Il y a quelques mois à peine, Digital Extremes a créé la surprise en annonçant un tout nouveau jeu intituléCadre d'âme. Même si l'on pourrait supposer qu'il ne s'agit que de Warframe avec des épées, Digital Extremes déploie davantage d'efforts au-delà de cela. Non seulement le prochain jeu en ligne a sa propre histoire, mais les développeurs ont même créé leur propre langage pour celui-ci.
Intrigués, nous avons contacté Digital Extremes pour parler de Soulframe. Même si les développeurs ne peuvent pas encore trop parler des spécificités du gameplay, nous avons quand même posé quelques bonnes questions.
Questions de MP1st répondues par le directeur créatif de Soulframe Geoff Crookes.
Q : Cela fait 10 ans que Warframe a été initialement annoncé. À l'époque, je l'ai regardé et j'ai pensé "Wow, je peux jouer en tant que Ninja dans l'espace ?!?" et puis j'y ai joué, et oui, c'était comme jouer au ninja mais dans l'espace ! Les nouveaux joueurs peuvent toujours associer ce thème au jeu malgré une certaine expansion ces dernières années. Je suppose que la question est la suivante : une fois que l’équipe sera prête à faire la lumière, le public comprendra-t-il mieux ce qu’est exactement Soulframe ? Y aura-t-il un « thème » central qui expliquera en quelque sorte Soulframe en quelques mots comme le fait « Space Ninja » pour Warframe ?
Geoff Crookes :Oui, nous allons absolument faire la lumière sur ce qu’est Soulframe au bon moment. Ce que nous pouvons partager maintenant, c'est que Soulframe doit être considéré comme une version miroir de Warframe. Là où Warframe est un jeu de tir rapide et frénétique, Soulframe sera un peu plus lent et lourd en mettant l'accent sur le combat au corps à corps et le jeu à l'épée. En ce qui concerne le monde que nous construisons, nous nous appuyons fortement sur les thèmes de la nature et de la restauration. Sans trop en dire, le monde de Soulframe est en colère contre ce qui lui est fait et les joueurs verront cette colère se traduire dans divers aspects du gameplay. Nous ne pouvons pas partager grand-chose, mais nous sommes ravis de tenir tout le monde au courant de l'avancement du développement.
Q : Quand les gens verront le titre et qu'il contient un « cadre », certains supposeront sans aucun doute qu'il s'agit de Warframe avec des épées dans un décor de science-fiction. Est-ce une évaluation juste ?
Geoff Crookes :En fait, nous en avons un peu parlé auparavant et nous aimons considérer Soulframe comme une expérience miroir de Warframe. Là où Warframe est connu pour être un jeu de tir d'action de science-fiction rapide et frénétique, Soulframe sera une expérience un peu plus lente avec des racines fantastiques et des combats au corps à corps plus lourds aux côtés du jeu d'épée. Dans cet esprit, les joueurs familiers de Warframe verront des aspects similaires en termes de progression et de choix dans Soulframe. Nous partagerons bientôt plus de détails à ce sujet, au fur et à mesure que nous développerons le jeu.
Q : Ce que j'ai adoré dans cette annonce, c'est non seulement que nous avons reçu une bande-annonce, mais que nous avons également assisté au lancement du site Web. Naturellement, Soulframe est probablement un peu loin, mais je pense que c'est formidable de rallier la communauté Warframe si tôt avec toutes ces petites énigmes. La communauté peut-elle s'attendre à voir plus de mises à jour sur le site, qu'il s'agisse de plus d'informations liées au jeu et/ou de plus d'énigmes énigmatiques à résoudre ?
Geoff Crookes :Content que ça te plaise ! Une partie de la raison pour laquelle nous avons annoncé cela plus tôt était certainement la relation qu'entretient Warframe avec sa communauté. Nous avons estimé qu'ils devaient avoir un aperçu des changements de développement en cours, tout en profitant de cette annonce précoce, nous pouvons inviter toute personne intéressée à suivre notre première progression de développement qui mènera à quelque chose de jouable. C'est aussi là que Steve a eu l'idée des énigmes. Nous savons que les joueurs qui nous suivent si tôt seront les plus engagés, et le puzzle peut sembler étrange de dresser une barrière pour accéder au site Web, mais c'est aussi un petit investissement et un aperçu offert sur l'histoire de ce jeu et de sa maison qui mène à à un engagement plus poussé.
