Techland a publié leLumière mourante 2Mise à jour du 9 mars sur PC aujourd'hui (étiquetée comme version 1.2.0 par les développeurs), et celle-ci corrige plusieurs blocs de quêtes ennuyeux, éliminant toutes les autres instances connues du bug Deathloop, et bien plus encore ! Consultez les notes de mise à jour complètes de Dying Light 2 du 9 mars sur cette dernière mise à jour ci-dessous.
Notes de mise à jour de Dying Light 2 du 9 mars pour PC | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.2.0 de Dying Light 2 :
Corrections de progression de l’histoire
- Tous les cas connus avec « Deathloops » éliminés.
- Correction de blocages dans plusieurs quêtes – Into The Dark, Assassination, Sophie dans The Raid Quest, Hubert dans The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
- Problèmes résolus avec les zones de sécurité (l'horloge du jeu s'arrête, impossible de dormir).
Correctifs coopératifs
- Problèmes de stabilité résolus : plantages ou écrans noirs dans certaines situations
- De nombreux blocs de progression de l'histoire ont été corrigés
- Correction de problèmes d'acceptation des invitations
- Problèmes de défis résolus : pas d'arme lorsque l'inventaire est plein, équilibre de difficulté amélioré, exigences en matière d'outils correctement gérées
- Correction de fêtes coopératives apparaissant dans des endroits éloignés
- Réplication améliorée/corrigée des activités du monde ouvert de la ville : moulins à vent, cages suspendues, coffres à butin, problèmes de sauvetage des PNJ
- Correction d'ennemis et de joueurs tombant à travers le sol dans certaines situations
- Plusieurs baisses de performances corrigées
Correctifs des outils Nightrunner
- Les améliorations de parapente et de grappin peuvent être appliquées correctement pour les joueurs qui les ont obtenues lors de sessions coopératives.
- La récompense PK Crossbow est correctement attribuée aux joueurs en mode coopératif. Ce correctif empêchera l’apparition de nouveaux cas.
Améliorations importantes des combats
- Amélioration du comportement de Biter pendant la journée. L'ennemi s'accroche plus fréquemment aux joueurs, ce qui diversifie les rencontres ennemies.
- Les performances des armes contondantes ont été améliorées pour refléter la sensation de poids.
- Réaction améliorée de l'ennemi en fonction du type d'arme – pour mieux refléter le poids de l'arme.
- Les adversaires humains peuvent désormais bloquer les attaques des joueurs pendant le temps de réaction aux coups légers.
- Les réactions aux coups légers des ennemis humains ont été raccourcies.
Nouveaux comportements du ragdoll.
- Les adversaires entrent plus souvent dans les ragdolls.
- Ragdoll fonctionne plus naturellement.
- Ragdoll se comporte différemment selon le type d'arme utilisé.
- Des forces appropriées sont appliquées lors d'une chute d'une hauteur et lors d'une frappe sur différentes parties du corps, tout en maintenant la force donnée par la direction du coup.
- Lorsqu'un ragdoll entre en collision avec son environnement, le son et les effets appropriés sont émis en fonction de la surface sur laquelle le corps tombe.
- Détection améliorée des pointes. L'ennemi est désormais toujours marqué sur les pointes après un coup. De plus, le retour audio des pics est désormais amélioré et de nouveaux effets ont été ajoutés (affichés en fonction de l'élan physique du corps).
Améliorations nocturnes et équilibre
- La portée des sens du Hurleur s'est accrue.
- Augmentation de la résistance des Hurleurs aux armes à distance.
- La poursuite est déclenchée lorsqu'un Hurleur est touché par une arme à distance et qu'il est toujours en vie.
- Les volatiles sortent plus rapidement de leurs cachettes pendant la poursuite.
- Le niveau 4 de la poursuite est désormais plus difficile.
Améliorations de l'interface utilisateur/UX
- Survivor Sense fonctionne désormais correctement et peut être déclenché sans aucun temps de recharge après avoir été touché ou effectué des actions de parkour spécifiques.
