Le développeur Dimps a publiéDragon Ball : Les Briseursmise à jour 1.14 aujourd'hui et cela ajoute du contenu de la saison 5 au jeu. Les personnages de Zamasu et Goku Black ont été ajoutés en tant que nouveaux Raiders. Continuez à lire pour les notes de mise à jour de Dragon Ball: The Breakers du 29 février ci-dessous.
Dragon Ball : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.14 de The Breakers | Dragon Ball : The Breakers Notes de mise à jour de la mise à jour du 29 février :
Détails de la mise à jour
Le nouveau Raider « Zamasu & Goku Black » arrive !
Double Raider.
Si le Raider est Zamasu et Goku Black, leSuper Transphèresintroduits dans la saison 4 apparaîtront pendant la bataille.
Cette fois, ils n'apparaîtront quedeux fois par match, les joueurs devront donc proposer de nouvelles stratégies.
Après avoir rempli certaines conditions, Trunks enverra aux Super Transpheres unau total deux fois.
Le personnage que vous pouvez changer varie en fonction de la Super Transphère obtenue.
*Changements de personnage possibles*
1ère Super Transphère : Trunks (Super Saiyan) (Rage)
2ème Super Transphère : Vegito (SSGSS)
Le nouveau champ de bataille « DARK FUTURE » arrive !
Le présent et le futur entrent en collision sur cette superbe nouvelle carte.
Découvrez le fort contraste entre la zone actuelle verdoyante et luxuriante et la zone future dévastée !
Jeu croisé mis en œuvre !
C'est désormais possiblecorrespondreavec des joueurs sur différentes plateformes !Profitez de jouer avec des amis sur d'autres plateformes et de vous associer à un bassin de joueurs beaucoup plus large !
*Le jeu croisé peut être activé ou désactivé dans les options.
*Les joueurs avec des paramètres de jeu croisé différents ne peuvent pas être jumelés.
Matchs classés de la saison 5 à venir mi-avril !
Pendant la période de classement, vous pouvez gagner des points de classement grâce aux victoires et aux défaites dans les matchs en ligne, ainsi qu'aux médailles obtenues après un match.
Après avoir accumulé suffisamment de points de classement, vous serez promu à un rang supérieur,les récompenses étant distribuées en fonction du rang le plus élevé atteint au cours de la période de classement.
Visez les premiers rangs pour obtenir des récompenses fantastiques !
*Les récompenses seront calculées et distribuées après la fin de la saison.
Récompense de surbrillance (Raider)
T-shirt Raider Z5 Rank (Saison 5)
T-shirt Raider Z Rank (Saison 5)
Récompense de surbrillance (survivant)
T-shirt Survivor Z5 Rank (Saison 5)
T-shirt Survivor Z Rank (Saison 5)sera publié à une date ultérieure !
La fonctionnalité Ami arrive !
vous pouvez envoyer unDemande d'ami, et s'il est accepté,vous deviendrez ami avec le joueur à qui vous l'avez envoyé.
Les demandes d'amis qui vous sont envoyées peuvent être confirmées à partir de l'écran SOCIAL. À partir de là, sélectionnez Demande d’ami pour accepter ou refuser.
Faites-vous des amis avec de nombreux joueurs et élargissez votre cercle BREAKERS !
Liste de blocage introduite
À partir de la fonctionnalité Ami, vous pouvez vérifier les joueurs actuellement bloqués et même débloquer des joueurs dans la section Liste de blocage.
Fonction de prévisualisation ajoutée à l'écran Dragon Tier
et des voix personnalisées peuvent être jouées.
Principaux ajustements en jeu et changements spécifiques
- L'option FLEX: RAIDER/SURVIVOR a été supprimée de l'écran ROLE SELECTION.
- Hors zone X, deux caisses de ravitaillement ne tomberont plus dans la même zone.
