Bungie a publié la mise à jour 3.18 de Destiny 2 (version 1.113 de la mise à jour PS5) et celle-ci concerne la version 7.3.5 du patch, et apporte Guardian Games 2024 dans le jeu ainsi que de nombreux ajustements. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour officielles de Destiny 2 version 7.3.5.
Vous pouvez lire le calendrier des Guardian Games 2024, les prix et plus encoreici.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.18 de Destiny 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 7.3.5 de Destiny 2 | Notes de mise à jour de Destiny 2 mise à jour 1.113 :
ACTIVITÉS
CREUSET
Général
- Correction d'un problème faisant rebondir les crêtes sur l'eau dans Supremacy.
- Modification de la façon dont l'équilibreur expérimental de lobby Snake Draft gère les escouades.
- Mise à jour des info-bulles de la playlist pour afficher correctement le style de matchmaking utilisé pour chaque mode.
Cartes
- Le réglage passe sur les emplacements d'apparition initiale, de caisse de munitions lourdes et de zone de départage pour toutes les cartes.
- Pass de qualité de vie pour le frai de la carte.
- Correction des pièges d'apparition pour Eternity et Fortress.
- Suppression de toutes les apparitions d'arrière-plan pour les modes non-Rift : La Citadelle, la Cathédrale du Crépuscule, la Disjonction et la Convergence.
Modes de jeu
- Déplacement du Clash 3v3 vers le rotateur Quickplay 3v3 et mise à jour des règles :
- Les munitions lourdes ne sont plus partagées.
- Le temps de réapparition a été augmenté de 5 à 7 secondes.
- Le chronomètre du match est passé à 10 minutes, le score pour gagner reste 40.
- Ajout de Collision, un nouveau mode de jeu 3v3 roi de la colline, à Crucible Labs.
- Une zone unique et plus grande pivotera entre cinq points autour de la carte selon une minuterie. Capturer et contrôler cette zone en rotation rapportera des points à votre équipe.
- Ce mode proposera également de tester un système alternatif de caisse de munitions spéciales.
- Le système de caisses de munitions spéciales comprendra quatre caisses de munitions spéciales partageables qui apparaîtront simultanément au début du jeu ou du tour, puis sur une minuterie par la suite.
- Chaque emplacement de zone de contrôle (A, B et C) aura une caisse de munitions spéciales associée, et la quatrième caisse sera dans un emplacement neutre.
- Les joueurs qui disposent actuellement de munitions spéciales lâcheront des briques de munitions spéciales en cas de défaite.
- Iron Banner Tribute a été retravaillé :
- Objectifs et notation simplifiés.
- Modification du déclencheur de la chasse du dépôt maximum d'écussons à un seuil de score d'équipe.
- Améliorations de l'expérience utilisateur.
- Diminution de la distance à laquelle les icônes de crête peuvent être vues.
- Retravaillé la rapidité avec laquelle les balises disparaissent et tournent.
- Réduction significative du temps nécessaire pour tremper les crêtes.
- Réduction du nombre de tourelles apparaissant avec la balise Hunt de 4 à 3.
- Suppression de l'indicateur visuel (« wall hacks ») sur les joueurs portant le maximum d'écussons.
- Objectifs et notation simplifiés.
Compétitif
- Ajout d'un troisième niveau au défi hebdomadaire compétitif avec une nouvelle récompense d'armure artificielle.
- Ce niveau est débloqué pour tous les joueurs qui atteignent le rang Or III ou supérieur à chaque saison.
- Ce niveau nécessite des victoires de match au lieu de réussites.
- À la fin du défi, chaque victoire a ensuite une chance de laisser tomber une armure artificielle, et les taux de chute augmentent en fonction du rang du joueur.
- Les taux d'abandon sont basés sur le rang le plus élevé atteint par un joueur au cours de la saison, et non sur son rang actuel.
- Les matchs compétitifs auront également une chance accrue d'obtenir des catalyseurs d'armes exotiques lors des victoires.
Les épreuves d'Osiris
- Mise à jour des 50 % de chances d'obtenir une arme d'essai en cas de victoire pour toujours laisser tomber la récompense d'arme hebdomadaire, afin de mieux permettre une exploitation ciblée de l'arme spécifique souhaitée par un joueur.
- Ajout de récompenses à la fin d'un match pour les escouades de trois personnes (limitées à la participation).
