La mise à jour 1.006 de DOOM Eternal sera lancée pour le mode Horde le 26 octobre

Developer id Software a publié leDOOM éternelmise à jour 1.006 du 26 octobre pour les plates-formes de dernière génération et de nouvelle génération, et cela introduit le mode Horde dans le jeu, et plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour et les détails de la mise à jour du titre 6.66 (version interne par id Software).

Notes de mise à jour de DOOM Eternal Update 1.006 :

Fonctionnalités et contenu

Présentation de notre plus grande mise à jour gratuite à ce jour –Mise à jour 6.66

L'équipe a hâte que vous découvriez notre tout nouveau mode Horde solo à trois niveaux de style arcade (avec classements en ligne), deux nouveaux niveaux maître et suffisamment d'améliorations du BATTLEMODE pour qu'il bénéficie du traitement 2.0. Nous sommes très enthousiasmés par cette version et espérons que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que nous. Merci encore pour votre patience et votre soutien continu à DOOM Eternal.

  • Remarque : la mise à jour 6.66 arrivera sur Nintendo Switch dès qu'elle sera prête

Mode Horde

Battez-vous pour obtenir le meilleur score en combattant vague après vague de démons à travers trois missions de DOOM Eternal et The Ancient Gods – Parties un et deux* dans ce nouveau mode de jeu solo stimulant. Vous devrez garder votre sang-froid et vos compétences à jour. Comme dans un jeu d'arcade classique, il n'y a pas de points de contrôle, vous commencez avec seulement 3 vies supplémentaires – mais vous en gagnerez d'autres au fur et à mesure de votre progression. Vous commencez avec seulement un fusil de combat parfaitement maîtrisé, déverrouillant une nouvelle arme au hasard à mesure que vous terminez chaque tour d'arène. Gagnez de nouveaux jalons et débloquez de nombreux nouveaux éléments de personnalisation au fur et à mesure de votre progression !

  • *Tout le contenu du mode Horde est disponible pour les joueurs possédant n'importe quelle configuration de produit DOOM Eternal, y compris les versions autonomes de The Ancient Gods – Première partie, Partie deux et/ou le Pass Année Un.

Structure

Chaque mission du mode Horde comprend les tours suivants (photo ci-dessus) :

  • Tour d'arène– Rencontre de combat en arène avec des vagues et des vagues de démons
  • Ronde éclair– Tuez autant de démons que possible avant la fin du temps imparti
  • Tour de pièces bonus (facultatif)- Collectez autant de pièces que possible avant la fin du temps imparti
  • Tour de traversée- Parcourez un puzzle de traversée et collectez autant de pièces que possible avant la fin du temps imparti
  • Tour Blitz bonus (facultatif)– Un tour de Blitz mais avec des démons Super Heavy et des power-ups Onslaught (multiplicateur de dégâts) !

Notation

Votre score est comptabilisé à la fin de chaque tour. Vous recevez des points supplémentaires pour toutes les vies supplémentaires et les munitions BFG restantes.

  • Chaque démon que vous tuez et qui n'est pas un zombie, un esprit ou invoqué par un archvile vous donne des points.
  • Les plus gros démons valent plus de points que les plus petits
  • Les démons Bounty valent plus que les démons standards, mais leur valeur diminue avec le temps.
  • Gagnez plus de points en complétant les défis de mission (les terminer tous récompense des points bonus)
  • Récupérer des pièces dans les points de récompense Traversal et Bonus Coin Rounds (Or > Argent > Bronze)

Progression

Vous commencez le mode Horde avec :

  • 3 vies supplémentaires
  • Un fusil de combat parfaitement maîtrisé
  • La tronçonneuse, tout l'équipement et le tableau de bord
  • Tous les avantages, runes et améliorations de cristal sentinelle
  • Une autre arme entièrement maîtrisée est attribuée au hasard à la fin de chaque tour d'arène.
  • Des armes spéciales sont remises au début de certains tours d'arène*
  • Terminer les jalons débloque de nouveaux éléments de personnalisation
  • Des vies supplémentaires sont attribuées en complétant les tours de Blitz, les tours de pièces bonus, les tours de Blitz bonus, les tours d'arène de combat 1 et 2 dans The Holt et en tuant le nombre requis de démons lors des tours de Blitz et de Blitz bonus. Ils peuvent également être acquis en niveau lors de n'importe quel tour de traversée.