- L'utilisation de la super attaque pendant Ultimate Dragon Change réduira désormais la jauge de limite.
*La jauge de limite sera moins réduite que lors de l'utilisation de la super attaque lors d'un changement de dragon normal, et comme précédemment, elle ne sera pas épuisée par le temps ou les attaques de ki normales. - Ajout d'un signal pour la nourriture placée à l'aide de la compétence active « Cuisiner ».
- Ajout de signaux uniques pour chaque type de distributeur automatique.
- Lorsque vous utilisez la compétence « Head Start [X] » pour apporter des objets, vous commencerez désormais la bataille avec deux des objets concernés en votre possession.
*Si vous possédez au moins trois compétences de ce type équipées, les objets correspondant aux deux premières compétences sélectionnées seront placés dans votre inventaire, et les objets restants seront placés au sol devant votre avatar au début du match. - En MATCH EN LIGNE, lorsque l'adversaire est un Raider dont les PV peuvent changer par échange ou récupération, la médaille « VS Raider » que les survivants peuvent obtenir dépendra des PV globaux du Raider au dernier stade d'évolution qu'ils ont atteint.
- Les super attaques Transphere basées sur les frappes suivantes ont été modifiées pour permettre l'évasion pendant le mouvement de charge :
└Super attaque Transphere « Charge gigantesque »
└Super attaque Transphere « Explosion apocalyptique »
└Super attaque Transphere « Poing féroce » - La résistance de la super attaque « Fierce Fist » aux attaques des Raiders a été égalisée avec celle d'autres super attaques Transphere basées sur des frappes telles que Kaioken Assault.
- Modification de la direction de recul de la super attaque Transphere « Gigantic Meteor » et réduction du temps requis avant qu'une autre action puisse être entreprise après l'exécution de cette super attaque.
- Ajustement de la compétence active « Changement de forme (Camouflage) » afin que le contact avec la lave sur le champ de bataille DANGEROUS GROUND annule l'effet de la compétence.
- Ajustement de la compétence active « Changement de forme (missile) » afin que la proximité de la lave sur le champ de bataille de DANGEROUS GROUND n'annule plus l'effet de la compétence.
- Modifications apportées aux compétences actives qui dépendent de l'orientation de la vue des personnages ciblés, telles que Charming Pose et Solar Flare, afin qu'elles prennent en compte l'orientation verticale du personnage affecté.
- Ajustement de la compétence active « Zipline Device » pour augmenter la portée et faciliter son installation sur des falaises plus hautes que l'utilisateur.
- Ajustement de la compétence passive « Saut en l'air » afin que les survivants possédant cette compétence ne puissent plus sauter dans les airs lorsque le bouton « Sauter » est enfoncé tout en se déplaçant avec la compétence active « Appareil de grappin ».
- Ajustement du skin de survivant « Fortuneteller Baba » afin qu'atterrir au sol après avoir escaladé une falaise en flottant n'arrêtera plus l'ascension même si l'entrée de saut continue d'être enfoncée.
- Corrections apportées pour que lorsqu'un survivant est vaincu au-dessus de l'eau dans un niveau, il coule désormais au fond de l'eau sans être ralenti par la surface de l'eau.
- Ajout d'un objet destructible réapparaissant automatiquement dans la zone X en mode entraînement.
- Les Raiders suivants ont été ajustés en fonction des statistiques de bataille actuelles.
Raider : Cellule
・Augmentation de la taille de la boîte de détection des coups de l'attaque Ki régulière de niveau 3 de l'évolution (Kamehameha).
・Augmentation de la distance à partir de laquelle il est possible de se verrouiller sur les survivants.
・Augmentation de la distance requise pour que le verrouillage d'un survivant se désengage automatiquement.
・Ajustement de la compétence passive « Contrôle du Ki » des étapes d'évolution 2 à 4 pour réduire la durée pendant laquelle le Raider est détecté par les compétences actives du survivant telles que la télépathie et la détection du Ki.
