenade.
          • Fonctionne avec les chaînes Arc Web et les chaînes de mêlée Chain Lightning
          • Gagnez 3 % d'énergie par instance de dégâts en PvE
          • Gagnez 10 % d'énergie par instance de dégâts en PvP

Stormcaller – Harmonisation des éléments

  • Surtension électrostatique :
      • Augmentation du taux de régénération bonus de Rift de 600 % par gardien ami à proximité
      • Ajout d'une notification d'interface utilisateur lorsque le buff est actif
      • Prolonge désormais la durée de Rift de 15 à 20 secondes.
  • Arc Âme :
      • Durée prolongée de 8 à 12 secondes.

Distorsion Nova de Marcheur du Vide

  • Réduction du coût initial de l'énergie de détonation chargée de 20 %
  • Réduction du coût énergétique du maintien de la détonation chargée de 7 %
  • Temps réduit requis pour charger complètement la détonation chargée de 0,9 seconde à 0,7 seconde
  • Coût du Dark Blink réduit de 20 %
  • Augmentation de la durée de base du Super de 18 secondes à 22 secondes

Feu éternel de Dawnblade

  • Ajustement de la quantité de Super gagnée grâce au Feu éternel.
      • Le rendement initial est passé de 10 % à 13 %
      • Le retour décroît ensuite linéairement au cours de 30 victimes, passant de 13 % à 0,75 % renvoyé par victoire.

Corrections de bugs de capacités

  • Correction d'un problème où la capacité du démoniste "Bloom" n'infligeait aucun dégât.
  • Cohérence améliorée de Handheld Supernova
  • Correction d'un bug dans lequel l'annulation de Blade Barrage permettait aux joueurs de traverser la carte.

Armes

Changements d'armes

  • Le dernier mot
      • Ajout d'une minuterie à l'avantage Fan Fire
  • La bobine de Wardcliff
      • Dégâts PvE réduits de 25 % contre les boss et les véhicules

Corrections de bugs généraux sur les armes

  • Correction d'un matériau sur Coldheart qui n'était plus brillant
  • Correction d'un problème où l'audio prêt sur Veist Submachine Guns n'était pas lu sur PS4.
  • Mise à jour de la description de l'avantage Meganeura pour être plus précise
  • Correction d'un problème où les munitions initiales du lance-grenades avaient été involontairement réduites.
  • Correction d'un bug où l'ornement Déclaration puissante était visible dans l'emplacement d'ornement de la question chargée avant qu'il ne soit obtenu.
  • Correction d'un problème où Thorn se démantelait plus rapidement que les autres armes exotiques.
  • Correction d'un problème où la lunette ATB Long Range mettait en évidence par erreur les ennemis lorsqu'elle était équipée sur le fusil de sniper Long Shadow.
  • Le Reclus apparaît désormais dans les collections uniquement lorsqu'il a été obtenu pour correspondre au comportement d'autres armes PvP de pointe.
  • Correction d'un problème qui provoquait un mauvais comportement de la lunette sur l'ornement du prospecteur « Attention : Machinerie lourde ».
  • Correction d'un problème où Wish-Ender ne mettait pas en évidence les cibles lorsque l'utilisateur était invisible
  • Correction d'un problème où Jötunn était enregistré comme fusil d'éclaireur.
  • Correction d'un problème où le vœu ne pouvait pas être infusé au-dessus de 650.
  • Correction d'un problème où l'anneau de précision n'était pas visible sur le réticule des fusils à fusion linéaire lors de l'utilisation d'un contrôleur sur PC.

Armure

Corrections de bugs d'armure

  • Utiliser Getaway Artist avec des grenades tempête génère désormais correctement une âme Arc super chargée.
  • Crown of Tempests travaille à nouveau avec Ball Lightning
  • Stronghold ne drainera plus de lourdes munitions lors de la garde avec Black Talon.