  • *Le Marteau Sentinelle dans le niveau du mode Holt Horde peut contenir 4 charges (2 de plus que dans The Ancient Gods – Deuxième partie)

Classements

  • Il existe un classement différent pour chaque difficulté
  • Votre score est téléchargé dans le classement à la fin de chaque course
  • Votre note est basée sur votre score
  • Les 10 meilleurs joueurs du classement reçoivent des médailles de tueur.

Des récompenses à gogo

Il y a tellement de récompenses incroyables à gagner en mode Horde qu'au lieu de toutes les lister par texte, nous avons pensé qu'il serait préférable de vous les montrer :

Donc…

…beaucoup…

…des récompenses.

Fonctionnalité améliorée de Stadia – Partage d'état*

Les joueurs Stadia peuvent utiliser State Share pour enregistrer leur score et leur chargement d'armes à la fin de chaque tour du mode Horde. Utilisez State Share pour défier vos amis de battre votre score ou rejouez le tour vous-même pour battre votre propre score

  • *Remarque : Si vous n'avez pas de manette Stadia, vous devrez appuyer sur F12 sur votre clavier pour capturer un partage d'état.

Nouveaux niveaux de maîtrise

La mise à jour 6.66 inclut deux nouveaux niveaux Master, Mars Core et The World Spear*. Terminez le niveau de campagne correspondant pour débloquer chacun d'entre eux. Accédez à vos niveaux de maître débloqués depuis la Forteresse de DOOM ou le menu de sélection de mission

  • *Vous devez posséder DOOM Eternal: The Ancient Gods – Deuxième partie pour jouer au niveau World Spear Master.

MODE DE BATAILLE 2.0

La mise à jour 6.66 apporte la mise à jour la plus importante et la plus importante du mode de jeu à ce jour. Aujourd'hui plus que jamais, les compétences comptent dans BATTLEMODE. Plus vous gagnez, meilleurs seront les joueurs que vous affronterez. Terminez les défis de la série BATTLEMODE 2.0 pour augmenter votre rang, débloquer de nouvelles récompenses et atteindre une position plus élevée dans le classement.

Séries chaudes

Les Hot Streaks sont la clé de la conception plus compétitive du BATTLEMODE 2.0

Le nouveau Streak Tracker en haut de la carte de joueur suit les victoires et les défaites jouées dans les matchs publics, s'activant après la première victoire en tant que Slayer ou Demon. Lorsque le Streak Tracker est actif, les gains supplémentaires sont suivis commecocheset les pertes commeX

  • Une carte Hot Streak est attribuée lorsqu'un joueur remporte quatre matchs avant d'en perdre deux.
  • Le Streak Tracker se réinitialise après avoir perdu deux matchs avant qu'une carte Hot Streak ne soit attribuée
  • Le nombre de cartes Hot Streak que vous possédez détermine votre classement et votre position dans le classement.

Détails supplémentaires :

  • Jouer en tant que Slayer et en tant que Démon a chacun son propre Streak Tracker respectif
  • Quitter prématurément un match public comptera comme une défaite.
  • Le Streak Tracker n'enregistre pas les victoires et les défaites des matchs privés
  • Les récompenses de la page de la série et les conditions pour les débloquer sont différentes pour les Tueurs et les Démons.

Il est temps de passer à quelques infographies utiles !

1. Suivi des séquences

Il s'agit du suivi des séquences (à ne pas confondre avec Hot Streak), il permet de mettre en évidence à l'utilisateur le niveau de séquences auquel il se trouve actuellement. Cela devrait correspondre au même état que 1A

1A. Bordure de la carte de titre

La bordure de la carte de titre entoure la carte de titre du joueur, en conjonction avec 1. Cela montre également le nombre de séquences actuelles du joueur et ils doivent correspondre au même style visuel (c'est-à-dire : si le tracker de séquence est en pierre, la bordure de la carte de titre doit également être en pierre.