Q : En parlant de messages cryptiques, il semble que Soulframe ait déjà son propre langage basé sur tous les chiffrements effectués par la communauté. Pouvez-vous nous éclairer un peu à ce sujet ? Peut-être comment ça s'appelle officiellement ? Basé sur? Nous imaginons que beaucoup de travail a été consacré à cela également, cela vous dérange-t-il d'en parler ?
Geoff Crookes :Oui, l'idée était de plonger les joueurs dans la construction du monde de Soulframe, avoir son propre langage est une bonne façon d'impliquer un sens de l'histoire. Rosa Lee (directrice artistique de SF) mérite le mérite d'avoir mis tout cela en place. Elle s'est inspirée de quelques alphabets anciens, puis a conçu la police pour avoir des formes rigides de type cellule de prison puisque c'est le langage des méchants du jeu. Nous l'utiliserons davantage à l'avenir pour donner des indications supplémentaires au monde avec quelques suppressions de contenu lors du partage des progrès du développement.
Q : Nous ne devrions pas être surpris que ce soit un jeu gratuit étant donné Warframe, mais je suppose que nous devrions quand même le demander. Quelle a été la raison pour laquelle ce type de modèle a été maintenu ? Y a-t-il eu d’autres options explorées, comme une version payante ou un modèle d’abonnement ?
Geoff Crookes :Non, nous sommes replongés dans le modèle free-to-play. Nous avons bâti cette réputation sur Warframe et voulons être à la hauteur des attentes des joueurs à notre égard. De plus, c'est devenu le modèle dans lequel notre équipe de développement est devenue excellente en ce qui concerne le pipeline, nous voulions donc nous assurer de nous appuyer sur nos points forts. pour ça.
Q : Évidemment, l'équipe a une vision pour Soulframe, mais en regardant Warframe et dans quelle mesure cela a été piloté et influencé par la communauté, pouvons-nous nous attendre à voir la communauté jouer un grand rôle dans les premiers développements de Soulframe ?
Geoff Crookes :La communauté est extrêmement importante pour nous tous chez Digital Extremes. Notre communauté de joueurs est la base qui nous a aidé à faire de Warframe le succès qu'il est aujourd'hui. Nous prévoyons absolument de garder la communauté aussi impliquée que possible tout au long du processus, que ce soit en nous rejoignant pour des devstreams où nous parlerons un peu plus de ce qui se passe en interne, ou en partageant des mises à jour sur les forums et les réseaux sociaux, la communauté fera partie intégrante de nous pour façonner l’expérience.
Q : Je ne me qualifierais pas exactement de joueur Warframe « vétéran ». Bien sûr, je joue de temps en temps au fil des années, mais je commence tout juste à rattraper le contenu publié au cours des deux dernières années. Un reproche que j'ai en tant que joueur de retour est à quel point une grande partie du nouveau contenu et des mécanismes peuvent être écrasants. J'ai souvent besoin d'utiliser Google pour comprendre certains termes ou pour savoir quel système je suis censé explorer et dans lequel je joue pour obtenir une ressource spécifique. Je sais que cela s'est amélioré au fil des ans, alors bravo, mais maintenant que l'équipe a un nouveau départ avec Soulframe, l'accessibilité est-elle quelque chose qui aura une plus grande priorité ?
Geoff Crookes :Oui, à ces débuts, c'était un peu une vague de contenu par nécessité, ces jeux vivent de leurs mises à jour de contenu, et il était très facile pour nous de garder la tête baissée et de continuer à construire. L'équipe a fait un excellent travail pour revenir en arrière et se concentrer davantage sur cela, comme vous l'avez mentionné, et oui, c'est définitivement quelque chose que nous avons appris et que nous gardons avec nous dans Soulframe.
Q : Warframe célèbre son 10e anniversaire l'année prochaine. Je sais qu'il est tôt, mais avez-vous quelque chose à taquiner ? Il faut faire grand pour le Tennocon de l'année prochaine, n'est-ce pas ?
