Le développeur Dimps a publiéDragon Ball : Les Briseursmise à jour 1.10 pour toutes les plateformes ce 20 juin. Cette mise à jour apporte quelques corrections de bugs. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Dragon Ball: The Breakers du 20 juin ci-dessous.
Dragon Ball : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10 de The Breakers | Dragon Ball : The Breakers Notes de mise à jour de la mise à jour du 20 juin :
Voici les notes de mise à jour mises à jour.
Contenu fixe
- Correction d'un problème où, en changeant l'angle de la caméra juste avant de tirer la Ki Wave de la super attaque « Père-Fils Kamehameha » près d'un mur, le survivant se retrouvait face à une direction différente de la Ki Wave tirée.
- Correction d'un problème où l'arrière-plan devenait parfois complètement noir lors de l'utilisation de la super attaque « Père-Fils Kamehameha » près d'un mur.
- Correction d'un problème où il était possible de s'échapper sous l'eau avec le skin de survivant « Fortuneteller Baba ».
- Correction d'un problème sur la nouvelle carte « Montagne enneigée » où les Dragon Balls dans une zone détruite ne réapparaissaient pas dans certaines zones.
- Correction de divers autres bugs et problèmes mineurs.
Erreurs/ajustements dans le jeu actuellement en cours prévus pour les futures mises à jour
- Un problème où, dans certaines situations, l'animation des super attaques sera ignorée et le curseur de ciblage se déplacera d'une manière qui n'était pas prévue à l'origine.
- Un problème où, lorsqu'un survivant utilise la compétence active Transmission instantanée, les Raiders peuvent toujours frapper le Survivant alors qu'ils devraient être hors de portée si ledit Raider utilise certaines compétences à un moment donné.
- Un problème où les Raiders peuvent toujours frapper un survivant en utilisant la compétence active Transmission instantanée avec un mouvement de disparition correctement chronométré et le suivre jusqu'à son nouvel emplacement.
- Un problème où le jeu se bloquait lors de la tentative de démarrage d'une partie en ligne avec « —- » ou « Battle Suit 1 » sélectionné comme costume avec la Transphère « Vegeta (Super Saiyan) », car ces costumes ne peuvent pas être équipés de cette Transphère.
- Un problème dans lequel la compétence « Annulation du délai d'atterrissage » provoque involontairement une accélération d'actions autres que la course.
- Un problème où le rôle Raider ne peut pas être sélectionné sur l'écran ROLE SELECT.
Bien que de nouvelles notes de mise à jour n'aient pas encore été publiées, voici quelques ajustements de gameplay de la saison 3 effectués plus tôt ce mois-ci. La mise à jour PS4 indique simplement que le correctif d'aujourd'hui concerne les corrections de bugs.
Aperçu des ajustements
- Nous avons effectué des ajustements d'équilibrage pour atteindre les deux objectifs suivants après avoir pris en compte les différents environnements de jeu du PTS.
- Réduction du nombre élevé de cas où les Raiders ne pouvaient pas achever les survivants ou détruire le système d'activation en raison de l'ajout de la jauge de recul.
- Ajustements aux moyens de résistance des survivants tout en conservant la puissance du style de jeu par équipe caractéristique de Raider Ginyu Force.
Mises à jour majeures du jeu
Ajustements de la jauge de recul
- Augmentation de la réduction de la jauge de recul du lance-roquettes, du super lance-roquettes et des gants de Vegeta.
- Ajustement de la jauge de recul pour qu'elle diminue à 0 lorsque le Raider est touché par le pod invoqué par la compétence active Saiyan Pod Remote.
- Augmentation de la vitesse à laquelle la jauge de recul du Raider récupère après avoir atteint 0.
- Augmentation de la réduction de la jauge de recul par rapport aux super attaques répertoriées ci-dessous.