2. Suivi des séquences chaudes

Le compteur de séquences chaudes devient actif lorsque l'utilisateur réalise 4 victoires. Quand ils le feront, ils termineront une séquence chaude et gagneront une carte de séquence chaude

3. Rang

Le classement d'un joueur augmentera à mesure qu'il accomplira les défis de la série. Vous trouverez ci-dessous un diagramme répartissant la progression des classements

Cartes de séquence chaude

Lorsqu'un joueur termine une série de séquences chaudes, il reçoit une carte de série chaude (celles-ci déterminent votre position dans le classement). Si vous avez une bonne séquence en jouant en tant que Démon, vous recevrez une carte Démon. Si vous l'avez terminé en tant que Slayer, vous obtiendrez une carte Slayer

1. Stone Border (par défaut) – 0 séquence(s) de victoire

2. Bordure rouge (série chaude) – 1 séquence(s) de victoires

  • Chaque coche vide sera remplie si le joueur continue sa séquence de victoires. Si le joueur remplit toutes les cases, il terminera sa séquence chaude et recevra une carte de séquence chaude (#2. dans l'image)
  • Lorsqu'un joueur est sur une bonne séquence, il aura 2 opportunités de pardon de perte (les 2 x non remplis). Si les deux x sont remplis, l'utilisateur sera réinitialisé en pierre (#1. dans l'image)

Matchmaking basé sur des séquences

Avec la sortie de la mise à jour 6.66, tous les salons publics utilisent le matchmaking basé sur les séquences. Le matchmaking basé sur les séries vise à vous opposer à d'autres joueurs avec le même nombre de victoires consécutives, élargissant ainsi les critères de match au fil du temps s'ils ne sont pas satisfaits. Les joueurs peuvent rejoindre les salons publics en tant que Slayer, Démon solo ou en équipe de Démons.

Détails supplémentaires :

  • Les joueurs reviennent au menu racine de BATTLEMODE 2.0 à la fin de chaque partie publique.
  • Les joueurs ne peuvent plus jouer des matchs consécutifs dans les salons publics – les options d'après-match Shuffle et Replay ont été supprimées.
  • Les joueurs d'une même équipe ne peuvent pas choisir de jouer avec le même Démon.
  • Lorsque deux joueurs Démons participent à une partie rapide, le joueur avec le plus de victoires est utilisé pour le matchmaking.
  • Les groupes de 3 joueurs ne peuvent pas rejoindre les lobbys publics

Défis et classement de la série

La mise à jour 6.66 ajoute de nouvelles pages de dossier qui suivent exclusivement votre progression vers la réalisation des défis de la série BATTLEMODE 2.0 tout en jouant en tant que Slayer ou en tant que Démon. Terminer les défis Slayer augmente votre rang de Slayer. Terminer les défis Démon augmente votre rang Démon. Vous recevez un nouvel objet de personnalisation ou XP chaque fois que vous atteignez un nouveau rang. Défis de série et classement réinitialisés à chaque changement de série

Classements

BATTLEMODE 2.0 ajoute des classements basés sur Slayer et Demon pour chaque plate-forme prise en charge. La position dans le classement est déterminée par le rang atteint et le nombre de Hot Streaks terminés dans la série en cours. Les classements sont réinitialisés à chaque changement de série

1. Type de cycle

  • Global – Ceci affiche tous les joueurs du classement au sein d’une plate-forme spécifique
  • Favoris – Ceci affiche tous les joueurs de votre liste de favoris personnels
  • Près de moi – Ceci affiche les acteurs mondiaux dans et autour de votre placement dans le classement.

