Il y a douze ans, Capcom et le réalisateur Hideaki Itsuno ont sorti ce que de nombreux joueurs considéreraient plus tard comme un classique culte, Dragon's Dogma. C'était un titre qui, bien qu'il ait connu du succès plus tard dans son cycle de vie, n'a pas vraiment séduit le marché à l'époque, bien que cela ait rapidement changé lorsque le bouche à oreille s'est répandu sur sa qualité réelle. J'étais parmi ceux qui n'ont pas donné une chance au jeu au début, mais peu de temps après la sortie de l'extension Dark Arisen, je me suis lancé, j'ai vraiment adoré et j'ai grandi pour faire partie du fandom, qui sont les mêmes fans qui J'ai crié chaque jour pour un suivi.
Ces cris resteront sans réponse pendant plus de dix ans, et tout espoir sera presque anéanti. Nous ne savions pas que peu de temps après le dixième anniversaire du jeu,Capcom organiserait une vitrine, annonçant plusieurs nouveaux projets, l'un d'entre eux étant la suite tant attendue simplement intitulée Dragon's Dogma 2. C'est une annonce qui m'a fait sauter de mon siège avec enthousiasme, à tel point que j'ai immédiatement appelé un ami de longue date. qui m'a fait découvrir la série pour leur annoncer la bonne nouvelle.
Cela prendrait près de deux ans après l'annonce initiale, mais nous pouvons enfin dire que la sortie de Dragon's Dogma 2 est à nos portes, puisque le lancement mondial arrive ce vendredi 22 mars. Mais avant que vous puissiez en faire l'expérience vous-même, nous avons été eu l'opportunité de revoir Dragon's Dogma 2 avant son lancement. J'ai beaucoup à dire et pas assez de temps pour le dire, alors plongeons dans mes pensées et découvrons si c'est le jeu que nous attendions tous, ce qui, alerte spoiler, est certainement le cas.
Note éditoriale: Cette critique est entièrement sans spoiler en dehors de la configuration principale de l'histoire.
C'est votre histoire
Sans entrer trop profondément dans l'histoire de Dragon's Dogma 2, les joueurs peuvent s'attendre à ce que l'histoire principale suive celle du voyage du héros. Vous, un Arisen, alias « l'Élu », avez été jugé digne par le dragon qui met fin au monde de posséder des capacités et des pouvoirs uniques qui peuvent contrôler une race mystérieuse d'êtres connus sous le nom de pions. Même si les citoyens du monde ne comprennent peut-être pas pourquoi une telle singularité existe et pourquoi ce serait le dragon à choisir, c'est ce qui s'est passé.prophétiséarriver. Ainsi, le destin du monde reposait uniquement sur ce héros élu.
C'est une aventure digne d'un héros, ou du moins nous le pensions, car il s'avère que l'impossible s'est produit et que le monde s'est retrouvé, d'une manière ou d'une autre, avec non pas un, mais deux Arisen.
Malgré certaines des différences d'intrigue énumérées ci-dessus, Dragon's Dogma 2 est, à bien des égards, un remake – ou une sorte de – révision du Dragon's Dogma original. Ce n'est pas un remake direct à l'échelle des jeux Resident Evil, remarquez, mais il reprend certains points de l'histoire très familiers du premier jeu. Cela ne devrait pas surprendre, en particulier pour ceux qui ont une connaissance approfondie de la franchise, car elle s'intègre parfaitement dans l'histoire de l'univers. Mais si c'est la première fois que vous jouez à la série, la bonne nouvelle est que vous n'avez pas besoin de jouer aux séries précédentes, même si c'est fortement recommandable car ce sont des jeux fantastiques.
Mais étant quelqu'un qui a joué à ces jeux, Dragon's Dogma 2 est plutôt ce jeu de « rêve » que le studio voulait créer mais n'a pas pu le faire à cause des contraintes de l'époque. L'histoire et les traditions autour de l'univers sont beaucoup plus étoffées dans la suite, même si, pour être honnête, l'histoire principale elle-même peut vous laisser un peu déçu.