- Une chance supplémentaire de 50 % d'obtenir la récompense d'arme hebdomadaire des épreuves non-adeptes.
- Une chance de 50 % d'obtenir un engramme d'essai.
- Réputation des épreuves supplémentaires.
- Passages d'essais
- Mis à jour:
- Passage de la férocité – Si un joueur n'a pas été parfait pendant la semaine, alors les pertes après 3 victoires le ramèneront à 3 victoires au lieu de défaire sa carte.
- Ajouté :
- Passage de la persistance – Les pertes suite à une victoire supprimeront la victoire de la carte d'un joueur. Les pertes consécutives ne suppriment pas les gains supplémentaires. Atteindre 7 victoires donne droit à l'arme hebdomadaire Adepte, quel que soit le nombre de défaites subies par le joueur.
- Mis à jour:
- Ajout de deux armes à la rotation des récompenses du Jugement d'Osiris.
- Le fusil automatique Summoner et sa version Adept seront l'arme présentée pour la première fois dans Trials of Osiris au cours de la semaine du 12 mars.
- Le Prophet Scout Rifle et sa version Adept seront l’arme vedette du Trials of Osiris au cours de la semaine du 19 mars.
Bannière de fer
- Ajout de deux armes à la rotation des récompenses Iron Banner qui seront disponibles à partir du 2 avril.
- Défense du lance-grenades de sanglier
- Mitraillette Multimach CCX
LES TOMBÉES DE LA NUIT
- Ajout de deux armes à la rotation du pool de butin Nightfall.
- Le lance-grenades Wild Style et sa version Adept seront l'arme vedette de Nightfall pour la première fois au cours de la semaine du 5 mars.
- L'épée Slammer et sa version Adepte seront l'arme vedette de Nightfall pour la première fois au cours de la semaine du 19 mars.
GAMBIT
- Correction d'un problème avec l'apparition d'une variante incorrecte de Hive.
DONJONS
- Prophétie
- Le pool d'armes du donjon a été mis à jour. Toutes les armes ajoutées et mises à jour ci-dessous recevront également ce nouveau trait d'origine :
- Crossing Over : Ces armes ont une portée et une maniabilité accrues pour la moitié supérieure du chargeur, tandis que les cartouches provenant de la moitié inférieure du chargeur infligent des dégâts accrus.
- Supprimé:
- Une arme de poing à verdict rapide
- Le fusil de précision à longue marche
- Le fusil automatique du dernier souffle
- Ajouté :
- Ces armes seront ajoutées au pool d'armes et recevront de tout nouveaux pools d'avantages et, dans certains cas, de nouveaux types de dégâts :
- Fusil automatique du procureur
- Primaire
- Cadre de précision
- Arc
- Trait d'origine : Traversée
- Mitraillette Adjudicateur
- Primaire
- Cadre de précision
- Cinétique
- Trait d'origine : Traversée
- Fusil à impulsion implacable
- Primaire
- Cadre à fort impact
- Les dégâts sont passés de cinétiques à brins.
- Trait d'origine : Traversée
- Fusil automatique du procureur
- Ces armes seront ajoutées au pool d'armes et recevront de tout nouveaux pools d'avantages et, dans certains cas, de nouveaux types de dégâts :
- Mis à jour:
- Ces armes resteront dans la rotation des pools d’armes des donjons avec de nouveaux pools d’avantages et de nouveaux types de dégâts.
- Canon à main du jugement
- Primaire
- Cadre adaptatif
- Les dégâts sont passés de cinétiques à stase.
- Trait d'origine : Traversée
- Le plus sombre avant le fusil à impulsion
- Primaire
- Cadre à tir rapide
- Les dégâts sont passés d'Arc à Solaire
- Trait d'origine : Traversée
- Un fusil de chasse à mort subite
- Spécial
- Cadre agressif
- Les dégâts sont passés d'Arc à Vide
- Trait d'origine : Traversée
- Canon à main du jugement
- Ces armes resteront dans la rotation des pools d’armes des donjons avec de nouveaux pools d’avantages et de nouveaux types de dégâts.
- Le pool d'armes du donjon a été mis à jour. Toutes les armes ajoutées et mises à jour ci-dessous recevront également ce nouveau trait d'origine :
- Ruine du seigneur de guerre
- La plaque signalétique correcte apparaît désormais lorsque le boss apparaît pendant la traversée.
