Techland a publiéLumière mourante 2mise à jour 1.32 (PS5 version 1.032) pour inaugurer le «Sentiment instinctif", apportant une refonte brutale des combats, un système de transmogrification, des plans d'armes, un pack cosmétique et un nouvel événement. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour de Dying Light 2 du 20 avril.
- Lecture connexe :Dying Light 2 : aperçu du prochain DLC de l'histoire révélé
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.32 de Dying Light 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.032 de Dying Light 2 | Notes de mise à jour de Dying Light 2 du 20 avril :
Mise à jour: Les notes de patch officielles ont été ajoutées.
Notes de mise à jour :
Améliorations du combat, y compris la brutalité et la physicalité
Comme le nom de la mise à jour l'indique, dans ce patch, nous nous concentrons sur le combat physique et la brutalité qui l'entoure. Rechargez votre jeu de massacre et brutalisez les ennemis de type infecté et humain.
• Coupez les démolisseurs – et tout le reste – en deux.
– Encore des démembrements !
– Chaque membre peut être coupé à 3 endroits.
– Nouvelles visualisations des dégâts infligés aux ennemis (os visibles, côtes, globes oculaires, etc.).
• Ajustements VFX pour le sang et les intestins.
• Les joueurs peuvent arracher un morceau de chair et laisser un trou dans le corps de l'ennemi.
• « Renverser la fève » prend un sens littéral avec la possibilité d'arracher les tripes de votre ennemi.
• Nouveau code de détection de coup pour améliorer les réactions de l'ennemi lorsqu'il est touché par une arme.
• Plus de variantes de têtes brisées.
• Introduction de « Domino Ragdoll », où les ennemis peuvent tomber les uns sur les autres, avec une réaction appropriée à la force et au poids qui les poussent.
• Plus d'améliorations ragdoll pour une immersion et un gameplay émergent.
• Ajout d'une capacité à démembrer les ennemis via des collisions avec des objets de l'environnement.
• Prise en charge des Biters tombant facilement des hauteurs, y compris des toits.
• Les ennemis peuvent se transmettre des effets de brûlure et d'électrocution.
• Ajout de nouvelles réactions aux coups et amélioration de certaines de celles existantes.
Transmogrification d'équipement
Nous savons à quel point il est important de conserver les meilleures statistiques du jeu et de bien paraître pendant que vous le faites. Cela dit, nous avons introduit une fonctionnalité Gear Transmog qui vous aidera à tuer vos ennemis avec style ! Vous pouvez désormais modifier les visuels de la plupart de vos pièces d'équipement en utilisant un nouvel emplacement appelé « Apparence ».
Fabrication d'armes
Pour tuer des ennemis avec style, vous avez besoin de l'arme appropriée, et nous comprenons à quel point la durabilité vous fait parcourir votre arsenal et à quel point il est difficile de piller de bonnes armes. Avec Weapon Crafting, nous vous offrons un contrôle total sur votre équipement.
• L'artisanat se fera avec… les artisans (hourra !).
• Vous devrez obtenir des plans d'armes en explorant la ville ou en les réclamant en récompense. Ensuite, vous pourrez trouver vos plans réclamés dans la boutique du Craftmaster.
• IMPORTANT:Les plans sont évolutifs : plus le niveau du plan est élevé, meilleure sera la qualité de l'arme que vous obtiendrez. Le niveau d'un plan dicte les dégâts, la durabilité, les emplacements de modification et le nombre d'affixes.
• Les affixes (statistiques supplémentaires comme « Augmentation des dégâts contre les humains +20 %) » sont aléatoires lorsqu'une arme est créée – alors bonne chance, pèlerins !
• L'artisanat, comme toujours, nécessite des ressources.
Présentation de l'avant-poste des pèlerins
L'avant-poste des pèlerins est là ! Un nouveau Hub pour tous les fans de Dying Light est ouvert avec de nouvelles fonctionnalités très demandées. Visitepèlerinoutpost.com, où le seul et unique Spike vous attend déjà. Activez les primes et complétez-les en jeu pour recevoir de nouveaux points de réputation de pèlerin.
Ces points vous font progresser dans les rangs de réputation de pèlerin, et à chaque rang, vous obtenez des jetons de pèlerin.
