Arc System Works a publié la mise à jour 1.28 de Dragon Ball FighterZ, qui comprend une multitude de changements d'équilibrage des combattants, des ajustements liés au gameplay et bien plus encore ! Les développeurs nous en ont donné un aperçu plus tôt au cours de laflux de développement, et cette mise à jour de DB FighterZ est désormais disponible.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.28 de Dragon Ball FighterZ | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.28 de DB FighterZ :
Z Changement
– Les changements Z peuvent désormais être effectués à partir de mouvements spéciaux. Ces modifications Z ont des propriétés différentes des modifications Z normales.
Garde Annuler le changement
– Peut désormais être utilisé dans les airs.
Garde Annuler Disparaître
– Vous pouvez désormais dépenser 2 barres de Ki pour effectuer une disparition d’annulation de garde avec flèche droite + attaque moyenne + attaque lourde pendant le blockstun.
Ruée vers le dragon
– Vous pouvez désormais effectuer une course de dragon avec une attaque moyenne pendant Ki Charge
Pour charger
– Dévie désormais les explosions de Ki dès le début du mouvement. Vous pouvez désormais effectuer le mouvement après avoir gardé une explosion de Ki.
Explosion étincelante
– L’effet de l’explosion scintillante ne s’épuisera plus lorsque l’adversaire est endommagé pendant la puissance de rupture limite.
Assistance Z– Suppression des dégâts de puce causés par certaines assistances Z
Assistance Z (type C)– Temps de recharge allongé nécessaire avant la prochaine utilisation
Disparaître– Désormais invincible dès le début du film si l'adversaire effectue une disparition
Mouvements spéciaux améliorés
– La mise à l'échelle de l'augmentation de la jauge KI dépend désormais uniquement du temps, et non du statut de l'adversaire.
– Durée prolongée pendant laquelle la mise à l’échelle de l’augmentation de la jauge ki s’applique
Propriétés du saut
– Lorsqu'il est dans les airs après un saut autre que normal, le personnage sera désormais traité comme s'il venait de faire un saut en hauteur.
Sauts en hauteur– En plus de la saisie habituelle, un saut en hauteur peut désormais également être effectué en sautant tout en maintenant le bouton d'attaque unique
Mise à l'échelle de la super attaque– Réduction de la mise à l'échelle des dégâts pour les attaques effectuées après les super attaques (à l'exclusion des modifications ULtimate Z)
Attaque lourde sautée– L’adversaire est désormais projeté en avant lorsqu’il y a un mouvement de caméra. — Correction d'un problème à cause duquel certains personnages pouvaient gagner une Dragon Ball sous certaines conditions sans effectuer de super combo.
Attaque lourde accroupie (certains personnages)– Augmentation des images actives d’attaque
– Temps allongé pendant lequel le film est invincible aux attaques sautées
Dévier les explosions de Ki –Lorsque des mouvements autres que Super Dash et Z reflètent les Deflect Ki Blasts, ils permettent désormais d'effectuer d'autres mouvements comme avec Super Dash et Z Reflect.
S'il y a d'autres modifications non incluses dans ce correctif qui font partie de la mise à jour que nous découvrons, nous mettrons à jour la publication.