La mise à jour 1.007 de DOOM Eternal a été publiée par id Software le 18 novembre et concerne le correctif de mise à jour 6.66 Révision 1 qui inclut une multitude de modifications liées au gameplay et d'autres correctifs. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Notes de mise à jour de DOOM Eternal Update 1.007 :
Corrections de bugsToutes les plateformes
GÉNÉRAL
- Correction d'un bug signalé par la communauté où le mod Meathook n'attirait pas toujours le joueur immédiatement après l'attachement de la cible.
- Correction d'un bug où les tuiles dynamiques disparaissaient du menu principal après le retour du mode Campagne ou Horde.
- Correction du problème où les trackers de progression des défis de la mission de campagne et du mode Horde épinglés sur le HUD étaient partiellement réinitialisés une fois terminés.
- Correction du problème où la progression des jalons agnostiques « Têtu » et « Transfusion agressive » n'était pas suivie correctement.
- Correction du bug où les entrées de contrôle pouvaient ne pas fonctionner correctement lors de l'utilisation d'une caméra gratuite à une troisième personne en mode Photo.
- Correction du problème où le texte des options de sélection de musique du menu principal était tronqué dans certaines langues.
- Correction du bug dans lequel le temps de recharge n'apparaissait pas si vous ne parveniez pas à tuer le démon marqué avec la Rune de Reprise équipée.
CAMPAGNE
- Correction d'un problème à cause duquel les risques de foudre du niveau Mars Core Master se répercutaient sur le niveau de campagne Mars Core.
- Les « murs collants » inversés changent pour que les speedrunners ne rebondissent plus sur les surfaces inclinées et puissent à nouveau se retrouver dans l'oubli du goût.
LES DIEUX ANCIENS – PREMIÈRE PARTIE (CAMPAGNE)
- Correction d'un crash rare qui pouvait survenir après avoir ignoré la cinématique permettant d'obtenir la clé Seraphim dans UAC Atlantica.
LES DIEUX ANCIENS – DEUXIÈME PARTIE (CAMPAGNE)
- Correction d'un problème dans lequel les runes de support Take Back et Break Blast pouvaient être équipées simultanément.
NIVEAUX MASTER
- Correction d'un problème à cause duquel les mods d'armes Ballista n'étaient pas disponibles en mode classique au niveau The World Spear Master (nécessite la possession de The Ancient Gods – Part Two).
- Correction du bug où le mod Full Auto Combat Shotgun n'était pas utilisable si son animation de ramassage dans le niveau Mars Core Master était interrompue avec le fusil à plasma équipé.
MODE DE BATAILLE 2.0
- Correction d'un problème dans lequel l'attaque Berserk du Dread Knight infligeait des dégâts accrus lorsque l'autre joueur démon était mort.
- Correction d'un bug lorsque l'hôte quitte un match en cours après avoir promu un autre joueur et que les joueurs restants sont placés dans un lobby cassé.
- Désactivation de la possibilité de voir les boosters des autres joueurs pour empêcher l'esquive du lobby.
- Correction du problème où le bouton « Go Now » ne redirigeait pas le joueur vers le lien hypertexte approprié dans l'interface utilisateur contextuelle « BATTLEMODE 2.0 Updates ».
- Correction d'un problème où les images de récompenses du BATTLEMODE 2.0 Challenge affichaient un cadre en bloc.
- Correction du texte du défi Slayer Tier 9 Series pour qu'il indique « Gagnez 40 matchs BATTLEMODE en tant que Slayer » (il se lisait auparavant « en tant que démon »).
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs s'arrêtaient parfois sur l'écran de chargement de la carte Stronghold dans BATTLEMODE 2.0.
MODE HORDE
- Correction d'un problème où DOOM XP et Series XP ne s'accumulaient pas correctement en mode Horde. Désormais, chaque tour de Horde terminé récompense l'XP de niveau DOOM et l'XP d'événement de série. Ces augmentations ne sont pas annoncées dans les écrans de résumé des scores de la Horde à la fin du tour, mais sont visibles sur votre niveau DOOM dans le menu principal et dans les écrans de progression de la série d'événements, respectivement.
- Correction d'un problème à cause duquel la désactivation du compteur de corruption démoniaque dans les paramètres de l'interface utilisateur désactivait également plusieurs éléments du HUD en mode Horde.
- Correction du problème où la personnalisation de la roue d'arme n'était pas transférée du mode Campagne au mode Horde.
- Correction d'un problème où les ensembles de récompenses du mode Horde apparaissaient incorrectement dans l'écran des ensembles de récompenses de personnage d'événement avec les gains d'XP provenant des Boosters.
- Correction du bug où le score « Meilleur précédent » s'affichait à 0 à la mort et sur l'écran de résumé de la victoire après avoir terminé tous les rounds de la Horde sur la base des cultistes et sur la Terre récupérée.
- Correction du bug dans lequel le score du bonus de difficulté était incorrectement attribué au score de combat sur l'écran de résumé du mode Horde après la mort.
- Correction d'un problème dans lequel le joueur pouvait rester bloqué s'il effectuait une saisie murale immédiatement après l'expiration du compte à rebours lors d'un tour de traversée.
