Deux semaines après le lancement, l'équipe de développement derrièreTom Clancy's : La Divisionse prépare à publier le premier gros patch du jeu qui vise à résoudre certains des problèmes et correctifs les plus importants dont les fans ont parlé.
La Dark Zone, par exemple, bénéficie d'améliorations car la mise à jour donnera aux ennemis nommés de niveau 31 et 32 une plus grande chance de lâcher de meilleurs objets haut de gamme. Pendant ce temps, la punition pour mourir en tant qu'agent voyou ne sera plus aussi sévère, ce qui incitera un peu plus à se comporter mal.
La maintenance commence la nuit à 9h00 CET, 8h00 UTC, 4h00 EDT ou 1h00 PDT, selon votre emplacement. Voici les officielsnotes de mise à jour:
JEU DE JEU
- Ennemis nommés. donnera désormais un meilleur butin en mode Défi qu'en mode Difficile.
- Ajout d'une période de recharge pour l'attaque paralysante de la tourelle statique afin d'éviter un paralysie dans les modes de jeu PvP et PvE.
- Les PNJ nommés ne réapparaîtront plus après avoir été tués dans le monde ouvert. Cela évitera les situations dans lesquelles les joueurs pourraient tuer encore et encore un PNJ du même nom.
- Modifications du talent d'arme : Entraîné.
- Il ne peut désormais être lancé que sur les fusils à pompe, les fusils Marksman et les pistolets.
- Son bonus a été réduit de 1%-5% à 0,1% constant
- Pour les SMG Midas, le talent entraîné a été remplacé par le talent réactif qui augmente les dégâts lorsque vous vous rapprochez de la cible. Cela s'applique aux armes existantes ainsi qu'à celles nouvellement acquises.
- Pour tous les SMG, LMG et fusils d’assaut, il sera remplacé par un autre talent d’arme choisi au hasard. Cela s'applique aux armes existantes ainsi qu'à celles nouvellement acquises.
- Correction d'un exploit de course rapide pour la mission Rooftop Comm Relay.
- Correction d'un problème où les armes n'infligeaient aucun dégât si l'animation de rechargement était interrompue par la compétence d'un agent.
- Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués dans une animation d'émoticône s'ils étaient activés via le chat pendant l'exécution automatique.
- Correction d'un bug où la puissance des compétences était augmentée de manière permanente lors de l'utilisation du talent Mort par procuration.
- Correction d'un bug où l'expérience n'était pas accordée pour avoir terminé toutes les missions secondaires dans la planque de Midtown East.
- Correction de cas où la mine chercheuse avec le mod Airburst / Multi-mine explosait trop tôt, manquait des cibles ou ne causait aucun dégât.
- Correction d'un bug où les grenades n'affichaient parfois pas l'avertissement de rayon d'explosion avant d'exploser.
- Correction d'un problème où certains PNJ à faible couverture ne réagissaient pas aux tirs du joueur.
- Correction de problèmes où les émoticônes entraînaient un comportement étrange du modèle du joueur (armes manquantes, joueur coincé dans une animation d'émoticône, etc.)
- Correction d'un bug où les mods d'armes et les skins d'armes n'apparaissaient pas sur les autres joueurs du monde du jeu.
- Correction d'un problème où le DPS n'était pas calculé correctement lors de l'achat d'un nouveau mod d'arme.
ZONE SOMBRE
- Les joueurs peuvent désormais soigner d'autres joueurs neutres dans la zone sombre, en utilisant les compétences de premiers secours et de poste de support.
- Les joueurs peuvent désormais se rendre rapidement aux points de contrôle de la Dark Zone, mais uniquement lorsqu'ils viennent de l'extérieur de la Dark Zone.
- Le délai de déconnexion de la Dark Zone a été augmenté à 30 secondes, ce qui signifie que les joueurs resteront plus longtemps dans le monde du jeu lorsqu'ils se déconnecteront dans la Dark Zone (cela s'applique lorsqu'ils ne sont pas en combat).
- Les objets extraits de la Dark Zone sont désormais correctement marqués comme « nouveaux » objets lorsqu'ils sont déplacés vers l'inventaire du joueur.
- Les joueurs tués dans la Dark Zone lâchent désormais des munitions, des kits médicaux et des grenades. Ce butin est généré et non extrait de l'inventaire des joueurs mourants.
- Les joueurs tués dans la Dark Zone perdront moins de fonds et d'expérience dans la Dark Zone (Rogue et non-Rogue)
- Les fonds de la zone sombre et les récompenses d'expérience pour survivre au statut de voleur ont été améliorés.
- Les fonds de la zone sombre et les récompenses d'expérience pour avoir tué des agents voleurs ont été améliorés.