- Correction d'un problème lors de la rencontre avec Ogre où tuer rapidement les gardiens pouvait verrouiller le joueur.
UI/UX
- Les engrammes d'armurier sont désormais répertoriés dans le portefeuille Engram.
- Correction d'un problème où certaines émoticônes multijoueurs n'affichaient pas leur dialogue d'interaction.
ACCESSIBILITÉ
- Les joueurs peuvent désormais modifier l'emplacement de leur réticule, quelle que soit la plate-forme (Centre ou Sous le centre) dans le menu Paramètres de jeu.
- Ajout des paramètres de zone morte du contrôleur dans le menu Paramètres du contrôleur.
- Les joueurs peuvent désormais ajuster l'opacité de l'arrière-plan du radar dans le menu Paramètres du personnage.
TROUVEUR D'ÉQUIPE DE FIRET
- Correction d'un problème où l'invite du bouton Créer une liste indiquait à tort que le titre et les balises de la liste des joueurs seraient réinitialisés lors de la resélection de la même activité.
- Correction d'un problème où les noms des joueurs rejoignant les lobbies Fireteam Finder n'étaient pas affichés dans le chat textuel de groupe.
- Sélection d'activités améliorée pour les activités auxquelles les joueurs n'ont peut-être pas encore accès dans leur progression, en les informant plus tôt dans le processus de sélection des conditions requises pour les rendre disponibles.
- Correction d'un problème où la fenêtre contextuelle de l'application Fireteam Finder se bloquait pendant son acceptation.
- Correction d'un problème où les catégories de filtre de balises de liste et de rang minimum de gardien étaient réinitialisées après la fermeture de l'écran de filtre.
- Flux de recherche amélioré en ajoutant des commentaires lorsque des filtres actifs sont appliqués à la page Afficher les annonces.
- Correction d'un problème dans lequel les filtres de recherche n'étaient pas réinitialisés lors du choix d'une autre activité.
- Les titres des matchs privés dans les lobbys de Fireteam Finder incluent désormais le nom de l'activité.
- Amélioration des messages d'erreur lorsque les joueurs ne peuvent pas rejoindre ou postuler à une liste.
- Correction d'un problème dans lequel des informations obsolètes étaient affichées lors de la resélection d'activités.
- Ajout de la balise de déficience visuelle dans les options de liste des balises.
- Correction d'un problème dans lequel l'info-bulle des contacts de la liste n'affichait pas « Finding Fireteam » lorsqu'elle n'était pas dans Fireteam Finder.
- Correction d'un problème dans lequel le texte était étiré ou mal espacé dans le chat textuel de Fireteam Finder.
- Correction d'un problème où le modal d'application restait ouvert si un joueur le regardait alors qu'il était accepté.
GAMEPLAY ET INVESTISSEMENT
ARMURE
- Éperon de Prométhium : correction d'un problème à cause duquel les armes solaires tuées ne fournissaient pas la quantité correcte d'énergie de la Faille, à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la Faille.
- Ballidorse Wrathweavers : correction d'un problème à cause duquel cette armure infligeait des dégâts de Stasis supplémentaires lors de l'utilisation de Supers non Stasis.
- Voile d'apothéose : correction d'un problème où Insatiable pouvait être appliqué lors du lancement de Super avec des armes reliques.
- Correction d'un problème où les ensembles d'armures Dark Age et Wyrmguard apparaissaient sur l'écran d'apparence avant d'être gagnés.
- Correction d'un problème où le mod d'artefact Revitalizing Blast ne parvenait pas à s'appliquer lors de l'utilisation de Consécration.
BAC À SABLE À CREUSET
- Santé:
- Dans l'Épreuve de base, la santé du joueur a été augmentée de 30, passant de 70 à 100.
- Les boucliers seront toujours compris entre 116 et 130, selon les valeurs de résilience du joueur.
- Dans l'Épreuve de base, la santé du joueur a été augmentée de 30, passant de 70 à 100.
- Temps de recharge des capacités :
- Les temps de recharge des capacités de mêlée, de grenade et de classe sont désormais soumis à une pénalité de 15 % dans l'Épreuve uniquement.
- Les super temps de recharge sont désormais soumis à une pénalité de 20 % dans Crucible uniquement.
