Destiny 2 mise à jour 2.57 publiée pour le patch 4.1.5 ce 19 juillet (mise à jour)

Bungie a publiéDestin 2la mise à jour 2.57, qui concerne le patch 4.1.5 ! Cela introduit l'événement du solstice d'été dans le jeu, ainsi qu'un certain nombre d'ajustements et de correctifs. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Destiny 2 mise à jour 4.1.5.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.57 de Destiny 2 | Notes de mise à jour de Destiny 2 mise à jour 4.1.5 :

Mise à jour : Bungie a publié les notes de mise à jour officielles !

ACTIVITÉS

RAIDS ET DONJONS

  • Léviathan abandonné
        • Correction des niveaux de puissance des combattants mineurs associés au triomphe des peurs partagées qui étaient fixés plus haut que prévu.
  • Dualité
        • Ajustement de l'équilibre entre les récompenses d'armure et d'armes, et définition des largages d'armes pour privilégier celles dont les modèles n'ont pas été déverrouillés.
        • Ajustement des chances d'obtention des armes Deepsight dans le donjon Duality.
        • Correction d'un problème où les joueurs étaient parfois piégés dans le Cauchemar.
        • Les dégâts d'éclaboussure (grenades, explosions solaires, roquettes, etc.) contre les cloches ne déclenchent plus de téléportation.
        • Une cinématique Fly-in a été ajoutée lors du lancement dans Duality.
  • Emprise de l'avarice
        • Le boss final ne se téléporte plus hors du lieu d'apparition au début de la rencontre.

GAMEPLAY ET INVESTISSEMENT

CAPACITÉS

  • Correction d'un problème où Feu Céleste et Puits de Radiance n'affichaient pas les icônes déroulantes Scorch et Allumage lorsque vous survoliez les capacités correspondantes.
  • Correction d'un problème où les icônes Super ne s'affichaient pas à côté de la description du Super lorsque vous survoliez votre sous-classe équipée dans l'écran du personnage.
  • Correction d'un problème où l'augmentation des dégâts de l'arme de Radiant se cumulait involontairement avec les augmentations de dégâts de niveau 1 (par exemple, Empowering Rift, High Energy Fire) contre des cibles PvE.
  • Correction d'un problème où les grenades solaires équipées de Molten Overload n'étourdissaient pas les champions de surcharge.
  • Correction d'un problème où les grenades vortex amies pouvaient parfois afficher un effet de brûlure sur les cibles amies.
        • Remarque : Nous sommes conscients d'un problème où la Grenade Vortex inflige moins de dégâts que prévu par rapport aux cibles PvE et prévoyons un correctif pour une version ultérieure.

ARMURE

  • Correction d'un problème où le comportement de la main de Caliban était différent entre le PvE et le PvP.
        • L'allumage se déclenchera désormais lorsque vous vaincrez des ennemis par des coups directs et des explosions en PvE et en PvP.
        • Ce correctif a introduit un nouveau problème sur lequel nous étudions : la Main de Caliban n'appliquera la brûlure qu'à une seule cible.
  • Correction d'un problème où la Main de Caliban ne fonctionnait pas comme prévu avec Radiant et l'aspect Knock 'em Down.
  • Correction d'un problème où Solar Fulmination causait des dégâts au joueur dans le rayon d'explosion de l'allumage.
  • Correction d'un problème à cause duquel la Cape du Juste n'avait pas sa cape sur le modèle féminin.
        • Cela a introduit un nouveau problème sur lequel nous étudions : le marquage de teinture de la cape est revenu à sa valeur par défaut.
  • Correction d'un problème où la partie supérieure de l'ornement Marque de l'étoile filante disparaissait si le casque d'un joueur était éteint.
  • Correction d'un problème où le mod de combat Heavy Handed ne se déclenchait pas avec une mêlée Titan Stasis.
  • Correction d'un problème où l'Omnioculus Hunter Exotic traversait la cape Frumious.