Les crédits Phoenix ont été augmentés sur les ennemis de niveau 31 et 32 dans la Dark Zone :Veuillez noter qu'en raison de ce correctif provoquant des problèmes de stabilité du client, nous devons le supprimer de cette mise à jour jusqu'à ce qu'il puisse être résolu dans une prochaine mise à jour.Niveau 30 : 1-3 crédits PhoenixNiveau 31 : 2-4 crédits PhoenixNiveau 32 : 3-5 crédits Phoenix
- Augmentation du taux de chute des objets haut de gamme des PNJ nommés de niveau 31 et 32 dans la zone sombre.
- Augmentation du taux de chute du matériel technologique de division haut de gamme des PNJ nommés de niveau 32 dans la zone sombre.
- Qualité améliorée des objets des coffres de la zone sombre :
- Les coffres de rang 30 donneront désormais des objets supérieurs (violets) au lieu de spécialisés (bleus).
- Les coffres de clés ont désormais une chance de contenir des objets haut de gamme (or).
- Les taux d'obtention et la quantité des fonds de la zone sombre sur les PNJ ont été réduits.
- Correction d'un bug où les talents Wildfire et Fear Tactics affectaient les joueurs neutres dans la Dark Zone.
- Correction de cas où les joueurs recevaient un message d'erreur DELTA en entrant dans la Dark Zone
- Correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs de récupérer quoi que ce soit après être revenu au jeu suite à une déconnexion du réseau.
- Correction des minuteries de Rogue de l'étape 1 qui ne s'affichaient pas correctement lorsque les joueurs Rogue recevaient des dégâts d'un autre joueur.
GRAPHIQUE
- Correction de quelques lumières qui ne projetaient pas d'éclairage global
Interface utilisateur
- Ajout de plus d'informations pour les missions quotidiennes sur la carte
- Les didacticiels ont reçu quelques améliorations de l'interface utilisateur
- Le menu Matchmaking affiche désormais le niveau de difficulté de la mission de manière plus visible.
- Le suivi des missions sur la mini-carte a été optimisé pour être moins déroutant pour les joueurs
- Correction d'un bug où certains attributs des équipements haut de gamme étaient coupés dans le menu de recalibrage.
- Correction d'un bug où le menu Matchmaking d'une mission ne s'affichait pas correctement ou continuait à disparaître
- Correction des icônes d'objets manquants dans l'inventaire du vendeur de récompenses.
- Correction de missions secondaires incorrectes affichées dans la légende de la carte
AUDIO
- Correction d'un bug où le SFX du crash d'hélicoptère manquait dans la cinématique de fin de Brooklyn.
- Correction d'un bug où le mod Zapper Turret n'avait pas de son
- Correction d'un bug où le son pour entrer dans une zone contaminée était coupé
- Correction d'un bug où l'audio n'était pas lu lors du défilement des éléments de vanité
LOCALISATION
- Correction des descriptions des récompenses Ubisoft CLUB en coréen et en chinois traditionnel
- Corrections de bugs de localisation dans le jeu
PC
- Corrections de bugs et améliorations de Tobii Eye Tracking
- Au lancement, le client PC surveille désormais les paramètres graphiques du PC et applique les meilleurs paramètres pour la configuration de l'utilisateur. Sauf si l'utilisateur dispose de paramètres personnalisés.
- Correction d'un problème où la carte était parfois difficile à naviguer avec une souris
- Correction de problèmes avec les localisations hongroises, coréennes et russes
- Correction d'un problème qui empêchait le matchmaking sur la carte
- Suppression du bouton Store de l'écran de sélection de personnage sur les versions PC du jeu. Les joueurs peuvent trouver la page du magasin directement dans l'application Ubisoft CLUB
- Correction du numéro d'incrément dans les notes de mise à jour du jour 1 (au lieu de 1.1, indique désormais correctement 1.01)
Xbox One
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de se reconnecter aux serveurs après avoir suspendu le jeu sur Xbox One
- Correction d'un bug sur Xbox One où le déblocage d'un joueur n'était pas reflété dans le jeu jusqu'au redémarrage du titre.
PLAYSTATION4
- Ajout d'une option pour désactiver le haut-parleur du contrôleur PlayStation 4
- Amélioration de la vitesse de diffusion des textures et des modèles
- Correction d'un problème où le volume ISAC pouvait devenir trop fort lorsque vous jouiez avec des casques.
Pendant que les serveurs sont indisponibles pour cause de maintenance programmée, les joueurs peuvent également rejoindre le site de Massive.diffusion en direct à veniroù le studio abordera l’état actuel du jeu. Cela commence à 1h du matin PST / 4h du matin EST.
Joël Santana
Joueur depuis 20 ans qui aime tout, des RPG aux combattants et bien sûr aux jeux FPS. Auteur