- Dégâts de capacité :
- Supers
- Augmentation des dégâts de base du Super de 31 %.
- Mêlée
- Augmentation des dégâts de base en mêlée de 16%.
- Grenades
- Augmentation des dégâts de la grenade à flux arc de 16%.
- Dégâts de l'arme principale :
- Fusils à impulsion, fusils automatiques, armes de poing et fusils d'éclaireur
- Augmentation des dégâts des coups critiques de 14%.
- Canons à main
- Augmentation des dégâts des coups critiques de 10%.
- Réduction des dégâts causés par les tirs corporels de 5%.
- Réduction du tressaillement infligé aux joueurs par l'impact du projectile de 12,5 % et par la charge utile explosive de 10 %.
- Mitraillettes
- Augmentation des dégâts des coups critiques de 12,5%.
- Réduction des dégâts causés par les tirs corporels de 3%.
- Arcs
- Dégâts de base réduits de 15%.
- Acquisition de munitions spéciales :
- Tous les joueurs commenceront chaque partie (tous les types de jeu, y compris les modes basés sur des tours comme Dominion) avec deux éliminations de munitions spéciales pour l'arme choisie.
- Au lieu que deux munitions spéciales soient accordées à chaque fois qu'un joueur réapparaît, il gagnera plus de munitions en remplissant un compteur de munitions spéciales, avec des points attribués pour avoir tué, aidé ou atteint des objectifs. Obtenir 100 points donne droit à deux attaques de munitions spéciales pour l'arme choisie.
- Les éliminations avec des armes à munitions spéciales et des armes à munitions lourdes n'accordent aucun point pour la progression du compteur de munitions spéciales.
- Sauter hors de la carte soustraira la progression du compteur de munitions spéciales.
- Les munitions ne sont pas lâchées en cas de mort et les joueurs ne perdront pas les munitions spéciales qu'ils ont gagnées lorsqu'ils sont vaincus ou réanimés.
- Les munitions spéciales gagnées seront reportées entre les tours.
- Le passage d'une arme principale double à une arme à munitions spéciales réinitialisera la progression du compteur de munitions spéciales du joueur.
- Dégâts des armes spéciales
- Fusils à traçage, fusils de chasse et fusils à fusion
- Augmentation des dégâts de base de 20%.
- Glaives
- Augmentation des dégâts des projectiles de 20%.
- Augmentation des dégâts en mêlée de 16%.
- Dégâts importants des armes
- Lance-grenades lourds
- Dégâts de détonation réduits de 5%.
- Mitrailleuses
- Augmentation des dégâts de base de 20%.
- Armes exotiques :
- Lion de combat
- Diminution des dégâts contre les joueurs dans Crucible de 20%.
- La ruine du diable
- Diminution des dégâts des faisceaux chargés contre les joueurs de Crucible de 15 %.
- Cramoisi
- Réduction du tressaillement infligé aux joueurs par l'impact d'un projectile de 17,5 %.
- Précurseur
- Augmentation des dégâts contre les joueurs dans Crucible de 20%.
- Symétrie
- Augmentation des dégâts de Révolution contre les joueurs de Crucible de 16 %.
ARMES
Général
- Correction d'un problème où les joueurs ayant débloqué un modèle d'arme via Riven's Wishes et ne possédant pas le Forsaken Pack pourront désormais fabriquer cette arme.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient échanger leurs armes plus rapidement que prévu en combinaison avec une capacité de grenade ou de grappin.
- Correction d'un problème où les dégâts bonus de l'avantage Entouré ne s'appliquaient pas aux dégâts de détonation d'une arme de poing à cadre assisté par fusée,
Archétypes d'armes
- Canon à main
- Forte rafale
- Correction d'un problème où les canons à main à rafale lourde avaient 25 % d'aide à la visée en moins que les autres canons à main lors du tir à la hanche ou en vol avec la souris et le clavier.
- Forte rafale
- Arc
- Général
- Réduction de la distance d'atténuation de la visée automatique au début et à la fin de 15 %.
- Taille du cône de visée automatique réduite de 5 % à une statistique de précision de 100 (inchangée à une statistique de 0).
- Général
- Fusils automatiques
- Col vertigineux
- Ajout du douzième avantage manquant à la deuxième colonne de traits de Breakneck.
- Col vertigineux
- Fusils d'éclaireur
- Poids légers
- Augmentation des dégâts de base de 5%.
