La bande-annonce de présentation du mode de combat de DOOM Eternal présente les mécanismes de base

Bethesda Softworks a publié une toute nouvelle bande-annonce remplie de DOOM EternalMode de combatinfos. Battlemode est le tout nouveau mode de jeu multijoueur de la franchise DOOM Eternal, opposant un Slayer contrôlé par un joueur à deux démons contrôlés par un joueur, chacun avec ses propres composants de base qui fonctionnent avec les mécanismes de chaque match. Découvrez la bande-annonce ci-dessous et continuez à lire pour plus de détails.

Lors du lancement de DOOM Eternal le 22 novembre 2019, le Battlemode proposera six cartes jouables et cinq démons jouables. Au fil du temps, de nouveaux démons et cartes seront ajoutés gratuitement au mode, ainsi que d'autres fonctionnalités basées sur les commentaires des joueurs issus de leur expérience avec le mode. Bethesda a tenu à faire passer le message selon lequel ils s'appuient sur ce mode pour l'adapter à la façon dont les fans veulent y jouer, et même s'ils ont un plan sur ce qu'ils aimeraient publier, ils s'adapteront à ce que la communauté leur dit.

Les démons jouables qui s'affronteront par paires contre un Slayer dans chaque match sont les suivants.

Revenant

Le Revenant est le démon le plus polyvalent de la liste. En utilisant des jetpacks, les joueurs peuvent parcourir la carte rapidement et se placer directement au-dessus du Slayer. Les roquettes montées sur l'épaule infligent des dégâts constants, et l'attaque spéciale, un barrage de roquettes ciblé, inflige des dégâts à longue portée, et en grande quantité.

Élémentaire de douleur

Ce démon peut survoler la carte, ce qui facilite la localisation et le suivi du Slayer. Les joueurs peuvent utiliser les tirs uniques ciblés du Pain Elemental ou les charger pour une attaque en rafale. Voler désavantage le démon, ce qui en fait une cible plus facile pour le Slayer. Mais un bouclier d’âme rechargeable compense cet inconvénient en fournissant une couverture pour une durée limitée, partout où se trouve le démon.

Mancubus

C'est le plus gros démon de la liste, avec le plus grand réservoir de santé, mais aussi le plus lent. Les canons lourds et les lance-flammes ne feront qu'une bouchée du Slayer si les joueurs peuvent les reculer dans un coin. La lenteur de la mobilité est compensée par une bombe fumigène qui obscurcit la vue du Slayer, permettant au Mancubus de se cacher et de se faufiler derrière lui pour une attaque mortelle à courte portée.

Archivile

Les capacités de ce démon n'ont pas encore été révélées, mais il s'agira très probablement d'un démon de combat rapproché spécialisé dans les attaques successives rapides contre le Slayer.

Maraudeur

Les capacités de ce démon n'ont pas encore été révélées, mais il s'agira probablement d'un spécialiste de mêlée lourde qui se concentrera sur les gros coups au Slayer, tout en restant en retrait et en laissant les ennemis plus petits garder le Slayer à distance lorsqu'il n'attaque pas.

Dangers

Chaque démon du Battlemode a le pouvoir de supprimer les dangers de la carte en plus de toutes ses propres capacités. Ces dangers vont des zones de dégâts qui obligent le Slayer à se déplacer, à l'invocation de diverses combinaisons de démons plus petits pour traquer et attaquer le Slayer comme ils le font dans la campagne principale. Les joueurs utilisent un nouveau système appelé roue d'invocation qui permet de sélectionner et de déposer rapidement et facilement des dangers sur la carte.

Le tueur

Dans chaque match, il n'y aura qu'un seul Slayer contre deux démons, ce qui indique la puissance de ce rôle. Les Slayers disposent de toutes les armes, mods et équipements de la campagne DOOM Eternal, ce qui les rend extrêmement mortels. Cependant, les tueurs doivent gérer bien plus que les démons contrôlés par les joueurs en Battlemode.

En plus de traquer l'ennemi, les Slayers doivent rester au top de leur santé, de leur armure et de leurs munitions en effectuant le bon type de finisseur sur des ennemis plus petits. Si un Slayer ne fait pas attention, il pourrait se retrouver sans assez de munitions pour continuer à se battre, et perdre rapidement toute sa santé et ses munitions s'il est surpris à les chercher. Les joueurs ennemis disposent d'une capacité rechargeable qui bloque ces ressources pendant une courte période et, lorsqu'elle est utilisée correctement, elle peut sérieusement nuire à la progression d'un Slayer.

Si les Slayers brisent la ligne de vue avec les démons ennemis pendant assez longtemps, ils disparaîtront de la carte. Cela permet aux Slayers de se déplacer sans être détectés, en posant des pièges aux démons contrôlés par les joueurs, ou simplement en attendant qu'ils passent au bon moment. Chaque arène contient également deux portails les plus éloignés l'un de l'autre, que les Slayers peuvent utiliser pour se téléporter loin d'une zone si les choses deviennent trop intenses. Cependant, les démons peuvent utiliser cela à leur avantage en lançant des dangers sur les portails s'ils soupçonnent que le Slayer en utilisera un.

Lorsque le Slayer tue un démon, un délai de réapparition de 20 secondes commence pour lui. Si le Slayer ne tue pas le deuxième démon avant la fin de ce chronomètre, le démon qui vient d'être vaincu réapparaîtra avec la moitié de sa santé. Comme vous pouvez l’imaginer, cela ajoute un niveau de stratégie supplémentaire au match des deux côtés. Les démons doivent travailler ensemble pour s'assurer qu'ils tuent le Slayer le plus rapidement possible, mais si l'un d'eux meurt, l'autre doit se cacher jusqu'à la fin du délai de réapparition. Les tueurs doivent se concentrer sur la réduction de la santé des deux démons afin d’avoir une chance de les éliminer à moins de 20 secondes d’intervalle.

Progression

Entre les matchs, les joueurs choisissent des capacités, des améliorations et même des super armes telles que le BFG pour les tueurs ou le Baron de l'enfer pour les démons, à utiliser au tour suivant. Dans certains matches composés de cinq tours, une victoire peut faire la différence entre un échec total et un retour.