Alors que la version bêta de Diablo 4 en est déjà à sa deuxième et dernière semaine, de nombreux joueurs ont eu la chance d'être témoins une fois de plus des horreurs de Sanctuary, cette fois dans le but de vaincre la Mère du Sanctuaire elle-même, Lilith. Bien que vous n'ayez accès qu'à l'acte 1 et à diverses autres limitations (telles que le niveau maximum étant de 25), vous pouvez faire beaucoup de choses dans la version bêta, d'autant plus qu'elle n'est prévue que pour deux week-ends.
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Mais Diablo 4 était-il aussi bon que les joueurs le prétendaient, ou n'a-t-il pas répondu aux attentes toujours croissantes des fans de Diablo, d'ARPG et de Blizzard ? Voici notre aperçu bêta de Diablo 4 et nos premières impressions après avoir essayé honnêtement le jeu.
Retour à la mouture
Comme beaucoup d'autres ARPG, le gameplay de Diablo 4 s'articule autour d'une boucle principale : éliminer les ennemis, piller l'équipement, améliorer votre équipement et répéter. Il s'agit d'un système simple mais addictif, récompensant les joueurs avec un équipement qui améliore leur version actuelle ou les incite à en essayer une nouvelle. En vérité, il est difficile de commenter le gameplay de Diablo 4 pour le moment, étant donné que des jeux tels que Diablo 4 dépendent davantage de leurs activités de fin de partie qu'autre chose. Bien sûr, le processus de mise à niveau est important, mais avec les joueurs à peine capables de débloquer leurs compétences ultimes au niveau 25, vous ne pouvez vraiment pas avoir une idée de ce à quoi ressemble une version finalisée et optimisée jusqu'à la sortie du jeu complet en juin.
Parlons donc davantage de la conception des combats dans Diablo 4, en particulier en ce qui concerne les combats de boss. J'ai joué à Barbarian et Druid pendant les week-ends bêta, principalement sur Barbarian, et la simple vérité est qu'à moins que vous ne parveniez à attraper un légendaire incroyablement bon qui peut servir de noyau à votre build, certains boss peuvent être assez difficiles à battre. sur les cours de mêlée. Il existe des boss qui peuvent se déplacer rapidement dans l'arène, éloigner les joueurs d'eux et infliger d'énormes dégâts, ou simplement vous empêcher de les maîtriser avec des flaques d'eau DoT. Cela se traduit par une expérience quelque peu frustrante pour les joueurs qui sont tellement habitués à pirater leurs ennemis sans arrêt.
Lors des quêtes principales, j'ai dû respecifier mon personnage deux fois afin d'éliminer quelques boss. J'ai exécuté une version Whirlwind pour mon barbare, ce qui est génial pour faire des donjons, mais pas tellement contre des boss individuels. Heureusement, il était très abordable de le respecifier pendant la version bêta, donc cela ne me dérangeait pas trop, mais c'était néanmoins un peu décevant. J'ai du mal à recommander de jouer à l'histoire pour la première fois avec une classe ou un build de mêlée, à moins que vous ne le vouliez vraiment à cause de cela.
En termes de conception de classe, je dirais que Blizzard a fait un travail assez solide en définissant différents styles de jeu pour chaque classe. Pour Barbarian, vous pouvez opter pour une version Berserking, une version axée sur Whirlwind ou une version Bleeding, pour n'en nommer que quelques-unes. Et vous n’êtes pas non plus obligé de vous en tenir aux styles de jeu évidents, ce qui vous donne un peu de flexibilité dans votre chargement. Certaines versions feront certaines choses mieux que d'autres, certaines meilleures pour nettoyer les donjons et d'autres meilleures pour le DPS du boss, mais c'est exactement ainsi que le cookie s'effondre avec les ARPG.
Un sanctuaire plus sombre et plus détaillé
Diablo 4 fait passer la qualité visuelle de la série Diablo à un niveau supérieur avec des modèles de personnages et des textures impressionnants. Ses cinématiques en jeu sont réalistes et permettent à vos personnages d'en faire partie, ce qui ajoute vraiment à l'immersion globale de Diablo 4. Il peut être un peu choquant de voir votre personnage sous différents angles après avoir été tellement habitué à la vue isométrique pendant le jeu, mais lors de l'équipement de transmogrification, de l'échange d'équipement ou de l'inspection d'autres joueurs, les modèles de personnages montrent vraiment leurs améliorations par rapport à Diablo 3.