C'est quelque chose que de nombreux fans ont ressenti à propos des jeux précédents, où la présentation n'était pas tout à fait à la hauteur de la riche histoire des jeux. La même chose pourrait être dite ici avec la suite, car le monde regorge de détails et d'histoires individuelles mais s'en tient au chemin principal, et uniquement cela, l'histoire elle-même est enchaînée à la hâte. Il y a même des points de l'intrigue qui semblent complètement oubliés, bien que le jeu donne une sorte d'explication sur pourquoi, mais étrange compte tenu du temps passé sur cette intrigue spécifique.
Cependant, et c'est la partie importante que tout joueur doit connaître avant de jouer : la façon dont vous vivez le jeu et son récit dépend entièrement de vous. Je vais le dire sans détour : si vous vous précipitez dans la campagne, vous serez probablement déçu par ce qui est présenté. Il y a des décors fantastiques qu'il vous guide à travers, mais suivre l'intrigue peut parfois sembler précipité et déroutant si vous n'y prêtez pas attention.
Mais le contrepoint à tout cela est que Capcom a réussi à retrouver la magie que j'ai ressentie en jouant à Elden Ring pour la première fois, mélangée à un peu de Baldur's Gate 3. Il y a un sentiment d'émerveillement dans le monde qui vous donne envie d'explorer. chaque centimètre carré, et le jeu ne vous empêche pas de le faire. Tout cela est également gratifiant, un peu comme dans Elden Ring, où si vous vous écartez et explorez quelque chose, la probabilité de rencontrer quelque chose de complètement nouveau est considérablement élevée.
Au cours d'un de mes voyages, j'ai accompli une quête, mais plutôt que de revenir, j'ai remarqué une route fermée. Curieux de savoir comment aller au-delà, j’ai exploré la région et découvert un chemin en contrebas. Après une rencontre avec quelques ennemis et même un mini-boss, je me suis finalement retrouvé de l'autre côté de la route, suivant désormais le chemin. Cela m'a finalement amené dans un village où les habitants se comportaient tous étrangement comme si quelque chose de sinistre se passait ici, me prévenant et me disant de partir.
Bien sûr, je suis resté et j'ai exploré, pour ensuite me retrouver entraîné dans une nouvelle histoire sans aucune quête réelle à mettre dans mon journal. De nombreuses quêtes sont comme ça, où les PNJ vous demanderont de l'aide ou vous diront d'aller quelque part sans que le journal ne soit mis à jour, mais vous récompenseront pour avoir suivi. C'est une approche très similaire à ce que FromSoftware a fait avec Elden Ring, et ainsi, je me suis retrouvé à prendre des notes, à prendre des captures d'écran de lieux et à les marquer moi-même.
J'ai passé de nombreuses nuits à plonger jusqu'au petit matin, à explorer et à essayer de percer les secrets de ce jeu. Après plus de 60 heures de voyage, j'ai l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface des possibilités qu'offre réellement Dragon's Dogma 2.
Cela devient particulièrement vrai une fois que vous réalisez à quel point les PNJ du jeu sont réactifs à certaines décisions et résultats que vous prenez. Un aperçu de cela se produit assez tôt lorsque vous vous rendez à Checkpoint Town pour continuer l'histoire. Vous serez approché par plusieurs PNJ à la recherche d'un objet particulier, vendu par un marchand local. Eh bien, il s’avère que ce marchand est également un faussaire et forgera presque tous les objets que vous possédez. Ces objets forgés sont presque identiques aux originaux, hormis le fait qu'ils peuvent produire des effets différents.
Je suis retourné voir ce mécanicien près de 30 heures plus tard parce que je voulais voir ce qui se passerait si je donnais un faux objet à un certain PNJ. Le résultat n’a pas été décevant, car il était totalement différent de celui que je leur avais donné lorsque je leur avais donné le véritable objet qu’ils avaient demandé.
Dans une autre quête, j'avais pour mission de trouver un assassin. J'ai échoué, et même si tout semblait bien, l'assassin a finalement tué le PNJ que j'essayais de protéger. Encore une fois, c'est une mécanique dont j'ai l'impression de n'avoir vu qu'un petit aperçu, et elle me surprend encore à chaque fois que j'essaie une approche différente de certaines choses. Je suis sûr que je n'ai pas encore découvert d'autres mécanismes et objets similaires au faussaire, avec une longue liste d'utilisation tout au long du jeu.