ARMES

EFFICACITÉ AÉRIENNE (AE)

  • Réduction des pénalités aériennes pour toutes les armes principales.
        • Réduction de la pénalité de précision aérienne à faible AE de 20 à 40 % (varie selon le type d'arme principale).
        • Réduction de 20 % de la pénalité de visée automatique aéroportée (flexion de balle) aux AE moyennes et élevées.
        • Réduction de 40 % de la pénalité liée au magnétisme aéroporté (adhérence du réticule, contrôleur uniquement) aux AE moyennes et élevées.
  • Certains avantages donnent désormais un buff statique d’efficacité aéroportée en plus de leurs autres effets.
        • Assaut aérien : +10 en efficacité aérienne à tout moment en plus de +60 (pour un total de 70 AE) lorsque votre santé est faible.
        • Extended Mag : +10 en efficacité aérienne.
        • Balles stables : +7 en efficacité aérienne.

ARCHÉTYPES D'ARMES

  • Canons à main
        • Précision (180 tr/min)
              • Augmentation des dégâts causés par les tirs corporels de 37 à 40, les coups critiques de 57 à 60.
              • Augmentation des dégâts causés par les tirs corporels de 37 à 40, les coups critiques de 57 à 60.
              • Peut désormais tuer en 2 corps critiques 2 contre les Gardiens, tue en 1,33 s en tirs au corps.
  • Fusils automatiques
        • Augmentation des dégâts causés par les tirs corporels de 19 à 20, le multiplicateur de précision passe de 1,6 à 1,5 (les dégâts critiques restent les mêmes à 30).
  • Fusils d'éclaireur
        • Précision (180 tr/min)
              • Augmentation des dégâts corporels de 34 à 38, les coups critiques passent de 54,4 à 60,8.
              • Peut critiquer 2 corps contre 197 HP (santé + boucliers) ou moins, tue en 1,33 s en tirs au corps contre 190 HP ou moins, 1,67 s contre une résilience plus élevée.
        • Impact élevé (150 tr/min)
              • Augmentation des dégâts corporels de 38,2 à 42, les coups critiques passent de 66,9 à 73,5.
              • Peut critiquer 2 corps contre 189 HP ou moins, tue en 1,60 s en tirs au corps.
  • Fusils de chasse
        • Augmentation du bonus de dégâts PvE du fusil à pompe à plomb de 10 % à 25 %.
  • Fusils à fusion linéaire
        • Modification de l'augmentation du tressaillement précédemment ajoutée pour qu'elle s'applique uniquement aux dégâts des autres joueurs.
  • Glaives
        • Augmentation des munitions par brique spéciale de 1 à 2 en PvP.

EXOTIQUES

  • Chauffeur Lorentz
        • Statistique d'aide à la visée réduite de 32 à 22.
        • Aspiration réduite contre les joueurs.
        • Suppression du nerf universel 2x Flinch du changement précédent.
  • Coin de scories
        • La fusée primaire n'a plus de détonation de proximité.
        • Les Wolfpack Rounds infligent désormais la moitié des dégâts aux joueurs.
  • Le dernier mot
        • Angle de visée de précision du tir à la hanche réduit de 50 %.
        • Réduction des dégâts et de la distance de réduction de l'aide à la visée de 3 m.
  • Précurseur
        • Augmentation des munitions par brique spéciale de 3 à 4 en PvP.
        • Munitions réduites par brique spéciale de maximum à ~16 en PvE.
  • Le vœu d'Eriana
        • Augmentation des munitions par brique spéciale de 1 à 2 en PvP.
  • Régime SUROS
        • Augmentation de l'AE de 23 à 31.
  • Murmure du ver
        • Augmentation de l'AE de 9 à 20.
  • Monte-Carlo
        • Augmentation de l'AE de 21 à 29.
  • Précurseur
        • Augmentation de l'AE de 22 à 27.