Investissement

Récompenses

  • Augmentation du taux de chute des objets dans le raid Last Wish
      • Mille voix : 5% → 10%
      • Clé scintillante : 5 % → 20 %
          • Utilisé pour acquérir le navire Last Wish « Ermine TAC-717 »
      • Coquille de faiseur de souhaits (coquille fantôme de dernier souhait) : 2 % → 20 %
      • Couteau nettoyant (Moineau du dernier souhait) : 5 % → 20 %
  • Augmentation du taux d'obtention d'objets dans la Cité des Rêves
      • Pallas Galliot (navire de la ville de rêve) : 2 % → 20 %
      • Coquille Starlight (coquille fantôme de Dreaming City) : 2 % → 20 %
      • Tercel d'argent (Moineau de la ville rêveuse) : 5 % → 20 %
  • Augmentation du taux d'obtention des livres d'histoire
      • L'histoire de la cachette de Cayde
          • Coffres de cartes au trésor de Cayde : 40 % → 100 %
          • Coffres planétaires : 4% → 50%
      • Histoire de la ville de rêve
          • Événement public réalisé : 2,5% → 50%
          • Défi ascendant terminé : 2,5 % → 100 %
          • Blind Well terminé (niveaux 1 à 3) : 5 % → 50 %
          • Secteur perdu terminé : 1,25 % → 100 %
          • Il manquait deux entrées au livre d'histoire de Marasenna : Revanche I et Palingenesis III ; ces entrées se déverrouillent désormais après avoir déverrouillé toutes les autres entrées.
      • Connaissance du rivage enchevêtrée
          • Tandis que Tangled Shore est la zone litigieuse
          • Événement public réalisé : 6,5% → 50%
          • Aventure héroïque terminée : 16% → 50%
          • Secteur perdu terminé : 3 % → 50 %
  • Les packages de réputation d'armurier ne récompensent désormais que les armes d'armurier.
  • Quatre nouveaux catalyseurs d'armes exotiques sont désormais disponibles dans Nightfall, Strikes et l'Épreuve.
      • Prospecteur (Nightfall, frappes)
      • Rat King (Nightfall, frappe)
      • Lumière dure (Nightfall, frappe)
      • Régime SUROS (Creuset)
  • L'inventaire de Xûr offre désormais des avantages aléatoires pour l'armure.

Quêtes/Primes

  • Les primes de surtension qui ont expiré ou ont été supprimées sont désormais disponibles sur le Drifter, bien que chaque prime ne puisse toujours être complétée qu'une seule fois par personnage.
  • Les primes sur les surtensions précisent désormais « Nécessite un pass annuel et un niveau 50 » si l'une des conditions n'est pas remplie.
  • La prime Reaping in the Wilds Gambit Prime progresse désormais à partir de toutes les cibles de grande valeur en itinérance gratuite.
  • Les joueurs qui se sont rangés du côté de l'Avant-garde lors de la quête d'allégeance peuvent désormais également utiliser des Motes dans le Gambit normal pour progresser dans l'étape de la quête Prime Research.
  • La progression des quêtes du Guide de survie ou des messages cachés sera désormais réinitialisée correctement ; si vous êtes bloqué sur ces étapes de quête, vous devez les abandonner et les reprendre auprès du Vagabond pour mettre à jour le décompte des « bandes découvertes »
  • La réinitialisation hebdomadaire du verrouillage pour les Invitations des Neuf a été déplacée vers la réinitialisation du jeudi (1700 UTC) ; les joueurs auront désormais deux jours supplémentaires pour les terminer avant de ne plus pouvoir accéder à une nouvelle invitation le vendredi suivant.
  • La prime Gambit Prime du secteur perdu progresse désormais à partir de tous les secteurs perdus
  • Les quatre primes de rôle hebdomadaires pour Gambit Prime accordent désormais de puissantes récompenses de tête.
  • Oui, monsieur, je suis plus proche. La prime hebdomadaire Gambit Prime attribue désormais 4 points pour une victoire et 2 points pour une défaite, avec une valeur d'achèvement de 20 points.