Une fois que j'ai commencé à jouer à Dragon's Dogma 2 en explorant et en découvrant des choses par moi-même, l'éclat du jeu a commencé à se déployer. Il s'agit d'un RPG fantastique qui, même s'il vous guide, fonctionne mieux lorsque vous décidez de prendre le contrôle total de l'histoire et de vous éloigner pour emprunter la route la moins fréquentée.
Ce qui est drôle, c'est que j'ai parlé avec quelques autres critiques et leurs histoires ne ressemblaient en rien aux miennes. J'avais fait des choses qu'ils avaient manquées, et vice versa, tout en obtenant des résultats très différents dans d'autres situations. Bien qu'ils aient suivi le même chemin, ils ont rencontré certaines choses que je n'avais pas rencontrées. Il est devenu évident combien de liberté et comment le monde réagit à cela, quelque chose que vous ne découvrirez pas à moins de vous éloigner du récit principal et de vous imprégner du monde qui vous entoure.
J'ai réalisé cette appréciation lors de ma deuxième partie, car il s'agissait d'une histoire non écrite par quelqu'un d'autre mais forgée par mes propres mains - un livre qui me semblait être à raconter.
C'est absolument incroyable ce qui peut être fait dans ce monde, et Capcom a expliqué exactement ce que signifie créer un environnement vivant et respirant qui réagit à chacune de vos actions. Ainsi, même si la campagne principale peut sembler décevante au début, il s'agit de savoir si vous décidez de prendre le contrôle de votre destin dans le jeu, ce qui s'inscrit très bien dans le récit global du jeu.
C’est le RPG fantastique ultime dont rêve tout fan de jeux de rôle.
Ils chanteront des légendes sur vous et vos batailles épiques
La seule chose sur laquelle tous les fans de la série peuvent être d'accord est que le combat entre Dragon's Dogma et Dark Arisen original est parmi les meilleurs pour un RPG. Les vocations (c'est-à-dire les classes) proposées et toutes leurs capacités uniques en ont fait un jeu très robuste qui s'adaptait à toutes sortes de styles de jeu différents. Vous voulez être un chevalier cool brandissant une épée massive comme Guts de la série Berserker ? Ou peut-être voulez-vous être Gandalf du Seigneur des Anneaux, invoquant des sorts. Peut-être aimez-vous jouer dans l'ombre, vous déplacer rapidement et silencieusement comme un voleur dans la nuit, en brandissant deux poignards mortels ? Oui, vous pouvez être tous ceux-là dans Dragon's Dogma 2.
Quel que soit le style de jeu que vous préfériez, Dragon's Dogma avait tout pour plaire, présenté d'une manière si élégante et si imaginative que de nombreux autres RPG d'action n'ont pas encore été capturés depuis. Il y a une raison pour laquelle on parle autant de ces jeux à ce jour, et même dans ce cas, je pense que la plupart les sous-vendent, et je le serai probablement aussi.
Le travail d'animation était étonnant pour un jeu de son époque, et il résiste toujours aux normes actuelles. Fortement sous-estimé, et j'irais même jusqu'à dire que le combat était bien en avance sur son temps.
Ainsi, mes attentes pour le combat dans Dragon's Dogma 2 étaient extrêmement élevées, attentes qui, je suis heureux de dire, ont été satisfaites.
Ce n'est pas un jeu très différent en termes de combat de base, ce qui, à mes yeux, est une bonne chose car pourquoi réparer ce qui n'est pas cassé ? Améliorez-le, ce que Capcom a fait dans plusieurs domaines, pour le rendre plus fluide et à jour. Comme il s’agit d’un nouveau moteur, tout a été reconstruit de fond en comble. Pourtant, Capcom a réussi à capturer le sentiment de l'original, mais en mieux avec toutes les animations nouvelles et améliorées et des combats plus stylistiques qui le rapprochent encore plus de la série Devil May Cry, bien qu'avec son identité unique.
Mais avec Dragon's Dogma 2 et la technologie moderne, Capcom peut créer des choses à plus grande échelle que l'original. Les batailles sont bien plus importantes, non seulement en termes de nombre d’ennemis, mais aussi dans tout le reste. Combattre un dragon, par exemple, et le voir déclencher d'énormes tornades et d'autres effets de particules sympas constituent des moments plutôt épiques et mémorables.