- Correction du bug dans lequel le minuteur disparaissait lors de la lecture de Unclaimed Earth ou The Holt Traversal Rounds dans certaines langues.
- Correction d'un bug à cause duquel les barons possédés ne pouvaient pas apparaître sans les effets visuels du buff Spirit lors de la dernière vague du dernier tour d'arène à The Holt.
- Correction d'un bug de langue polonaise dans lequel le texte de l'objectif du tour Blitz chevauchait le message de déverrouillage du tour de pièces bonus.
- Correction du problème où certaines fenêtres contextuelles de l'interface utilisateur du didacticiel de combat contre les démons réapparaissaient plusieurs fois en mode Horde.
- Correction d'un bug lorsque le fait de cliquer immédiatement sur l'écran Résumé de la victoire ne récompensait pas les munitions BFG.
- Correction d'un bug qui empêchait le joueur de passer à l'arène suivante s'il spammait le bouton de tiret lors de l'acquisition de la nouvelle arme à la fin d'un tour d'arène.
- Nous avons fixé un nouveau softcap de score final en mode Horde de 500 000 pts. et purgé les classements mondiaux de tous les scores supérieurs, car nous les avons considérés comme non humains. Comme toujours, dans l'esprit du mode et dans le caractère sacré des arcades locales IRL classiques, nous vous encourageons à défier les autres Slayers de votre liste d'amis et, plus important encore, votre record personnel.
- Nous encourageons tous les Slayer cherchant à prouver leur domination mondiale sur le mode Horde à découvrir le tout nouveau jeu, géré par la communauté et évalué par les pairs,Classement non officiel du mode Horde
Corrections de bugsPC uniquement
- Correction d'un crash lors de la sélection du classement BATTLEMODE 2.0 peu de temps après un changement de série.
Corrections de bugsPlayStation 4 uniquement
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque les joueurs PlayStation 4 sélectionnaient le bouton Titre depuis l'écran Profil dans le menu Personnalisation.
Corrections de bugsPlayStation 5 uniquement
- Ajout de messages d'erreur conviviaux lorsque des joueurs sans abonnement PlayStation+ ou avec un problème de connexion réseau tentent d'accéder à des fonctionnalités en ligne, telles que BATTLEMODE 2.0 sur PlayStation 5.
Corrections de bugsStades uniquement
MODE HORDE
- Correction du bug qui empêchait certaines runes d'être sélectionnées ou équipées dans les données de jeu State Share.
- Correction du problème dans lequel l'élément Demon Wave HUD s'affichait avec précision pendant certains tours d'arène.
Problèmes connusToutes les plateformes
GÉNÉRAL
- Problème : Certains utilisateurs ont signalé que l'icône de profil d'Ow! Le jalon n'apparaît plus dans leur inventaire de personnalisation si le jalon a été terminé avant la mise à jour 6.66.
- Résolution : Merci de votre patience pendant que nous examinons ce problème.
- Problème : Certains utilisateurs ont signalé que tenter de sauter immédiatement certaines séquences interactives ou cinématiques dans la campagne ou les niveaux principaux entraînerait un mauvais état du jeu.
- Résolution : s'il est rencontré, ce problème est généralement résolu par un rechargement du point de contrôle. Comme il n'y a pas de rechargement de point de contrôle sur Ultra Nightmare, nous vous recommandons d'attendre quelques secondes avant de tenter de sauter une séquence interactive ou une cinématique dans cette difficulté.
NIVEAUX MASTER
- Problème : La progression des jalons n'est pas visible depuis le menu Pause lors de la lecture des niveaux principaux.
- Résolution : Il s'agit de la conception prévue. Nous avons indiqué à tort plus tôt que ce problème serait résolu dans une mise à jour ultérieure. Nous nous excusons pour toute confusion que cela a pu causer
MODE HORDE
- Problème : L'icône "Doomguy in a Box" n'est pas obtenue à la fin du défi du mode Horde "Réinventer la roue des armes".
- Résolution : Nous étudions un correctif pour une future mise à jour
Problèmes connusPC uniquement
GÉNÉRAL
- Problème : certains utilisateurs équipés de GPU NVIDIA compatibles Ray Tracing ont signalé des problèmes de stabilité et de performances lorsqu'ils jouaient avec Ray Tracing et DLSS activés sur les pilotes 496.13 et 496.49. id et NVIDIA sont au courant et enquêtent activement sur ces rapports mais ont du mal à les reproduire. Si vous pensez avoir rencontré ce problème, veuillez nous envoyer vos vidages sur incident suivantsces instructions
- Résolution : les utilisateurs ont signalé que le retour à la version du pilote 472.12 résout le problème. Vous pouvez les téléchargerici
CAMPAGNE
- Problème : Certains membres de la communauté signalent un crash lors de l'utilisation du Chaingun dans Exultia.
- Résolution : Nous n'avons pas été en mesure de reproduire ce problème lors de nos efforts de test. Si vous rencontrez ce problème, veuillez soumettre votre vidage sur incident en utilisantces instructions
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