・Ajustement des attaques à courte portée au stade d'évolution 2 afin que lorsqu'ils attaquent un survivant qui utilise Dragon Change sur certains types de terrain, ces survivants soient repoussés au lieu de rester immobiles.
・Ajustement de la super attaque « All Clear » au stade d'évolution 4 afin que lorsque l'attaque à grande échelle n'atteint pas et que les survivants sont touchés par des explosions ou des explosions de Ki ultérieures, la distance à laquelle ils sont repoussés soit cohérente.
Raider : Freezer
・ Légère augmentation de l'énergie d'évolution reçue lors du coup final porté aux civils qui n'ont pas de Dragon Balls.
・Augmente l'effet de renforcement de la compétence passive « Tu sais vraiment comment me faire chier ! »
・Énergie d'évolution légèrement réduite requise pour l'étape d'évolution 2.
・Légère augmentation de l'énergie d'évolution requise pour le stade d'évolution 3/4.
・Temps de recharge légèrement réduit pour les super attaques « Death Beam » et « Crazy Finger Shot » au stade d'évolution 3.
Raider : le démon de sang
・Augmentation de la vitesse du projectile et de la zone/boîte de détection de frappe de l'attaque Ki normale de niveau 2 d'évolution.
・Augmentation du bonus de vitesse accordé en centrant la caméra sur un survivant tout en se déplaçant vers lui au stade d'évolution 2.
・Augmentation de la distance à partir de laquelle il est possible de se verrouiller sur les survivants aux stades d'évolution 2-4.
Raider : Végéta
・Ajustement du stade d'évolution 4 afin que tous les véhicules ou distributeurs automatiques sur lesquels Vegeta (Grand Singe) marche soient détruits.
Pillard : Broly
・Réduction de la durée du verrouillage de l'animation après l'activation de la compétence active des niveaux d'évolution 2 à 4 « Pouvoir gigantesque ».
・Augmentation de la période d'invincibilité après l'activation de la compétence active des étapes d'évolution 2 à 4 « Pouvoir gigantesque », qui est maintenue tant qu'aucun autre mouvement ou action n'est effectué.
*L'utilisation d'une compétence ou l'évasion annulera cette période d'invincibilité.
・Ajustement de la compétence active des niveaux d'évolution 2 à 4 « Pouvoir gigantesque » pour permettre à l'utilisateur de s'échapper plus tôt que lorsque le verrouillage de l'animation se termine et qu'un mouvement normal devient possible.
・Ajustement de la compétence active « Blaster Meteor » au stade d'évolution 3, ainsi que de la compétence active « Omega Blaster » au stade d'évolution 3-4 de sorte que tant que la barrière accordée par ces compétences est active, si un survivant la frappe avec une disparition bougez, la barrière explosera, endommageant le survivant.
・Ajustement de la compétence active « Blaster Meteor » au stade d'évolution 3, ainsi que de la compétence active « Omega Blaster », de sorte que si Broly frappe un survivant avec un mouvement de disparition alors que la barrière accordée par ces compétences est active, la barrière ne sera pas casser.
- Nous avons apporté les ajustements suivants aux super attaques de certaines transsphères :
Super Attaque Transphère « Super Kamehameha »
*Inclut la Super Attaque de la Super Transphère qui apparaît lors des matchs contre Raider : Broly et qui permet aux joueurs de se transformer en Goku (SSGSS).
・Diminution du temps de démarrage de l'attaque et du temps requis avant qu'une autre action puisse être effectuée.
・La vitesse du projectile et la taille de la boîte de détection d'impact ont été augmentées.
・Effets visuels ajustés.
Super attaque Transphere « Kamehameha parfait »
・Diminution du temps de démarrage de l'attaque et du temps requis avant qu'une autre action puisse être effectuée.
・La vitesse du projectile et la taille de la boîte de détection d'impact ont été augmentées.