2. Liste des classements

Les classements sont organisés par ordre décroissant de rang

  • Rang – Affiche les numéros de classement
  • Hot Streak – Indique le nombre de Hot Streaks gagnés
  • Nom – Affiche les noms d’utilisateur des joueurs

3. Récompenses

  • Les joueurs recevront des produits cosmétiques de titre en fonction de leur classement dans le classement BATTLEMODE pour une seule série. Il existe deux ensembles de titres distincts pour les classements Sentinel Hero et Hell's Demons.


Cartes de joueur simplifiées

  • Les cartes de joueur sont simplifiées en nom d'utilisateur et en faction jusqu'à l'introduction du podium du match. Ce format a été implémenté pour réduire l'esquive du lobby dans BATTLEMODE 2.0.

En parlant de récompenses…

Nous savons que vous voulez juste voir les récompenses disponibles dès maintenant dans BATTLEMODE 2.0, alors sans plus tarder…


Nouveau contenu jouable BALLTEMODE 2.0

En plus du BATTLEMODE 2.0, la mise à jour 6.66 ajoute le tout nouveau démon jouable, le Dread Knight et la nouvelle arène BATTLEMODE, Stronghold !

CHEVALIER D'effroi

Le Dread Knight convient bien aux joueurs Démons qui ont un style de jeu tout ou rien. Avec un double saut et une gamme d'attaques, le Dread Knight est un démon agile doté de puissantes capacités offensives, mais les attaques nécessitent des temps de recharge qui peuvent vous exposer entre deux utilisations.

Attaque principale : VAGUE D'ÉNERGIE

L'Energy Wave est un projectile énergétique de type Destroyer Blade qui inflige des dégâts modérés avec une cadence de tir modérée.

FOU FURIEUX

  • L'activation de Berserk remplace temporairement Energy Wave par une attaque de mêlée à dégâts élevés avec une forte embardée.
  • Lorsqu'il est utilisé, Berserk augmente la vitesse de déplacement et réduit les dégâts subis jusqu'à 60 %
  • Chaque utilisation de Berserk nécessite une longue période de récupération

CLIQUEMENT AU SOL

  • Ground Slam est une attaque AOE qui permet au Dread Knight de sauter vers un emplacement sélectionné dans la portée autorisée pour infliger des dégâts explosifs à la zone lors de l'impact.
  • Chaque utilisation de Ground Slam nécessite une période de récupération

ORBE QUANTIQUE

  • Quantum Orb est une attaque par projectile infligeant des dégâts modérés que le Dread Knight peut rediriger en vol en activant sa capacité de téléportation.
  • Chaque utilisation de l'Orbe Quantique nécessite une période de recharge, qui est plus courte si la capacité de téléportation n'est pas activée.

Mises à niveau à mi-parcours

FÉROCITÉ

Votre projectile Energy Wave réduit le temps de recharge de Berserk à chaque fois qu'il touche le Slayer.

ENSEVELIR

Ground Slam n'inflige plus de dégâts mais crée à la place un nuage de fumée qui confère une invisibilité temporaire.


Nouvelle arène BATTLEMODE 2.0 : FORTERESSE

Quelle meilleure façon de célébrer tout ce qui est nouveau et passionnant dans BATTLEMODE 2.0 dans la mise à jour 6.66 que la nouvelle carte inspirée d'Immora, Stronghold.

Nouvelle arène de BATTLEMODE : Stronghold est au centre de l'Enfer. Agissant à la fois comme une position défensive et comme une installation de traitement qui contribue à alimenter la machine de guerre du Seigneur des Ténèbres, l'environnement se prête aux joueurs qui peuvent continuer à se déplacer entre les différentes couches de l'arène. Les joueurs démons et les Slayers se battront pour la précieuse couverture fournie par la zone de débordement de carburant. Les joueurs qui maîtrisent la navigation entre les plates-formes inférieures et supérieures excelleront dans notre carte BATTLEMODE la plus compétitive à ce jour.