Geoff Crookes :Rebecca adore les célébrations d'anniversaire, donc je pense qu'il est très juste de s'attendre à quelque chose de grand. Pas de taquineries pour l'instant 🙂
Q : Dans 10 ans, est-ce quelque chose que l'équipe et la barbe de Steve s'attendent à voir dans Warframe ?
Geoff Crookes :Vous savez, en sortant du stress lié à l'état du studio lorsque nous étions sur le point de lancer Warframe il y a quelques années, nous avons commencé à voir le jeu dépasser les très humbles espoirs que nous avions pour lui. Je me souviens clairement que Steve m'a dit : « Si nous avons de la chance, nous pourrions tirer dix ans de ce jeu. » Donc, pour qu’il continue de croître, nous nous sentons plus que reconnaissants. Un témoignage de l’équipe et de l’incroyable communauté que nous avons.
Q : Ayant toute l’expérience, s’il y a une chose que vous pourriez faire différemment, ou une clé essentielle du succès que vous pourriez raconter à votre jeune de 10 ans, quelle serait-elle ?
Geoff Crookes :J'ai l'impression d'être encore en train d'apprendre et de retourner dans le grand bain ! Je suppose que ce serait d'essayer de ne pas trop s'inquiéter et d'avoir confiance dans les choses qui nous passionnent.
Q : Nous attendons le modèle traditionnel de microtransaction Battle Pass pour Soulframe, Digital Extremes a-t-il autre chose en tête ? Peut-être des extensions payantes ou autre chose ?
Geoff Crookes :Il est un peu trop tôt pour le dire, mais je pense qu'il est prudent de prendre Warframe comme exemple. Mais nous réfléchissons.
Q : Le studio a-t-il envisagé d'implémenter le support VR pour Soulframe ?
Geoff Crookes :Nous ne le sommes pas.
Q : Un joueur de Warframe peut-il investir du temps dans ce jeu et avoir suffisamment de temps pour faire des progrès significatifs dans Soulframe ? Il ne semble pas y avoir beaucoup de joueurs qui « maintiennent » deux jeux de type service en direct la plupart du temps, est-ce quelque chose auquel Digital Extremes a pensé et pour lequel Soulframe a été conçu ?
Geoff Crookes :Oui, c'est quelque chose auquel nous réfléchissons et comment créer une boucle engageante qui peut être satisfaisante pendant différentes durées pour lesquelles un joueur a du temps. Il est important que le joueur se sente connecté à cet endroit, peu importe le temps qu'il y passe.
Q : Si vous êtes un nouveau joueur de Warframe ou si vous venez de l'extérieur, c'est un peu intimidant d'entrer dans le jeu car il y a tellement de systèmes, de termes, etc. que vous devez prendre en compte. Quelle est la philosophie de conception de Soulframe pour combattre ce?
Geoff Crookes :Je pense que le rythme plus lent de Soulframe nous aidera ici, et nous voulons que ce monde se sente très ancré afin qu'il y ait une courbe d'apprentissage organique non seulement sur les fonctions principales du jeu mais aussi sur le rôle des joueurs dans cet endroit.
Q : Avant de terminer, avez-vous quelque chose à dire à la communauté Warframe ? Y a-t-il quelque chose que vous souhaitez partager sur Soulframe et que vous pouvez partager ?
Geoff Crookes :Pour les fans de Warframe, merci pour les années de soutien et sachez qu'il y a maintenant des gens incroyablement passionnés qui le développent encore plus, il y a des choses très excitantes à venir. Pour Soulframe merci également pour le retour et l'accueil. Nous n'avons rien d'autre à partager pour le moment, mais nous invitons tout le monde à nous suivre sur la plupart des plateformes sociales, y comprisYouTube,Gazouillement, etInstagram, où nous publierons des nouvelles et des mises à jour officielles à l'avenir. Vous voudrez certainement nous suivre là-bas si vous voulez les dernières nouvelles directement de la source et nous serions ravis de connaître votre avis.
Nous tenons à remercier Digital Extremes d'avoir pris le temps de nous accorder l'interview. Soulframe n'a pas encore de date de sortie ferme mais est en cours de développement pour consoles et PC.