Malheureusement, la variété des ennemis est assez légère du début à la fin, mais Capcom utilise pleinement ce qui existe, garantissant que ces monstres ont un impact durable sur les joueurs. Les nouvelles vocations hybrides sont également fantastiques à jouer, même si je retrouverai toujours le chemin du voleur avec ses combats rapides et son ensemble de mouvements étendus (toutes les vocations ont des mouvements exclusifs uniques) qui sont tellement amusants à combiner. .
Mais les grands changements significatifs ne concernent pas ce qui a été modifié dans le gameplay de base, mais ce qui a été modifié ailleurs.
Ce ne serait pas un jeu Dragon Dogma si le système « Pawn » ne faisait pas son retour, et dans la suite, il a été amélioré de toutes les manières imaginables. Pour commencer, l’IA elle-même est très utile et constitue un point important en matière de batailles. Il y a quelques commandes que vous pouvez exécuter, mais j'ai trouvé que pendant le combat, les pions étaient très autonomes, m'aidant chaque fois que j'avais besoin de soins ou de détournement de l'attention d'un monstre et d'autres actions. Il n'y a peut-être pas de coopération (même si j'aurais aimé qu'il y en ait), mais les pions compensent certainement le manque par leur efficacité sur le champ de bataille.
Ce n’est pas seulement leur expertise au combat qui s’est améliorée ; en dehors du combat, ils possèdent plusieurs caractéristiques utiles qui profitent largement lors de la connexion en ligne. Chaque pion a sa personnalité, le pion principal évoluant pour offrir de meilleurs avantages en combat et en dehors. Cependant, tous les pions ne sont pas identiques en termes de capacités et de spécialisations, et lorsque vous engagez un pion dans la Faille, il conserve également toutes les connaissances de son maître.
Certains pions peuvent vous fournir des conseils, tandis que d’autres peuvent même traduire pour vous certaines langues qui seraient autrement illisibles. L'une des choses les plus intéressantes, cependant, est la façon dont les pions se parlent, discutant de leur voyage avec leurs maîtres et de la façon dont vos choix étaient différents des leurs. Cela laisse entendre que le monde offre bien plus sans être trop évident. Les pions embauchés vous aideront même à trouver les objets cachés que leur maître a collectés pendant leur partie.
C'est une façon intelligente de rendre le jeu en ligne important et intéressant sans forcer une connexion toujours en ligne sans raison, comme tant d'autres jeux qui l'exigent.
Il va sans dire que tout dans Dragon's Dogma 2 n'est pas aussi bon qu'on pourrait l'espérer. Pour commencer, le système de sauvegarde. Vous n'obtenez que deux sauvegardes, une pour la dernière auberge reposée et l'autre une sauvegarde manuelle qui peut être écrasée à tout moment grâce au système de sauvegarde automatique. C'est le même système repris du premier jeu, et comme ici, ce n'est pas très bien expliqué.
Même si c'était le cas, ce n'est toujours pas un système amusant à utiliser. Je comprends tout à fait que le studio souhaite que les joueurs vivent avec les décisions qu'ils ont prises, mais c'est aussi un système qui peut facilement rebuter beaucoup de joueurs. J'ai moi-même perdu d'innombrables heures après ma mort à cause de l'interdiction de sauvegarder dans certaines parties, et la sauvegarde automatique n'a jamais été activée. Ce système vous verrouille également sur un seul personnage, sauf si vous êtes sur PC, ce qui vous permet de revenir facilement en arrière. sauvegardez vos sauvegardes en sautant dans les dossiers. Les consoles disposent d'une sauvegarde dans le cloud, mais cela finira, à un moment donné, par entraîner une perte de sauvegarde si jamais vous décidez de télécharger ce fichier ou d'en télécharger un nouveau.
C'est un inconvénient que beaucoup ont déjà signalé, et j'espérais que la suite aurait un meilleur système. Malheureusement, ce n'est pas le cas.