Poursuites

  • Ada-1 proposera désormais les sept cadres d'armes chaque semaine
  • Les joueurs ne peuvent toujours terminer que deux images puissantes chaque semaine, auquel cas les images restantes sont supprimées jusqu'à la réinitialisation hebdomadaire.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient acquérir des armes de pointe une fois par personnage ; les armes de pointe ne doivent être acquises qu'une seule fois par compte
  • Les primes de rôle hebdomadaires du Vagabond prendront désormais correctement en compte les Motes mises en jeu dans le Jugement lorsque la Mote est d'un niveau inférieur à celui de l'activité elle-même.
  • Gambit Prime compte désormais pour débloquer l'engramme hebdomadaire du clan Gambit
  • Lors du recyclage des synthés au Drifter, l'erreur "Votre Glimmer est pleine" sera désormais correctement affichée sur les quatre synthés.
  • Correction d'un problème avec l'emblème Sentry où tuer des bloqueurs géants n'augmentait pas la statistique "Bloqueurs tués".
  • Correction d'un problème où le défi hebdomadaire Gambit Prime n'affichait pas la fin dans l'interface utilisateur.

Triomphes

  • Correction d'un problème où les triomphes des saisons précédentes comptaient les séquences de victoires de gloire dans la saison en cours.
  • Correction d'un problème où le Triomphe « La meilleure attaque » ne donnait pas de crédit pour tous les orbes générés.
  • Les Haul Triumphs « Greater Powers » et « IX » peuvent désormais être complétés et seront initialisés pour les joueurs qui les ont déjà terminés dès leur entrée en orbite.

Général

  • Arsenic Bite tombe désormais avec des jets aléatoires ; suppression de la dynastie Vestienne du pool de butin général
  • Correction d'un problème où le BrayTech RWP Mk. II ne pouvait pas être perfusé au-dessus de 600
  • Augmentation du taux d'obtention de la Polestar II Ghost Shell de 1 % à 4 %
  • Correction d'un problème où le cristal d'obsidienne ne tombait parfois pas lors de l'étape de quête Cadre non identifié.

Activités

Compte

  • Les boss tués aux niveaux 2 et 3 de Reckoning ont désormais toujours une chance d'attribuer une arme Gambit Prime.
  • Les chances d'obtenir des récompenses d'armes augmentent chaque fois qu'un boss est tué sans laisser tomber d'arme.
  • Les joueurs proches de la banque ne devraient plus pouvoir voir les waypoints jusqu'à ce qu'ils franchissent le portail.
      • Lorsque les joueurs franchissent le portail, ils doivent être placés dans l’un des trois emplacements actifs :
          • À tout moment avant que les joueurs ne commencent à capturer le pont : au-dessus de la zone du mode horde
          • À tout moment après que les joueurs commencent à capturer le pont, avant qu'ils ne capturent complètement le pont : au début du pont
          • Une fois que les joueurs ont entièrement capturé le pont et commencé le combat contre le boss : au bout du pont
  • Correction d'un problème où le Nokris trompé de niveau 1 n'invoquait pas ses bêtes de guerre prises.

Gambit Premier

  • Certaines armes de Reckoning ont désormais une chance d'être obtenues en tant que récompenses de fin de match de Gambit Prime.
  • Les chances augmentent après chaque match Gambit Prime sans largage d'arme
  • Une invasion tuée soigne désormais 8 % de la santé du Primitif, contre 12 %.
  • Le temps de recharge du portail d'invasion pendant la phase primitive a été augmenté à 40 secondes, au lieu de 30 secondes.
  • Ce temps de recharge se déclenche après qu'un joueur a été tué ou est revenu avec succès d'une invasion.
  • Correction d'un problème où toutes les médailles Gambit expédiées dans Forsaken ne s'affichaient pas dans le HUD lorsque les joueurs les gagnaient dans Prime.
  • Correction d'un problème où le Primeval Hobgoblin ne fonctionnait pas correctement dans Gambit Prime.
  • Boss réintroduit dans Gambit Prime
  • Correction d'un problème où le fait de tuer des joueurs dans les Puits de Lumière suivants comptait involontairement pour l'obtention de la médaille « Well Well Well ».
  • Correction d'un problème sur Deep Six et New Arcadia où le Serviteur Primitif Ascendant n'invoquait pas les Fléaux d'Immunité.
  • Le front Terrier sur Six Deep a subi quelques ajustements mineurs pour réduire les collisions entre combattants et environnement.

