Si vous êtes l’un des nombreux (ou rares ?) propriétaires de PS5, vous pensez probablement que le contrôleur DualSense est sans doute l’un des meilleurs contrôleurs du marché. Et bien que nous soyons encore au début de la génération, il semble que de nombreux développeurs y prennent également goût, malgré certains des défis auxquels ils peuvent être confrontés en matière de programmation.
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Dans le dernier numéro deOPM(Official PlayStation Magazine), l'équipe s'est entretenue avec un certain nombre de développeurs différents pour avoir leur point de vue sur la PS5 et les six derniers mois depuis son lancement. L'un des sujets abordés tournait autour de l'expérience des développeurs avec la DualSense, la toute dernière manette de la PlayStation. Ces développeurs comprenaient Kylotonn (WRC9), Giant Squid (The Pathless), Capcom (série Resident Evil) et quelques autres. Voici ce que certains d’entre eux avaient à dire.
Qu’avez-vous appris du développement de WRC 9 et que vous appliquez à WRC 10 ?
Benoit Jacquier de Kylotonn, directeur technique de la série WRC : Le retour haptique DualSense demande beaucoup de travail, mais cela vaut la peine d'investir pour l'immersion. Nous savons également que les joueurs recherchent toujours un jeu plus fluide (60 ips minimum) et une meilleure qualité visuelle. Il existe donc également un autre défi consistant à créer plus de détails et de photoréalisme tout en améliorant le framerate en même temps. Au moins, le matériel apporte plus de puissance.
Le directeur de Resident Evil, Morimasa Sato, a ajouté à cela l'expérience de l'équipe travaillant avec le contrôleur DualSense :
« Étant donné que le poids des gâchettes déterminait la sensation de tir avec une arme à feu, il était difficile de décider quel poids semblait « réaliste ». »
OPM note que Morimasa Sato affirme que ces défis devraient être relevés alors que la PS5 élève la conception de jeux vers de nouveaux sommets.
Matt Nava de Giant Squid (The Pathless) a également fourni quelques commentaires concernant le contrôleur DualSense.
« Honnêtement, j’étais sceptique quant à la DualSense, me demandant si ce serait un ajout significatif. Cependant, après l'avoir réglé et joué à The Pathless avec pendant environ une semaine, j'ai réalisé que je manquais les commentaires qu'il fournissait lorsque je suis revenu aux tests sur une manette PS4.
Les moteurs DualSense peuvent obtenir un large éventail d’effets. Je me souviens avoir accidentellement eu l'impression de tourner la clé d'une voiture qui ne démarre pas. Cela m’a fait réaliser que les jeux pouvaient utiliser cela pour créer des moments vraiment intéressants.
PDG de Starward Industries (The Invincible), Marek Markuszewski :
« Comme pour toute plateforme, les logiciels doivent rattraper un peu leur retard. Dès que les développeurs commenceront à se sentir pleinement à l'aise avec la nouvelle plateforme, c'est à ce moment-là que la magie va opérer, exactement au moment où les codeurs les plus talentueux commenceront leurs astuces et leurs ajustements, libérant des pouvoirs qui laissent souvent même les concepteurs de la plateforme impressionnés.
Il est normal que les nouvelles technologies apportent de tels défis, mais à tout le moins, c'est formidable de voir que les développeurs se sentent plutôt positifs à leur sujet plutôt que d'avoir du mal à comprendre.
Nous étions nous-mêmes assez sceptiques quant au contrôleur DualSense, pensant qu'il ne s'agirait que d'un autre gadget du marché, mais après avoir passé les 6 derniers mois à jouer à des jeux qui l'utilisent, il est difficile de revenir en arrière pour parler d'un contrôleur Dualshock.
Et vous, appréciez-vous les fonctionnalités qu’il propose ? Qu’en est-il du sentiment général ? Faites-le-nous savoir !