・Effets visuels ajustés.
Super attaque Transphere « Super Galick Gun »
・Diminution du temps de démarrage de l'attaque et du temps requis avant qu'une autre action puisse être effectuée.
・La vitesse du projectile et la taille de la boîte de détection d'impact ont été augmentées.
Super attaque Transphere « Warp Kamehameha »
・Ajustement du verrouillage pour ne pas se désengager si la cible se déplace hors de portée entre l'activation de la technique et la déformation.
*Ne s'applique pas aux mouvements dus à la destruction de zone.
Super attaque Transphere « Père-Fils Kamehameha »
・La vitesse du projectile et la taille de la boîte de détection d'impact ont été augmentées.
Aperçu des bogues résolus
- Correction d'un problème où un Raider n'était pas repoussé lorsque, tout en recevant une attaque à courte portée ou certaines super attaques à courte portée d'un survivant, un autre survivant l'attaquait en même temps.
- Corrections : lorsqu'un survivant est envoyé voler horizontalement lorsqu'il est près du sol pendant un changement de dragon, il n'atterrira plus immédiatement au sol.
- Correction d'un problème où parfois le mouvement de disparition d'un survivant n'atteignait pas un Raider repoussé avec le dos tourné.
- Correction d'un problème où, après qu'un survivant utilise Dragon Change sans détecter le Raider, l'effet d'écran signifiant que le Raider est en dehors de l'écran ne se produira pas même après la détection du Raider.
- Correction d'un problème où l'effet sonore de vol ne se jouait pas lorsqu'un survivant volait verticalement pendant un changement de dragon.
- Correction d'un problème où le maintien du bouton Aide sur les objets sans aucun objet en possession du joueur empêchait le joueur d'interagir avec les objets.
- Correction d'un problème où l'effet de l'objet Dispositif de récupération de barrière ou de la compétence passive Récupération automatique de barrière s'activait après avoir reçu certaines attaques, même si la barrière n'était pas détruite.
- Correction d'un problème où le jeu permettait aux joueurs de se déplacer pour interagir avec des objets lors de certaines réactions aux dégâts après avoir été touchés par certaines attaques, telles que l'éruption solaire.
- Correction d'un problème où changer l'objet en possession d'un survivant en plein air tout en sautant après avoir attrapé un mur permettait au joueur de saisir à nouveau le mur immédiatement.
- Correction d'un problème où pendant le changement de dragon avec la Transphère Pan (GT), appuyer et maintenir la commande de saut en montant ou appuyer deux fois sur le bouton de saut en l'air en descendant empêchait le joueur d'attaquer.
- Correction d'un problème où le coup final de la super attaque consécutive de la combinaison de justice pouvait être esquivé juste avant qu'il ne frappe en fonction de facteurs tels que la connexion.
- Correction d'un problème où la compétence active Zipline Device était déployée vers un emplacement inattendu.
- Correction d'un problème où la compétence active Instant Rise se coinçait sur certains objets et le joueur ne pouvait pas monter.
- Correction d'un problème où si la compétence active Le Sauveur est venu était utilisée alors que le Raider et le Survivant se tournaient le dos, elle frappait involontairement le Raider.
- Corrections de la compétence passive Shocking Speed afin qu'elle soit activée correctement lorsque vous êtes accroupi ou nagez.
- Correction d'un problème où, lorsque le skin de véhicule (Dragon) était équipé, lors de l'atterrissage ou du saut sur une surface métallique, un effet sonore ne se produisait pas.
- Corrections apportées de sorte que lorsque le Raider de niveau 4 d'évolution : Vegeta utilise son Ultimate Super Attack Super Mouth Cannon, l'écran s'assombrit pour les survivants et le Raider, comme c'est le cas lorsque d'autres Raiders utilisent leurs super attaques.