- Poids légers
- Fusils de précision
- Général
- Visée automatique réduite de 10%.
- Général
- Lance-roquettes
- Sous-familles diversifiées :
- Précision : Augmentation de la réserve de munitions de 2 et réduction des pénalités de dégâts de -10% à -5%.
- Impact élevé : augmentation de la réserve de munitions de 2 et inflige désormais plus de dégâts de zone et moins d'impact, pour à peu près le même total de dégâts.
- Les deux changements ci-dessus affectent également Deathbringer, Gjallarhorn et Truth.
- Sous-familles diversifiées :
- Lance-grenades lourd
- Augmentation de la réserve de munitions de 6 cartouches à un inventaire de 0 et de 10 cartouches à un inventaire de 100.
- Réduction du buff de dégâts d'impact de Spike Grenade de 50% à 12,5%. Avec les changements ci-dessous, cela réduit le bonus total de dégâts des grenades à pointes d'environ 8 % à environ 3 %, ce qui les rend moins obligatoires.
- Augmentation des dégâts d'impact des coups directs de 10%.
- Augmentation des dégâts de détonation de 5%. (Ceci est compensé par une réduction de 5 % des dégâts de détonation en PvP.)
- Augmentation des dégâts du lance-grenades à ondes lourdes de 20 %.
- Augmentation de la largeur d'onde du lance-grenades à ondes lourdes de 40 %.
- Épée
- Épées de lanceur de sorts
- Coût en énergie des attaques lourdes réduit de 5 à 4.
- Augmentation des dégâts des attaques lourdes de 16%.
- Épées de lanceur de sorts
Exotiques
- Aile de vigilance
- A désormais un modèle de recul déterministe.
- Mythoclaste Vex
- Augmentation du scalaire de réduction des dégâts des visées vers le bas (ADS) de 1,5x à 1,7x.
- Souhait-Ender
- True Sight se désactivera désormais si le joueur quitte l'ADS ou le maintient pendant plus de 3 secondes. Pour réactiver, redessinez entièrement l’arc.
- Bord d'action
- Ajout de la résistance aux dégâts contre les combattants en PvE.
- Résiste à 85% contre tous les combattants sauf les boss et à 15% contre les boss.
- Ajout de la résistance aux dégâts contre les combattants en PvE.
- Manticore
- Il faut maintenant être en l'air pendant 0,5 seconde et infliger des dégâts avec l'arme pour activer l'avantage. (Cela évite une activation accidentelle lors de la descente des escaliers ou de petits sauts.)
- Rechargement spécial pour désengager les propulseurs antigrav.
- Lorsque les propulseurs antigrav sont engagés, les combattants seront moins précis lorsqu'ils cibleront le joueur.
- Catalyseur : les coups finaux et les dégâts subis avec cette arme en vol confèrent un bouclier supérieur du Vide et renvoient les munitions dans le chargeur.
- De Diris
- Augmentation des dégâts d'impact contre les ennemis PvE de 50 %.
- Augmentation de la cadence de tir maximale de 16%.
- Finalité conditionnelle
- Correction d'un problème où les effets de gel et d'allumage pouvaient parfois être appliqués à des distances extrêmement longues.
- Épidémie perfectionnée
- Correction d'un problème de photosensibilité clignotant lors du tir avec l'arme.
Avantages
- Guérir le clip
- Accorde désormais une guérison x2 au joueur (accorde toujours une guérison x1 aux alliés proches).
- Baril de tranchée
- Peut désormais être activé en infligeant des dégâts avec des attaques de mêlée à distance.
- Constricteur de baril
- Ne se désactive plus lors d'un tir et dure 7,5 secondes (amélioré 8,5 secondes).
- Petite monnaie
- L'application d'un débuff élémentaire augmente désormais l'assistance à la visée et la vitesse de déplacement de l'ADS, en plus de la vitesse de rechargement.
- Double chargeur
- Suppression de la pénalité de vitesse de rechargement.
- Actions équilibrées Tex
- Accorde désormais +20 de portée et +1,5 degrés d'angle de cône de précision de tir à la hanche, en plus de ses autres effets.
- Assassin envieux
- Chaque activation est désormais plafonnée à 100 % de la taille du chargeur au lieu de 150 %, et le débordement maximum est désormais de 3 fois la taille du chargeur au lieu de 4.
