En entrant dans la bêta de Destiny, le joueur à l'esprit compétitif, comme beaucoup d'entre vous, sera probablement impatient de participer à des bagarres Gardien contre Gardien à l'intérieur du Creuset. Mais avant de le faire, le concepteur en chef de BungieDestin, Lars Bakken, a quelques éléments à partager dont vous voudrez peut-être prendre note.
Destiny peut se dérouler comme n'importe quel jeu de tir familier en matière de mode multijoueur, mais il existe quelques nuances qui le distinguent des autres jeux. Afin de tirer le meilleur parti de votre expérience dans la version bêta, nous vous suggérons de lire ! Quant au match final ?Voici tous les modes de jeunous savons qu'il fera une apparition dans le mode multijoueur de Destiny.
Maintenant, nous présentons une poignée de conseils et de choses à garder à l'esprit pour prouver votre valeur en tant que Gardien de la Lumière contre d'autres à l'intérieur du Creuset, gracieuseté de Bakken etIGN.
Le creuset
Les avantages de niveau sont désactivés dans les matchs de creuset standard.
Dans la playlist Contrôle standard, nous normalisons les dégâts entrants et sortants pour maintenir les joueurs sur un pied d’égalité.
Les gens apportent tout leur propre équipement et nous faisons correspondre les joueurs en fonction de leurs compétences.
Contrôle
Control est un hybride de modes Match à mort en équipe et Objectif
La première équipe à atteindre 20 000 points gagne. Si le jeu est chronométré, l'équipe avec le score le plus élevé à la fin gagne.
Les joueurs gagnent des points en obtenant des éliminations et des assistances, ainsi qu'en neutralisant et en capturant les points de contrôle.
Chaque action que les joueurs accomplissent au-delà du kill standard leur donnera plus de points. Obtenir des victimes avec un tir à la tête, au corps à corps, à la grenade, avec des armes super, lourdes ou un véhicule ajoutera des points supplémentaires à chaque élimination.
Plus important encore, pour chaque point de contrôle détenu par votre équipe, tous les membres de cette équipe reçoivent un modificateur bonus à chaque victoire.
L'avantage de Control est que tant que vous tuez l'ennemi, récupérez des points de contrôle ou obtenez des assistances, chacune de ces actions rapporte des points et aide votre équipe à gagner.
Tracker (c'est-à-dire votre radar en haut à gauche)
Les matchs amicaux apparaissent toujours sous forme de points et les joueurs peuvent voir leur position par rapport à la leur. Si un joueur entre avec une Fireteam prédéfinie, les points seront verts au lieu du bleu standard.
Les ennemis apparaissent toujours sur le Tracker, cela n'a donc rien à voir avec le mouvement. Cependant, s'ils sont accroupis, ils émettront des requêtes moins fréquentes, mais apparaîtront quand même. Cela réduit considérablement le camping.
Le Tracker est divisé en segments, et nous montrons généralement où se trouvent les ennemis sans révéler la position exacte. Cela signifie que l’utilisation efficace du Tracker nécessite une combinaison de connaissances cartographiques et de connaissance de la situation dans le jeu.
Lorsque des lignes apparaissent en dehors des segments principaux, nous montrons la direction générale des ennemis, et généralement en suivant cela, le joueur reviendra à l'action.
Lorsque la pièce centrale commence à clignoter, cela signifie qu'un ennemi se trouve à moins de 6 mètres, et nous appelons cela la zone de panique.
Caisses de munitions
Ammo in Destiny utilise notre technologie de flux de butin privé, donc tout bloc de munitions lumineux que vous voyez au sol est toujours pour vous.
Les caisses de munitions peuvent être partagées. Lorsqu'un coéquipier active une caisse, cela créera également des munitions pour tous les coéquipiers à proximité. Cela est vrai à la fois pour le spécial (vert) et pour le lourd (violet). C'est une excellente idée de rassembler vos coéquipiers autour d'une caisse de munitions lourdes pour que tout le monde reçoive des munitions, mais méfiez-vous car certains ennemis tenteront de vous appâter avec cela.
Les munitions primaires sont abondantes et les joueurs apparaissent toujours avec.
Une petite quantité de munitions spéciales est disponible au début du tour, mais après cela, elles doivent être récupérées dans des caisses spéciales ou sur des ennemis morts.
Les joueurs n'apparaissent jamais avec des munitions lourdes dans Crucible, et le seul moyen de les obtenir est de les récupérer dans une caisse ou de tuer un ennemi qui les possède. Si un joueur meurt avec des munitions lourdes, il les lâche pour son tueur.
L'annonceur donne un avertissement de 10 secondes avant que les munitions lourdes n'arrivent. Apprenez les emplacements sur la carte et écoutez les avertissements.
Supers
Le Super revient avec une minuterie et les joueurs ne perdront jamais leur progression en mourant.
Le chronomètre peut être accéléré en faisant de bonnes choses qui aident votre équipe : les éliminations, les assistances et les points de contrôle de neutralisation et de capture accélèrent tous votre chronomètre.
De nombreux Supers ont une animation d'échauffement et une vulnérabilité, donc l'utiliser dans le feu de l'action n'est pas toujours la meilleure idée.
Utiliser avec succès un Super générera des orbes de lumière pour tous les coéquipiers alliés dans le flux de butin privé. Les récupérer rendra votre Super recharge plus rapide.