- Améliorations de l'architecture des informations du menu Options, y compris. un onglet Accessibilité dédié.
- Ajout d'une fonctionnalité pour afficher, masquer ou afficher dynamiquement la barre de santé du joueur, le sélecteur d'éléments et l'indicateur d'heure du jour.
- Le paramètre dynamique de la barre de santé du joueur est le nouveau paramètre par défaut et masque la barre lorsque le joueur a 100 % de santé.
- Le paramètre dynamique du sélecteur d'élément est le nouveau paramètre par défaut. Le sélecteur d'objet devient visible en combat et lors de l'exécution d'actions de combat ou de l'utilisation du D-Pad.
- Le paramètre dynamique de l'indicateur d'heure est le nouveau paramètre par défaut. L'indicateur de l'heure du jour devient visible pendant les périodes de transition jour-nuit.
- Tous les widgets définis comme cachés ou dynamiques deviennent visibles dans la palette étendue.
- Améliorations visuelles des barres HP et Endurance des joueurs. Ces éléments sont plus clairs et leurs couleurs sont plus neutres.
- Améliorations visuelles de la jauge de position des ennemis pour indiquer plus clairement son lien avec des armes contondantes.
Améliorations du combat final contre le boss
- Correction d'un problème où l'adversaire ne réagissait pas correctement aux autres joueurs et ne changeait pas de comportement, ce qui pouvait entraîner plusieurs problèmes pendant le jeu CO-OP.
- Alternez les comportements des adversaires dans la phase 2 pendant le jeu CO-OP.
- L'adversaire effectue des attaques de zone plus fréquemment pendant les sessions COOP.
- Raccourcissement des scènes narratives entre les phases d'un combat de boss.
- Améliorations du rythme des combats de boss.
Autres améliorations
- Améliorations des séquences de fin de jeu. Des scènes de fin de jeu supplémentaires ont été ajoutées pour mieux aligner les scènes de gameplay et les scènes d'outro.
Ajustements d’équilibre
- Les arcs de rang supérieur sont désormais plus facilement accessibles chez les marchands et dans le monde.
- Les Banshees et les Chargers sont désormais plus facilement repérables dans les hordes infectées pendant la nuit.
Améliorations techniques
- Introduction d'un préréglage haute performance qui optimise les graphiques affichés, ce qui vous permet de jouer à Dying Light 2 sur des ordinateurs et ordinateurs portables plus anciens.
- Améliorations liées au cache PC DX12. Le jeu fonctionne désormais plus facilement dès le premier lancement.
- La technologie AVX n'est plus utilisée dans le jeu, améliorant ainsi les problèmes liés au crash d'un jeu au lancement.
- Améliorations de l'éclairage extérieur.
- Améliorations des ombres solaires.
- Améliorations des ombres des projecteurs.
- Améliorations du flou de mouvement – ajout de personnalisation du flou d’intensité et de distance.
Pack Brutalité
- Les coups des joueurs avec des armes tranchantes sont désormais plus précis et permettent aux joueurs de couper des parties du corps des adversaires et de les couper en deux plus facilement (verticalement et horizontalement).
- Audio retravaillé pour la réponse aux coups ennemis – différents sons sont joués en fonction de la force du coup et des dégâts infligés par le joueur.
- Des éclaboussures de sang sur le sol apparaissent lorsque le joueur frappe l'adversaire.
- Si un joueur est proche de l'ennemi pendant les attaques, le sang de l'adversaire éclaboussera l'écran.
- Amélioration des effets du sang sur les corps ennemis après les coups.
- Un ennemi mort est désormais interactif et réagit avec précision aux coups et aux blessures.
- Un nouvel effet de taches de sang sur le corps des ennemis après coup.
- De nouveaux effets de sang ont été ajoutés.
… et de nombreuses corrections de bugs supplémentaires et améliorations de la qualité.
C'est tout pour le patch. Restez à l'écoute ici sur MP1st pour la sortie de ce patch sur consoles,qui devrait arriver peu de temps après la sortie de celui pour PC.
Source:Vapeur