Mais mon plus gros reproche ne concerne pas le système de sauvegarde mais la navigation générale dans le jeu. Le monde de Dragon's Dogma 2 est bien plus vaste que celui des jeux précédents, mais comme ces jeux, vous passerez beaucoup de temps à marcher jusqu'à des lieux ou à utiliser des chariots de voyage. Les voyages rapides reviennent ici via Port crystals, mais ils sont très limités. Lorsque vous obtenez votre premier Portcristal, le jeu vous indique que vous ne pouvez en définir que dix à tout moment. C'est largement suffisant, et certaines villes en ont un permanent qui se déverrouille après l'avoir touché. Mais ce n’est pas le cas dans toutes les grandes villes et villages, et après 60 heures, je n’ai moi-même trouvé que trois Port Crystals.
Bien sûr, vous pourriez penser que c'est un peu pinailleur, mais Capcom monétise également fortement Dragon's Dogma 2. La plupart des articles qu'ils envisagent de vendre sont faciles à obtenir, mais celui qui a retenu l'attention est qu'ils vendent des cristaux de Port à 3 $. un pop. Cela ne me convient pas pour ce que je considère probablement comme l’un des meilleurs objets du jeu à utiliser, surtout compte tenu de leur rareté. Il pourrait y avoir un élément quelque part dans le jeu qui change cela, mais d'après mon temps, je ne l'ai pas encore vu.
Le système d’endurance et de poids est un exercice d’équilibre constant dans chaque partie du jeu. Je n'ai jamais eu l'impression qu'un jeu me faisait penser que je faisais quelque chose de mal que le système d'endurance et de poids de Dragon's Dogma 2. Vous ne pouvez courir que quelques mètres avant de manquer d'endurance en dehors du combat. C'est punissant de simplement vouloir explorer des domaines. Dans les villes, vous avez une endurance illimitée, mais dès que vous sortez, cette jauge commence à se vider pour simplement faire une courte course jusqu'au prochain endroit. Pourquoi le monde ouvert ne peut-il pas avoir cela partout, sauf pendant les combats ?
Ce qu’il y a de bien avec tous ces problèmes, c’est qu’ils devraient pouvoir être résolus. Dans le pire des cas, les mods amélioreront probablement certains d'entre eux sur PC, un peu comme dans les jeux originaux.
Cela m'amène à la section suivante de notre examen, qui concerne les visuels et les performances.
Une superbe vitrine nouvelle génération du moteur RE.
Le RE Engine de Capcom, qui a fait ses débuts avec Resident Evil 7 en 2017 et a été suivi par le remake de Resident Evil 2 en 2019, a été toute une vitrine ces dernières années. Bien qu'initialement créé pour alimenter la prochaine génération de jeux Resident Evil, l'éditeur a utilisé le moteur dans d'autres jeux et genres depuis ses débuts, tels que Street Fighter 6, Devil May Cry 5, Exoprimal et même Ace Attorney.
C'est un moteur capable de beaucoup de choses, même si, en dehors de Monster Hunter Wilds, il n'a pas encore été utilisé pour un jeu de cette taille et de ce rendu graphique. Tous les jeux passés ont toujours été liés à un style artistique unique et, le plus souvent, il s'agissait de jeux de style linéaire. Resident Evil Village était probablement le moteur le plus proche que nous ayons vu pour produire un « monde ouvert » avec ses vastes environnements visant des visuels réalistes. Pourtant, c’était une frontière que le moteur n’avait pas encore conquise.
Eh bien, tout change avec Dragon's Dogma 2, qui est une vitrine absolue des capacités du moteur, non seulement d'un point de vue visuel mais aussi technique.
En commençant par les visuels, c’est, à mon avis, le jeu RE Engine le plus beau à ce jour. Les environnements sont très riches en détails, quel que soit le niveau graphique ou le système sur lequel vous jouez. La version PC du jeu est un véritable succès en ce qui concerne la qualité visuelle et les animations affichées. Attention, il y a certaines zones qui peuvent être difficiles ici et là, l'éclairage produisant des effets étranges dans certains cas, mais en général, Dragon's Dogma 2 a l'air aussi nouvelle génération que possible.