- Correction d'un problème où, lorsqu'un Raider était touché par des compétences qui restreignaient ses actions et permettaient d'augmenter l'épuisement de la jauge de recul pendant son effet, comme Solar Flare ou Charming Pose, le Raider ne pouvait pas être libéré de cette situation. même s'ils utilisaient des compétences telles que la compétence active Break Strike de Freezer et redevenaient capables de bouger.
- Correction d'un problème où, lorsque Raider : Cell ou Vegeta étaient au stade d'évolution 1, l'effet sonore lorsqu'ils essayaient de mettre à l'échelle ou d'utiliser Wall Kick sur le gadget de la carte de la cascade de lave dans l'étape du champ de bataille DANGEROUS GROUND ne se jouait pas, et l'effet de fumée sur leurs pieds ne s'afficheraient pas.
- Correction d'un problème où un survivant touché en l'air lors d'un changement de dragon par certaines attaques telles que les Ki Blasts réguliers du stade d'évolution 3 Raider: Cell tombait de manière anormale.
- Correction d'un problème où, lorsque Raider : Frieza portait un coup final à un Namekian et obtenait une Dragon Ball, l'effet sonore pour obtenir la Dragon Ball jouait également pour les survivants.
- Corrections apportées pour que l'explosion de Raider : Super Attack Ill Rain, étape 3 de l'évolution de Buu, se divise en trois, quel que soit le nombre de survivants suivis.
- Correction d'un problème où tirer des Ki Blasts tout en reculant en tant que Raider: Vegeta provoquait le tir des explosions depuis une position inférieure à l'emplacement du curseur ou à la cible sur laquelle il était verrouillé.
- Correction d'un problème où, si un personnage différent apparaissant dans les conditions décrites ci-dessous exécutait une attaque à courte portée contre un survivant en utilisant Dragon Change, et que la jauge limite de Dragon Change atteignait 0 pendant l'attaque, le Dragon Change se terminerait avant que le survivant ne reçoive le coup final de l'attaque.
– Burter lorsqu'il est déployé lors de l'attaque à courte portée de Jeice & Burter
– Recoome lorsqu'il est déployé suite à l'attaque à courte portée de Jeice et Burter
– Récupérez une fois déployé suite à l'attaque à courte portée de Ginyu. - Correction d'un problème où les Ki Blasts tirés par Raider: Recoome en se déplaçant vers la droite tiraient plus haut que la position du curseur ou la cible sur laquelle il était verrouillé.
- Correction d'un problème où lors de collisions entre le mouvement de charge de certaines super attaques utilisées par le Raider et les attaques à courte portée utilisées par un survivant utilisant un changement de dragon d'un niveau supérieur, le Raider effectuait involontairement un mouvement de contre-attaque et la Super attaque ne le faisait pas. frapper.
- Correction d'un problème à cause duquel les attaques suivantes des Raiders décrites ci-dessous ne touchaient pas les survivants pendant un certain temps si elles étaient exécutées après que le Raider soit entré en contact avec la compétence active Piège :
– Attaques à courte portée de divers Raiders
– Raider : Ginyu Force Evolution Stage 2 : Compétence active Recoome Kick
– Raider : Ginyu Force Evolution Stage 4 : Compétence active Strong Jersey - Autres corrections de bugs mineurs
Correctifs futurs
Ce qui suit sera corrigé dans une prochaine mise à jour. Nous nous excusons sincèrement pour tout inconvénient causé.
Nous vous demandons de bien vouloir patienter jusqu'à ce que les correctifs soient apportés.
- Les joueurs qui reçoivent une invitation à une salle de la part d'une personne qui n'est pas leur ami sur les plateformes STEAM® ou Nintendo Switch™ ne recevront pas de notification lorsque cette invitation est envoyée via la fonction Ami sur DRAGON BALL: THE BREAKERS.
C'est tout pour les notes de patch. D'autres correctifs seront publiés à l'avenir, alors restez à l'écoute.