Le framerate de DOOM Eternal affiche des chiffres vraiment impressionnants (et ridicules) grâce aux avancées de révision réalisées avec le dernier moteur id Tech 7.
Parler àIGN, Billy Kahn, principal programmeur du moteur d'id Software, a parlé des refontes majeures effectuées avec id Tech 7, déclarant que Doom Eternal tiendra le coup pendant de nombreuses années tout en discutant de la quantité insensée d'images qu'il pourrait atteindre sur PC.
« Sur id Tech 6, nous l'avons maximisé à 250 images par seconde. Ce jeu, si vous disposez du bon matériel, pourrait atteindre 1000 images par seconde.
Et il n'y a vraiment pas de limite supérieure, j'ai eu du matériel ici localement que nous avons construit juste pour les tests, où nous avions des scènes tournant à 400 images par seconde. Donc, pour les gens qui ont des moniteurs 144 Hz, ou même les nouveaux moniteurs que vous verrez sortir et qui sont encore plus élevés, à l'avenir, ce jeu tiendra pendant de nombreuses années et il vous donnera des opportunités vraiment incroyables d'exploiter ce matériel.
Ouais, tu parles d'exagération. Nous ne sommes pas sûrs qu’il existe une telle bête capable d’exécuter le jeu avec ses paramètres maximaux. Je sais que le mien n'est même pas proche. Nous sommes sûrs qu'il ne faudra pas longtemps avant de voir quelqu'un accomplir cela, et peut-être qu'avec ces options disponibles, Doom Eternal deviendra une sorte de titre de référence pour les tests matériels, un peu comme beaucoup utilisent Crisis. Le bon côté des choses, il semble que les propriétaires de consoles actuelles et futures ne devraient pas avoir à se soucier des performances, car id Software utilise pleinement leurs spécifications actuelles.
Doom Eternal sera lancé le 20 mars sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia. Une version Nintendo Switch est également en développement et sortira à une date différente.
Source viaJoueur PC
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James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.