Ce n'était pas un titre dans lequel je me lançais avec l'idée qu'il établirait une sorte de référence graphique, et pourtant ici, je dis que c'est le cas (PC avec tout au maximum, du moins, pas tellement sur les consoles). Cela est particulièrement vrai à Vernworth, l'immense capitale du monde, car elle regorge de détails riches pendant la journée tout en mettant en valeur la puissance de l'éclairage la nuit. Le jeu a un cycle jour et nuit, et quels que soient l'heure et le lieu, tout est époustouflant.
Capcom ne s'appuie pas uniquement sur un seul type d'environnement, car il existe de nombreux endroits dans lesquels se promener, et encore une fois, tout semble tellement beau à parcourir. Les grands décors, ceux avec un éclairage plus cuit et autres, sont parmi les meilleurs que j'ai vus cette génération, et ils se fondent à merveille avec le ton que l'histoire veut raconter dans ces moments donnés.
Sur PC, l'éclairage par lancer de rayons est pris en charge, ce qui rend vraiment les environnements et autres plus éclatants grâce à l'éclairage dynamique. Il a toujours fière allure sans lui, mais ce lancer de rayons est vraiment à un autre niveau que nous n'avons pas encore vu dans les jeux RE Engine.
Passons maintenant à ce que la plupart d’entre vous se demandent probablement : les performances.
Étant donné la taille et la portée de Dragon's Dogma 2 et à quel point le studio a peu parlé des performances en dehors des consoles déverrouillées avec 30 images par seconde comme référence, on pourrait s'attendre à ce que ce soit une indication d'un jeu mal optimisé. Eh bien, fonctionnant sur une plate-forme PC équipée d'un GPU Nvidia RTX 4090 et d'un processeur AMD 7900x, les performances sur une telle bête sont, en général, solides comme le roc en dehors d'un domaine dont je parlerai sous peu.
J'ai un écran pris en charge par 4K à 120 ips, bien que dans la plupart des cas, je m'en tiendrai à 60 ips lorsque je joue avec tous les types de paramètres activés et, au plus haut, je joue généralement plus facilement à 60 ips, d'après mon expérience. J'ai joué à 120 ips pendant un certain temps, ce qui était plutôt solide dans la plupart des domaines.
En passant à des systèmes CPU 4070, 3080 et même 3060 et plus faibles, ainsi qu'à des diminutions de résolution, Dragon's Dogma 2 a très bien conservé les images tout au long des tests. Il y a eu quelques légères baisses ici et là dans les parties ouvertes, mais rien de trop préjudiciable.
Les versions console du jeu, bien que non plafonnées, ciblent environ 30 images par seconde. Cela peut ne pas sembler très bon, et dans la plupart des cas, je serais d'accord, mais avec les bonnes techniques et l'application de mouvements appropriée, 30 images par seconde peuvent être vraiment belles. Il y a des baisses, certaines importantes, mais en général, cela ne me dérangeait pas à quoi ressemblait 30 ips et fonctionnait ici. Ne vous méprenez pas ; Je prendrai 60 ips et plus n'importe quel jour de la semaine lorsque c'est une option, mais c'est une option qui n'est pas sur la version console.
Mais il semble que Capcom utilise correctement le bon flou de mouvement et d’autres options de mouvement ici, car le jeu semble fluide en mouvement. Nous avons eu beaucoup d'autres jeux à 30 images par seconde où les creux sont vraiment visibles, et Dragon's Dogma 2 en a sur la console, mais en général, les images restent solides et stables. Cela vient de quelqu’un qui ressent une fatigue oculaire lorsqu’il joue à un jeu à 30 ips. Donc, si vous disposez d'un PC capable de gérer Dragon's Dogma 2, d'autant plus qu'il prend en charge FSR et DLSS, je vous recommande fortement d'y jouer. Mais si vous n’avez qu’une console, le dilemme des 30 images par seconde n’est pas aussi grave que certains tentent de le faire croire, du moins dans ce cas.