Nouveaux changements d’équilibrage dans BATTLEMODE 2.0pour TOUTES les plateformes

Tueuse


CHANGUN

  • Suppression du mod Energy Shield du chargement BATTLEMODE
  • Le Feu Primaire a été augmenté à60 dégâtsà partir de48
  • Tourelle mobile augmentée à64 dégâtsà partir de60

FUSIL DE COMBAT

  • Le Feu Primaire a été augmenté à400 dégâtsà partir de350

CANON LOURD

  • Le Feu Primaire a été augmenté à140 dégâtsà partir de100
  • Precision Bolt a augmenté les munitions consommées par tir à8à partir de6pour compenser l'augmentation du nombre de balles

FUSIL À PLASMA

  • Le Feu Primaire a été augmenté à55 dégâtsà partir de45
  • La mise à niveau à mi-tour de la puissance de feu de l'UAC permet au fusil à plasma de traiter65 dégâtsà partir de55
  • L'explosion de chaleur a augmenté à200, 300, 400 dégâts(en fonction du niveau de charge) à partir de150, 250, 350

LANCE-FUSÉE

  • Le verrouillage a été augmenté à900 dégâts(par rafale de 3 roquettes) contre600

POINÇON DE SANG

  • Augmenté à500 dégâtsà partir de400

JOUEURS DÉMONS

MARAUDEUR


HACHE

  • Plus la hache se déplace loin, plus les coups directs infligent des dégâts – ces dégâts sont indiqués par des effets lumineux qui augmentent avec le temps.

ENTERREZ LA HACHETTE (Mise à niveau de fin de tour)

  • Les coups directs avec la hache soignent désormais le Maraudeur pour une partie des dégâts infligés.

ARCHVILE


  • Grande réduction de la taille de la hitbox du Flame Wall

REVENANT


  • Le seuil de déclenchement de Sadique a été augmenté de30%à40%

ÉLÉMENTAIRE DE DOULEUR

  • La hâte accorde désormais25%la vitesse de déplacement augmente de35%

Mises à jour générales du lecteur Demon

  • Réduction du nombre d'éclats d'armure récupérés, tout en conservant les valeurs d'armure relatives.
  • Les démons des joueurs ne lâchent désormais pas plus de 30 armures lorsque la flamme est éructée par le tueur.
  • L'armure bonus de Burning Hate a été supprimée.
  • Augmentation du temps de recharge de Résurrection instantanée de2 minutesà3 minutes

Nouveaux changements d’équilibrage dans BATTLEMODE 2.0pour les consoles uniquement

Tueuse


BALISTE

  • Le tir principal a été réduit à500 dégâtsvers le bas de600

Nouveaux changements d’équilibrage dans BATTLEMODE 2.0pour PC uniquement

JOUEURS DÉMONS

ÉLÉMENTAIRE DE DOULEUR

  • Réduction de la vitesse de déplacement gagnée par la Hâte

Nouvelle campagne Slayer et modifications du BATTLEMODE 2.0pour TOUTES les plateformes

CONTRÔLEUR : LIAISONS SPÉCIFIQUES À L'ARME

  • Les joueurs peuvent désormais remapper leur contrôleur pour inclure des liaisons spécifiques à des armes.

FUSIL DE COMBAT (MOD FULL AUTO)

  • Ajout de la possibilité de changer d'arme pendant l'animation de fin
  • Temps de charge de base et temps de récupération ajustés
  • La vitesse de mise à niveau de la récupération rapide a été augmentée
  • Suppression d'une pénalité de vitesse de déplacement supplémentaire pour le tir afin qu'il y ait juste un ralentissement à l'activation. En conséquence, la mise à niveau Fast Feet supprime toute pénalité de mouvement et la chaîne a été mise à jour pour refléter cela.