Alors que l'accès anticipé et la bêta ouverte permettaient uniquement aux joueurs d'accéder à la région de Fractured Peaks, il y avait une grande variété parmi les zones que vous pouviez explorer. Des montagnes enneigées, des grottes humides et des falaises pierreuses jonchent la région et, même avec des paramètres graphiques inférieurs, elles sont époustouflantes. Les donjons sont également tout aussi détaillés, avec des églises, des sous-sols, des mines et bien plus encore, faisant de même la plus fastidieuse des tâches un régal visuel à tout le moins.
Et puis il y a les démons. Les ennemis de Diablo 4 vont des khazra ressemblant à des chèvres et des revenants morts-vivants aux succubes et Pit Lords plus classiques. Avec autant d’entre eux apparaissant simultanément sur votre écran, il peut être facile de manquer les détails trouvés dans ces modèles. Les boss, en revanche, sont beaucoup plus directs, car ils déclenchent des attaques et des sorts qui semblent tout aussi puissants et imposants qu'eux. Bien sûr, les boss de la version bêta n’atteignaient que le niveau 30, on ne peut donc qu’imaginer ce qui attend les joueurs en fin de partie.
Une expérience ARPG en monde « ouvert »
Diablo 4 a supprimé les cartes habituelles basées sur des zones auxquelles nous sommes habitués dans d'autres titres ARPG. Au lieu de quitter une zone et d'entrer dans une autre avec un écran de chargement comme transition, se déplacer autour des Fractured Peaks est fluide – ou du moins, c'est à cela que cela est censé ressembler depuis la surface. En vérité, les joueurs quittent toujours une zone et entrent dans la suivante, mais en utilisant un codage intelligent, votre personnage se déplacera de manière transparente comme si les deux zones étaient connectées.
Bien entendu, si le système fonctionne comme prévu. Pendant les week-ends d'accès anticipé et de bêta ouverte, je trouvais souvent mon personnage élastique pendant les transitions, et lorsque ma connexion aux serveurs n'était pas excellente, il me fallait quelques secondes avant de pouvoir passer à la zone suivante. C'est quelque chose que Blizzard, espérons-le, abordera lors du lancement.
Un début difficile
Enfin, il convient de mentionner que pendant la version bêta, les joueurs ont rencontré une multitude de bugs et de problèmes qui ont rendu le jeu pendant les week-ends bêta un peu difficile. Outre les longs temps d'attente de connexion, avec des temps d'attente atteignant généralement une heure ou plus pendant les heures de pointe, les joueurs ont été confrontés à divers problèmes de connexion, allant d'un ping fluctuant à l'élastique comme mentionné précédemment, en passant par des déconnexions soudaines pendant le jeu. Dans le pire des cas, vous vous déconnecterez complètement et devrez vous reconnecter, ce qui vous obligera à faire la queue pendant environ une heure. Les problèmes de performances sont également courants sur les PC bas de gamme malgré leexigences PC quelque peu légères, compte tenu des normes modernes du jeu vidéo.
Il faut reconnaître que Blizzard est conscient des problèmes et a publié unliste des problèmes connuspendant la version bêta de l’accès anticipé. Bien que certains de ces problèmes soient toujours présents dans le jeu, il reste encore quelques mois avant que le jeu ne sorte pleinement. D’ici là, Blizzard aura (espérons-le) résolu les problèmes.
Pensées finales
Diablo 4 est un ARPG, ce n'est donc pas un jeu que tout le monde peut s'approprier et apprécier immédiatement. Mais pour ceux qui aiment travailler des heures de contenu et améliorer autant que possible l'équipement de votre personnage, Diablo 4 semble être une entrée solide dans la série Diablo, à condition que Blizzard soit capable de résoudre les différents problèmes qui affligent la version bêta en ce moment. .
MP1st a eu accès aux week-ends d'accès anticipé et de bêta ouverte de Diablo 4. Diablo 4 devrait être lancé le 6 juin 2023 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.