- Appât et interrupteur
- Réduction du bonus de dégâts de 35% à 30%.
- Un-deux coup de poing
- Se désactive désormais correctement après avoir infligé des dégâts avec une attaque de mêlée motorisée.
- Hakke Breach Armaments, Deconstruct et Sundering fonctionnent désormais avec Void Souls, Strand Clones, Cabal Projection Shields et Brigs.
- Armements de brèche Hakke
- Bonus de dégâts contre les cristaux de stase réduit de 85 % à 60 % pour correspondre aux autres constructions.
- Déconstruire
- Mise à jour de la description de l'avantage pour indiquer correctement qu'il extrait des munitions de l'air, et non des réserves. Deconstruct a également été mis à jour pour fonctionner sur les fusils à fusion et les armes qui infligent des dégâts de zone.
- Correction d'un problème empêchant l'activation de l'avantage sur les constructions ennemies dans Crucible.
- Correction d'un problème où Deconstruct ne fonctionnait pas comme prévu lors de l'infliger des dégâts explosifs.
- Correction d'un problème où le remboursement des munitions de Deconstruct ne fonctionnait pas correctement sur les fusils à fusion.
- Fracture
- Peut désormais se déclencher lors d'une rupture de bouclier en plus des coups finaux sur les véhicules et les constructions, ajout d'un petit scalaire de vitesse de rechargement et avantage de taux de charge réduit pour tenir compte d'une disponibilité plus élevée.
- Le buff de Fracture n'est plus actif lorsque les armes sont rangées.
- Nouveau-né
- Les exigences d'activation ne sont plus liées à l'archétype en termes de précision ou de non-précision.
- Auparavant, un fusil éclaireur ne pouvait activer l'avantage qu'à partir d'un tir de précision.
- Désormais, les Scout Rifles peuvent s’activer lors d’une élimination de précision ou de trois éliminations rapides de non-précision.
- Les exigences d'activation ne sont plus liées à l'archétype en termes de précision ou de non-précision.
- Verrouillage de la cible
- S'active désormais plus tard dans le chargeur pour les mitraillettes, à 20 % au lieu de 12,5 %.
Mods
- Spécification majeure
- Correction d'un problème où les mini-boss étaient incorrectement inclus dans ses effets.
- Spécification du patron
- Augmente désormais correctement les dégâts contre les mini-boss.
Mise au point saisonnière des armes
- Correction d'un problème où les engrammes d'armes Wish et Undying ne récompensaient pas une arme si le joueur avait déjà déverrouillé tous les modèles de fabrication des armes contenues dans l'engramme.
CAPACITÉS
- Radiant et Restauration
- Correction d'un problème où les buffs Restauration et Radiant étaient réappliqués au lieu de voir leur durée prolongée.
- Remarque : Cela résout également des problèmes similaires avec des sources de restauration plus courtes comme les taches solaires.
- Correction d'un problème où les buffs Restauration et Radiant étaient réappliqués au lieu de voir leur durée prolongée.
- Braise de l'Empyrée
- Augmentation de la durée maximale de l'extension de 12 à 15 secondes.
- Extension de minuterie réduite accordée par Solar Kill pour compenser une cohérence considérablement améliorée.
- Auparavant, cela accordait une prolongation du chronomètre fixe, quel que soit le type de cible vaincue.
- Désormais, ce temps varie en fonction du niveau de la cible, avec des retours d'extension de temps plus faibles qu'auparavant pour les combattants mineurs et des retours plus élevés pour les combattants de niveau Champion+.
- Braise de miséricorde
- Accorde désormais 2 secondes supplémentaires fixes au minuteur actif de restauration ou de rayonnement du joueur, plutôt que d'actualiser sa durée. Cette valeur est augmentée à 3 secondes avec Ember of Solace équipé.
- Spectre fileté
- Après avoir créé un Spectre fileté, il applique désormais la même pénalité de temps de recharge d'Esquive qu'Ensnaring Slam.
- Augmentation des dégâts de détonation contre les cibles PvE d'environ 25 %.
- Claquement captivant
- Réduction de 50 % de la durée du temps de recharge d'esquive après avoir effectué un coup captivant dans les activités PvE.
- Fils
- Dégâts de base réduits contre les joueurs de 40 à 35 et dégâts améliorés par fragments de 45 à 38,5 contre les joueurs.