Les Dieux Anciens – Modifications d’équilibre de la deuxième partiepour TOUTES les plateformes

La lance mondiale

  • Rencontre de fontaine mise à jour en ajoutant un élément de douleur et en améliorant le cheminement de l'IA.
  • Ajout de quelques rencontres fortuites dans la zone de montagne
  • Rythme ajusté de la rencontre initiale avec Blood Maykr

Terre récupérée

  • Renforcement de la première rencontre pour la rendre un peu plus difficile et ajout d'un Mancubus
  • Suppression des diablotins de pierre de la première étape de la rencontre d'escalade.
  • Suppression du bouclier et des soldats anti-émeutes de l'arène de la bibliothèque.
  • Ajout d'une IA plus difficile à combattre lorsque vous montez dans le bâtiment de la bibliothèque
  • Ajout d'un Mancubus supplémentaire à l'arène finale

Immora

  • Aucun changement

Option musique du menu principalpour TOUTES les plateformes

Heureux d'annoncer l'option QOL demandée par la communauté pour pouvoir choisir quelle musique joue dans le menu principal !

Options musicales du menu principal désormais disponibles via le menu Audio :

  • Musique du menu éternel de DOOM
  • Musique du menu des Dieux Anciens

Corrections de bugspour TOUTES les plateformes

CAMPAGNE

  • Correction d'un problème où une collision était présente sur les largages d'armure et de munitions.
  • Correction du problème dans lequel la musique ambiante de la carte automatique persistait en dehors du dossier
  • Correction du problème à cause duquel la progression du jalon d'Argentas Paladi ne se complétait pas correctement.

Remarque : Merci beaucoup pour votre patience avec ceux-ci !

MODE DE BATAILLE 2.0

  • Correction d'un problème dans lequel le mur de flammes de l'Archvile bloquait l'attaque par explosion du fusil de chasse du Maraudeur.
  • Mise à jour de la description de la mise à niveau Revenant's Sadist pour rendre le libellé plus clair.
  • Correction d'un problème où les joueurs démons pouvaient empiler la zone de guérison pour une double guérison avec/sans mise à niveau du tacticien.
  • Correction d'un problème lié à la physique qui faisait perdre de l'élan aux Slayers lorsqu'ils se précipitaient à côté de certaines surfaces.
  • Correction de l'accélération du jetpack du Revenant afin qu'il ne dépende plus du framerate.
  • Correction d'un problème où des modèles de joueurs démons supplémentaires apparaissaient lors de la réapparition après avoir utilisé Team Heal à la mort d'un coéquipier démon.
  • Correction d'un problème où les Slayers pouvaient générer plus d'éclats d'armure des joueurs démons endommagés par un échange rapide.
  • Correction d'un problème de culling au plafond de la carte Corrosion.

Corrections de bugspour Xbox uniquement

MODE DE BATAILLE 2.0

  • Correction d'un problème introduit dans la mise à jour 6 dans lequel l'image de configuration du contrôleur dans le menu Paramètres n'était pas mise à jour après avoir modifié les contrôles en tant que joueur démon lors d'un match BATTLEMODE.

Problèmes connuspour TOUTES les plateformes

GÉNÉRAL

  • Problème : Le déverrouillage des récompenses du Series Challenge peut être retardé
  • Résolution : le déverrouillage des récompenses du Series Challenge peut ne pas être immédiat. Si vous rencontrez cela, ne vous inquiétez pas, ils se débloqueront sous peu
  • Problème : les défis de mission épinglés sur le HUD peuvent sembler partiellement réinitialisés une fois terminés.
  • Résolution : Il s’agit d’un problème esthétique. La progression du suivi des défis dans le dossier reste intacte
  • Problème : Les entrées de contrôle peuvent ne pas fonctionner correctement en mode photo, en mode caméra gratuite à une troisième personne.
  • Résolution : Nous étudions un correctif pour ce problème dans une prochaine mise à jour.
  • Problème : Le temps de recharge n'apparaît pas si vous ne parvenez pas à tuer le démon marqué avec la Rune de reprise équipée.
  • Résolution : Nous étudions un correctif pour ce problème dans une prochaine mise à jour.
  • Problème : Le temps de recharge du lancer de sauvegarde est partagé entre les niveaux Campagne et Maître sur le même fichier de sauvegarde.
  • Résolution : Nous étudions un correctif pour ce problème dans une prochaine mise à jour.