CORRECTIFS

  • Correction d'un problème où de nombreuses armes avec des types de munitions non standard pour leur archétype ne recevaient pas les multiplicateurs de dégâts corrects. Cela entraînait des dégâts et/ou des élastiques de santé incorrects pour certains avantages exotiques ou légendaires de ces armes.
        • Fusils à trace
        • Lance-grenades à munitions spéciales
        • Le vœu d'Eriana
        • Lion de combat
        • Précurseur
  • Les avantages de remodelage disponibles pour le fusil d'éclaireur Tears of Contrition ont été mis à jour pour refléter les sélections prévues. Cela applique également correctement l’avantage « Cartouches précises » à toutes les armes antérieures qui ont été remodelées pour avoir des avantages inéligibles.
  • Légèrement réduit le temps de mise à niveau d'une arme en forme.
  • L'Incandescence améliorée n'applique désormais que +5 cumuls de brûlure ; Correction du comportement autour des piles de brûlure supplémentaires appliquées de manière incorrecte, variant en fonction du combattant.
  • Correction d'un problème avec les instances façonnées de Calus Mini-Tool et Drang (Baroque) où la bordure Masterwork n'apparaissait pas lorsque l'arme avait un intrinsèque amélioré et deux traits améliorés.
  • L'avantage catalyseur de l'épée exotique Heartshadow, Wraithwalk, n'offre plus d'avantage lorsque l'arme est à court de munitions.
  • Le trait d'origine Extraverti s'active désormais correctement en mêlée Glaive.
  • Correction d'un problème qui faisait que les projectiles de l'épée exotique Heartshadow appliquaient un affaiblissement à tous les coups, au lieu de seulement les coups effectués avec Shot in the Dark actif.
  • Correction d'un problème où le fusil de précision Gallu RR3 affirmait qu'il utilisait des munitions principales.
  • Correction d'un problème où Anarchy infligeait des dégâts incohérents.
  • Correction d'un problème où les fusils à fusion linéaire en rafale pouvaient tirer plus rapidement que prévu.
  • Correction d'un problème où la chaîne de commandement pouvait devenir cinétique en basculant entre les avantages.
  • Correction d'un problème où Cyrosthesia 77k ne fonctionnait pas comme prévu avec le mod d'artefact Piercing Sidearm.
  • Correction d'un problème où Python et la stratégie de sortie ne comptaient pas pour le triomphe de l'arsenal de l'âge sombre.
  • Correction d'un problème où tous les fusils à fusion linéaire et certains exotiques avaient involontairement réduit leurs dégâts contre les champions.
  • Correction d'un problème permettant au régime Suros de conserver le trait Spinning Up entre les rechargements.

GÉNÉRAL

  • L’emote First Gig ne verra plus ses mélodies contagieuses se propager aux autres emotes.
  • Suivre un défi saisonnier avant la réinitialisation de la saison peut entraîner un défi qui ne pourra pas être dépisté au cours des saisons suivantes.
  • Ajout d'images pour des récompenses à gagner pour la clé du donjon de la Reine Sorcière.

Bungie n'a pas publié les notes de mise à jour officielles pour la mise à jour du titre 4.1.5, mais voici les détails officiels concernant l'événement du solstice d'été de cette année, ainsi que certains des correctifs confirmés entrant avec ce patch,

  • Les info-bulles disparaissent lors du démontage des éléments du Postmaster.
  • Vaincre des cibles en étant Radiant avec l'aspect Knock 'em Down ne restitue pas l'énergie de mêlée lorsqu'il est utilisé avec la Main de Caliban.
  • Le paramètre de volume du chat vocal est absent sur les plates-formes console.

Le solstice est arrivé à la Tour et Eva Levante organise une fête pas comme les autres. Juste à temps pour l'été, les Gardiens du monde entier participeront aux festivités du 19 juillet au 9 août.

Les gardiens qui participeront à l'événement recevront automatiquement un ensemble d'armures du Solstice redessinées, ainsi que la possibilité de récupérer le nouveau canon à main légendaire Stasis, Something New. Ceux qui cherchent à allumer un feu sous leurs ennemis peuvent participer à la nouvelle activité Bonfire Bash et repousser des vagues d'ennemis pour améliorer leur armure avec cette lueur accrocheuse.


Disponible chez Eververse, une nouvelle gamme de produits cosmétiques sur le thème de l'été ne manquera pas de vous rafraîchir lorsque vos ennemis font monter la température. Les joueurs pourront également récupérer une nouvelle carte d'événement pour gagner des récompenses gratuites, avec une option de mise à niveau qui débloque encore plus de produits cosmétiques Solstice.

Une fois les notes de mise à jour officielles publiées, nous ne manquerons pas de mettre à jour la publication.

Mise à jour:Bungiea publié les notes de mise à jour officielles et nous avons mis à jour la publication pour les refléter.