- Kaméhaméha
- Super Kamehameha
- Kaioken Kamehameha
- Kamehameha de distorsion
- Kamehameha parfait
- Père-Fils Kamehameha
- Bombe spirituelle
- Vague d'énergie à pleine puissance
- Volée explosive à pleine puissance
- Disque détruit
- Barrage à disques et destructeurs de chaînes
- Double disque détruit
- Canon à faisceau spécial
- Explosion maléfique
- Grenade de la zone infernale
- Pistolet Galick
- Attaque du Big Bang
- Coup de fusée
- Flash de l'enfer
- Rayon Dodon
- Tri-faisceau
- Attaque brûlante
- Tranche brûlante
- Pont latéral
- Grève super électrique
- Trancheur de la mort
- Canon d'Innocence
- Javelot anti-émeute
- Double Buster
- Charge
- Assaut Kaioken
- Ruée vers la justice
- Poing de croc de loup
- Prélude à la destruction
- Destruction symphonique
- Diminution de la réduction de la jauge de recul par rapport aux super attaques répertoriées ci-dessous.
- Masenko
- Kamehameha immobile
Ajustements à la Force Raider Ginyu
- Extension du temps nécessaire à Guldo de niveau 1 pour réapparaître après avoir utilisé Time Freeze sur un survivant lors d'une recherche dans la zone pendant sa compétence passive Mission solo ou après avoir reçu une attaque d'un survivant.
- Réduction de la quantité de dégâts infligés par les attaques à courte portée de Recoome de niveau 2.
- Augmentation du temps de recharge de la super attaque « Recoome Mach Attack » de niveau 2 de Recoome.
- Réduction de la vitesse à laquelle l'énergie d'évolution augmente pour le niveau 2 de Recoome et le niveau 3 de Jeice & Burter « Cela devrait être intéressant ! » compétence passive.
- Réduction de la quantité de dégâts infligés par les attaques à courte portée de Jeice & Burter de niveau 3.
- Réduction du montant des dégâts infligés par la super attaque « Crusher Ball » de niveau 3 de Jeice & Burter aux survivants.
- Augmentation du temps de recharge de la super attaque « Purple Comet Rush » de Jeice & Burter de niveau 3.
- Diminution de la quantité de dégâts causés par la compétence passive Combine Rush de Recoome à partir de Jeice & Burter (niveau d'évolution 3).
- Diminution de la quantité de dégâts infligés par les attaques Ki Blast régulières de Ginyu de niveau 4.
- Légère réduction du taux de précision des attaques Ki Blast régulières de Ginyu de niveau 4.
- Diminution de la quantité de dégâts infligés par la compétence active Strong Jersey de Ginyu de niveau 4.
- Augmentation du temps de recharge de la super attaque « Changement de corps » de Ginyu de niveau 4.
- Diminution de la quantité de dégâts infligés par la super attaque « Milky Cannon » de Ginyu de niveau 4.
- Diminution du montant global des dégâts causés lorsque la compétence passive Attaque combinée de Jeice & Burter s'active à la suite de la super attaque « Milky Cannon » de Ginyu.
- Diminution de l'augmentation des dégâts de la compétence passive « Travail d'équipe ».
Autre
- Amélioration de la vitesse à laquelle le diseur de bonne aventure Baba monte et descend en flottant.
Corrections de bugs majeurs
- Correction d'un problème à cause duquel le Raider n'était pas repoussé lorsqu'il était touché par l'explosion de la compétence active Fausse Mort.
- Correction de divers autres bugs et problèmes mineurs.
■ Problème persistant dans le jeu
Si le costume Battle Suit 1 est sélectionnéavecTransphère:Végéta(Super Saiyan), le jeu peut se verrouiller, car ce costume ne peut normalement pas être équipé de cette Transphère.
Nous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée et vous demandons de faire preuve de patience pendant que nous travaillons à résoudre le problème.
Nous mettrons à jour cet article dès que possible si d’autres notes de mise à jour sont révélées plus tard dans la journée.
Source:Bandai Namco