ÉTAPES

  • Problème : La progression des jalons agnostiques « Têtu » et « Transfusion sanguine » n'est pas suivie dans la campagne ou dans les niveaux Master.
  • Résolution : nous corrigerons ces problèmes de Milestone dans une prochaine mise à jour.

NIVEAUX MASTER

  • Problème : Le mod Full Auto Combat Shotgun n'est pas utilisable si vous interrompez son animation de ramassage avec le fusil à plasma équipé au niveau Mars Core Master.
  • Résolution : passez au mod Sticky Grenades puis revenez en mode Full Auto pour résoudre ce problème.
  • Problème : Les jalons et la progression des jalons ne sont pas visibles depuis le menu Pause lors de la lecture d'un niveau Master.
  • Résolution : Il s'agit d'un problème esthétique dans lequel l'interface utilisateur ne s'affiche pas correctement. Sauf indication contraire ci-dessus, la progression de Milestone est suivie sous le capot pendant la lecture des niveaux principaux. Nous corrigerons cela dans une prochaine mise à jour

MODE DE BATAILLE 2.0

  • Problème : Votre classement personnel ne correspond pas toujours à votre classement public si vous êtes à égalité avec un autre joueur.
  • Résolution : soyez simplement conscient et vérifiez si vous êtes à égalité avec un autre joueur du classement.
  • Problème : Le menu Demon Loadout peut défiler automatiquement après la sélection d'un nouveau démon s'il est placé dans un emplacement Podium différent de celui du match précédent en partie rapide.
  • Résolution : Quittez le lobby avant que tous les joueurs ne soient prêts et rejoignez-en un nouveau pour résoudre le problème.
  • Problème : Dans de rares cas, les noms des joueurs peuvent apparaître tardivement dans les salons BATTLEMODE ou ne pas apparaître avant le lancement des matchs.
  • Résolution : Il devrait se corriger d'ici la fin du match
  • Problème : Si l'hôte quitte un match en cours, les joueurs restants sont placés dans un lobby brisé.
  • Résolution : Quittez le lobby pour résoudre ce problème, le cas échéant. Cela sera corrigé dans un prochain patch

Mode Horde

  • Problème : Le score « Meilleur précédent » du joueur s'affiche à 0 à la mort et sur l'écran de résumé de la victoire après avoir terminé tous les tours du mode Horde sur la base cultiste et la Terre récupérée.
  • Résolution : Il s’agit d’un problème esthétique. Le score correct est suivi sous le capot même s'il affiche 0 sur l'interface utilisateur. Nous travaillons pour résoudre ce problème dans une prochaine version
  • Problème : Le score du bonus de difficulté est attribué à tort au score de combat sur l'écran Résumé après avoir perdu votre dernière vie.
  • Résolution : Il s’agit d’un problème esthétique. Le score correct est enregistré
  • Problème : Dans de rares cas, le joueur peut être expulsé du monde.
  • Résolution : vous devrez quitter la partie actuelle du mode Horde pour résoudre ce problème.
  • Problème : Il peut y avoir une suppression de niveau brièvement visible après la téléportation et pendant les transitions de round.
  • Résolution : Cela n'a aucun effet sur le gameplay

Problèmes connuspour PlayStation 5 uniquement

MODE DE BATAILLE 2.0

  • Problème : sur PlayStation 5, certains utilisateurs peuvent rencontrer le message contextuel d'erreur « #str_dlg_no_online_priveleges »
  • Résolution : cela signifie que vous ne pouvez pas accéder aux fonctionnalités des jeux en ligne sans abonnement PlayStation Plus si vous n'en avez pas déjà un. Si vous disposez déjà d'un abonnement PlayStation Plus, cela signifie que vous ne pouvez pas accéder aux fonctionnalités en ligne en raison d'un problème de connexion réseau. Dans ce cas, veuillez vérifier vos connexions réseau et confirmer que tous les services du FAI et de la plateforme ne sont pas en panne. Nous ajouterons des messages d'erreur plus clairs pour ces cas dans une prochaine mise à jour

Source:Club des tueurs