Je sais quand 30 ips est un problème, car il y a normalement un rythme visible et autres. Il y en a un peu dans Dragon's Dogma 2, mais honnêtement, je comparerais la fluidité à quelque chose comme Driveclub. C'est un jeu de course à 30 ips que vous auriez du mal à dire s'il s'agit de 30 ips, tout cela à cause de la qualité des effets de flou de mouvement et de lissage. Les visuels, en revanche, ont clairement été atténués dans de nombreux domaines pour que tout fonctionne aussi bien qu'avant. C'est toujours un très beau jeu sur consoles, mais vous remarquerez beaucoup plus de problèmes par rapport à son homologue PC. Il ne semble pas que l’éclairage par lancer de rayons soit présent dans la version console. Ce n’est pas surprenant compte tenu de l’exigence de toute fonctionnalité de lancer de rayons.
Maintenant, le seul domaine que nous avons remarqué est un problème sur chaque matériel testé, et d'autres critiques nous ont mentionné que, aussi beau que soit Vernworth, la zone est cohérente avec les creux de trame. Quels que soient les paramètres choisis, il n’y avait aucun moyen de contrer les creux rencontrés en ville. Les baisses étaient moins perceptibles sur les combos GPU et CPU les plus puissants, mais j’en ai quand même remarqué de graves ici et là. Mais plus le matériel est faible, plus les baisses se produisent. Je soupçonne que Vernworth est une zone très exigeante en CPU, compte tenu de la taille, du nombre de PNJ et des calendriers sur lesquels ils fonctionnent, quelque chose qui n'est pas aussi étendu dans d'autres parties du jeu. Il ne s'agit en réalité que de cette partie ici, et nous nous attendons à quelques améliorations après le lancement.
Réveillez-vous, ressuscité, vous avez un dragon à tuer
Si vous m'aviez dit il y a quelques années que nous aurions une suite à Dragon's Dogma, je ne vous croirais pas, et je couperais probablement toute forme de contact avec vous pour avoir ainsi joué avec mon cœur. Pourtant, nous voilà, plus de 12 ans plus tard, à la veille de la sortie de Dragon's Dogma 2, en train d'obtenir cette suite que tout le monde voulait mais dont personne n'aurait jamais cru qu'elle serait réalisée.
Je suis étonné qu'il ait fallu autant de temps à Capcom pour en faire un. Cela semblait évident, mais il a fallu attendre plus de 12 ans pour que cela se concrétise. Avant la sortie, je doutais que la touche magique du studio et de son directeur pour le premier jeu ne serait pas quelque chose qu'ils pourraient simplement reprendre, ce qui aboutirait à une tentative étrange, creuse et médiocre qui réduirait tout ce qui se passait. l'original que nous avons adoré. Nous avons déjà vu cela se produire avec de nombreux autres projets d’autres studios.
Mais j’ai gardé confiance, en espérant que le monde dans lequel je reviendrais bientôt raviverait la passion que j’avais pour lui dès le premier match. Pour le moins, Dragon's Dogma 2 a répondu à presque toutes mes attentes et constitue un candidat facile au titre de jeu de l'année.
Même si je sais que ce n'est pas le jeu parfait, et certainement pas pour tout le monde, je sais que ce sera un titre auquel je reviendrai année après année jusqu'à ce que Dragon's Dogma 3 soit réalisé. Espérons que ce ne soit pas encore 12 ans, mais si c'est le cas, nous aurons au moins une suite pour nous occuper pour les années à venir. Dragon's Dogma 2 est un classique instantané, l'aventure RPG ultime dont les fans rêvent, et cette longue attente en vaut la peine.
Note : 9,5/10
Avantages :
- Un combat satisfaisant offre de bonnes améliorations par rapport au premier.
- Le système de pions est meilleur que jamais.
- Un monde ouvert immense qui n’attend que vous pour l’explorer.
- Les quêtes secondaires et les explorations sont parmi les meilleures que nous ayons vues dans un jeu. Si vous avez aimé la façon dont Elden Ring l'a géré, vous allez l'adorer ici.
- Des centaines, voire des milliers d’heures de contenu.
- La version PC est une belle vitrine des capacités du RE Engine, tandis que les performances de la PS5 sont solides. Dans l’ensemble, les visuels sont époustouflants.
Inconvénients :
- Un système de sauvegarde uniquement, une fonctionnalité du premier jeu, n’est toujours pas génial.
- L'un des meilleurs objets du jeu semble si rare qu'ils ont décidé de le vendre sous forme de microtransaction.
Le code de révision de Dragon's Dogma 2 a été fourni par l'éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.