Gambit

  • Les cibles de grande valeur ont désormais une chance d'apparaître lors du premier tour d'un match Gambit ; la chance pour le HVT d'apparaître au deuxième tour a été augmentée
  • Matchs privés : la mort subite peut désormais être activée ou désactivée via les options Rounds to Win
  • Correction d'un problème où la médaille « Ouvert 24/7 » pouvait être acquise lors d'un tour de mort subite de Gambit.
  • Correction d'un problème où la médaille « Rainmaker » pouvait être acquise lors d'un tour de mort subite de Gambit.
  • Les cinématiques d'introduction de Gambit s'exécutent désormais à des fréquences d'images déverrouillées sur PC
  • Correction d'un problème où les totems d'immunité du Scorn Captain ne protégeaient pas correctement les combattants.
  • Correction d'un problème où Drifter annonçait "Portal's Up" après la fin du tour.
  • Réduction du nombre de bloqueurs requis à envoyer pour les triomphes de Taken Herder, Shepard et Whisperer.
  • Réduction du nombre requis de Motes à mettre en banque afin d'obtenir les triomphes Protéger le coureur.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs dont l'accès au Crucible/Gambit était restreint en raison d'une mauvaise qualité du réseau de lancer des matchs privés Gambit.
  • Correction d'un problème où les rangs d'Infamie pouvaient être réinitialisés à plusieurs reprises sans avoir besoin de progresser dans les rangs entre chaque réinitialisation.

Grèves

  • Correction d'un problème où le gravilift manquait parfois lors de l'attaque du Gardien de Rien.
  • Les tickets Nightfall ont désormais un minimum/maximum et +-25 pour une réduction de puissance croissante ; cela permettra aux joueurs d'accéder plus facilement à la réduction de puissance de +100 pour augmenter le multiplicateur de score

Creuset

Compétitif

  • Correction d'un problème où les joueurs déconnectés des serveurs Destiny ne pouvaient pas rejoindre les parties de la liste de lecture Competitive Crucible.

Bannière de fer

  • Le fusil à fusion « Wizened Rebuke » obtenu après avoir terminé le triomphe « Atlas, Unbound » apparaîtra désormais dans l'inventaire de Lord Saladin afin que les joueurs puissent l'inspecter avant de l'acquérir.
      • Une fois gagnée, l'arme peut être consultée dans les collections
  • Le fusil à fusion à rouleau « Wizened Rebuke » peut désormais être réacquis dans les collections pour le même coût que les autres armes à rouleau de qualité supérieure.
  • L'emblème Lourd comme le Fer peut être obtenu en réussissant 2 500 victimes sous les effets du Fardeau de Fer.
  • Navire « Volk-CER » supprimé des collections en raison d'un problème affectant le navire.
      • Attendez-vous à ce que cela revienne dans une prochaine saison

Patrouilles

  • Correction d'un problème où les architectes tuaient parfois des Gardiens sans aucune raison dans une zone très spécifique de la Cité des Rêves.

Combattants

Général

  • Correction d'un problème où le bouclier rotatif de Taken Hydra scintillait lorsqu'il était protégé par des gobelins Taken.
  • Correction d'un problème où l'Ultra Taken Hobgoblin utilisait l'attaque Swarm plus fréquemment que prévu.

Interface utilisateur

Général

  • Le joueur verra désormais toujours les titres équipés lors de l'inspection d'un autre joueur.
  • L'ornement d'arme « Déclaration puissante » n'est plus visible dans l'aperçu de l'emplacement pour la question chargée avant d'être obtenu.
  • La boîte de dialogue Postmaster « Confirmation d'ouverture du paquet » affiche désormais les chaînes appropriées lorsqu'elle apparaît ; provoquait auparavant des plantages occasionnels
  • Le coût du matériel n'apparaît plus en rouge dans les info-bulles des fournisseurs si l'objet n'est pas achetable, mais que vous disposez de suffisamment de matériel.
  • Correction de la description de certaines primes pour lire correctement «<Element> la capacité tue » au lieu de «<Element> tue"

PC

Général

  • Correction d'un problème où les performances sur PC se dégradaient lentement avec le temps

Bungie a-t-il résolu votre problème technique/de gameplay le plus récent avec le patch ? Sur quoi le studio devrait-il se concentrer ensuite ?