- Remarque : inchangé contre les combattants PvE.
- Correction d'un problème où l'impulsion de destruction des Threadlings qui recherchait d'autres Threadlings avait une atténuation standard, de sorte qu'ils n'explosaient pas de manière fiable comme prévu lorsqu'un Threadling était détruit.
- Correction d'un problème où les Threadlings ne jouaient parfois pas leur performance de destruction lorsqu'ils étaient détruits.
- Augmentation de la taille de la cible d'assistance à la visée de 0,41 m à 0,5 m.
- Dégâts de base réduits contre les joueurs de 40 à 35 et dégâts améliorés par fragments de 45 à 38,5 contre les joueurs.
- Aiguille arcanique
- Augmentation de l'angle d'assistance à la visée d'environ 50 %.
- Augmentation de la distance d’atténuation de l’aide à la visée de 30 à 45 mètres.
- Augmentation de la vitesse angulaire de suivi d'environ 5 %.
- Augmentation de la longueur de la forme de suivi du projectile.
- Remarque : Ces changements entraînent une meilleure cohérence du suivi à toutes les distances, la plus grande amélioration étant ressentie contre les cibles proches et moyennes.
- Correction d'un problème où l'utilisation de mêlées non chargées alors que Arcane Needle est équipé faisait apparaître le joueur se figer dans une pose de mêlée.
- Consécration
- Augmentation de la distance de déplacement du projectile de suivi du sol Primary Scorch de 18 à 20 mètres.
- Augmentation de la hauteur de détonation du projectile de suivi du sol d'environ 1 mètre.
- Augmentation de la distance de déplacement du projectile de suivi du sol de 16 à 20 mètres.
- Augmentation de la vitesse de déplacement du projectile de suivi du sol (y compris la version améliorée de Pyrogale) de 16 à 24 mètres par seconde.
- Le pari de la poudre à canon
- Réduction des dégâts personnels maximum lors d'une détonation de 33%.
- Correction d'un problème où l'avantage de retour d'énergie en mêlée d'Omnioculus était involontairement réduit par le scalaire d'énergie de la capacité de mêlée. Il renvoie désormais ses valeurs énergétiques d'origine lorsqu'il rend les alliés invisibles.
- Correction d'un problème où Flashbang Grenade recevait moins d'énergie de capacité des avantages que prévu.
- Correction d'un problème où Rally Barricade recevait plus d'énergie de capacité provenant des avantages que prévu lorsque l'aspect Bastion était équipé.
PRIMES ET POURSUITES
- Les primes de synthèse d'armure ont été réinitialisées.
GÉNÉRAL
- Ajout d'une nouvelle commande de chat textuel appelée "/clear". Lorsqu'il est utilisé, il effacera tous les messages texte de discussion à l'écran.
- Les émotes multijoueurs ajoutées pendant les Saisons des Profondeurs, la Saison de la Sorcière et la Saison du Souhait afficheront désormais correctement leurs messages de discussion lorsqu'elles sont utilisées avec d'autres joueurs.
- L'effet de transmission Flair du Vétéran peut désormais être acquis à partir des collections et équipé sur les vaisseaux par les joueurs éligibles pour l'utiliser.
- Le vaisseau Laser Cutter a vu un composant moteur manquant restauré.
- L'émote Duel peut être correctement acquise auprès du vendeur de livraisons spéciales dans la tour pour les joueurs qui ont réclamé le Prime Gaming Drop associé.
- Les triomphes généraux de chaque ornement d'arme rituelle correspondent désormais aux ornements corrects.
- Les joueurs doivent désormais être présents lors de la première phase de l'activité pour obtenir le Triomphe Immortel et dorer le Titre de Champion.
- Les quêtes du Festival des Perdus qui n'ont pas été terminées doivent être correctement nettoyées de l'inventaire du joueur.
- Les champions n'apparaîtront plus dans la version playlist Vanguard Ops des champs de bataille PsiOps.
- Les joueurs ne reçoivent plus un deuxième consommable Spectromètre du Voile sur les personnages suivants après avoir terminé la poursuite.
- L'émote Supprimer la corbeille ne permet plus aux joueurs de se cacher dans la géométrie.
N'oubliez pas deDécouvrez la réinitialisation des activités de cette semaine et ce qu'Everversea dans le magasin.
Source:Bungie