Vous pouvez les dépenser dans l'Armurerie, où vous pouvez acheter des armes et des tenues uniques auprès d'un marchand de l'avant-poste des pèlerins. Nous mettons régulièrement à jour les articles proposés. Avec les jetons Pilgrim, vous pouvez également acheter un avant-poste, où vous pouvez obtenir des matériaux de fabrication et des armes aléatoires. Si vous avez de la chance, vous pouvez obtenir l'une des cinq toutes nouvelles armes de pèlerin exclusives à l'avant-poste de pèlerin.
Plus vous complétez de primes, meilleur est votre équipement. Chaque semaine, vous obtenez six primes uniques à compléter. Si vous les terminez tous, vous obtiendrez des points de réputation supplémentaires.
Primes en jeu
Pour ceux qui ont soif de nouveaux défis, nous proposons de nouvelles primes quotidiennes et hebdomadaires :
•Les primes sont introduites après le prologue.
•Les primes sont divisées dans les catégories suivantes :
Quotidiennement – une simple prime par jour.
Hebdomadaire : une prime stimulante à terminer en une semaine.
•Terminer les primes quotidiennes et hebdomadaires vous accordera des récompenses en jeu (comme des points d'expérience – ou des points de légende si vous jouez déjà aux niveaux de légende).
•Pour chaque tranche de 5 primes quotidiennes ou hebdomadaires complétées, vous recevrez une récompense supplémentaire : une boîte bonus de prime qui offre la possibilité de lâcher des armes et d'autres équipements exceptionnels.
Points forts
Cette mise à jour apporte un certain nombre de changements majeurs qui auront un impact sur le gameplay. Jetons un coup d'œil à certains des points forts de cette mise à jour.
Téléportation vers d'autres joueurs en coopération.
•Les joueurs d'une session coopérative peuvent rassembler leurs coéquipiers lors d'interactions courantes (par exemple, pour parler avec un PNJ ou s'endormir).
•Possibilité de démonter des armes pour recevoir des ressources de fabrication.
•Les armes à deux mains ont reçu un peu d'amour avec la possibilité de leur ajouter des mods.
•Possibilité d'activer/désactiver la participation aux événements en jeu.
•Rééquilibrage du nombre de Hurleurs pendant la nuit.
•Les joueurs peuvent renverser les ennemis en se glissant dedans.
•Des rencontres infectées plus spéciales pendant la journée.
En plus de cela, nous publierons une variété de packs de skins dans les semaines à venir. Avec ceux-là, vous aurez l'air exceptionnel dans The City !
Mise à jour du jeu
Outre toutes les grandes nouvelles de la mise à jour Gut Feeling ci-dessus, nous avons également introduit les changements suivants dans le jeu :
coopérative
•Amélioration de la stabilité liée au crash du jeu de l'hôte lorsqu'un autre utilisateur tente de se connecter.
•L'animation de la tête d'Aiden s'affiche désormais correctement lorsqu'il se retourne tout en étant suspendu à un poteau ou à un tuyau.
•Correction d'un crash de jeu pour l'hôte ou les pairs après avoir terminé la quête secondaire Carriers 3.
•Correction d'un problème où l'hôte pouvait rencontrer un écran noir pendant les dialogues.
•La musique du jeu ne s'arrête plus lorsque le joueur est à terre dans le défi Bloody Ties.
•La fonctionnalité des mines est fixe.
•Ajustement de l'invite du bouton Respawn pour qu'elle soit plus intuitive pour les joueurs.
•Les joueurs peuvent désormais voir la distance qui les sépare de leurs coéquipiers lorsqu'ils sont abattus lors de sessions coopératives.
•Les joueurs ne verront plus plusieurs icônes lorsqu’ils rejoindront une session coopérative.
•Les joueurs en coopération sont moins susceptibles d'apparaître dans le modèle d'un PNJ après un dialogue ou une cinématique.
•Les notifications concernant l'impossibilité de rejoindre les sessions coopératives ont été améliorées pour fournir des informations plus précises aux joueurs.
Gameplay
•D’énormes groupes de tyrans et de volatiles ne seront plus repérés dans le monde ouvert.
•Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer les succès.
•Les joueurs ne peuvent plus effectuer un Knife Takedown et tuer instantanément les infectés d’un niveau supérieur à Aiden.
•Correction d'un bug où les Biters attrapaient Aiden l'un après l'autre.
•Il est plus facile de viser la tête avec une batte de baseball.
•Consommation d'endurance ajustée pour les armes de niveau supérieur.
•Les joueurs pourront s'échapper d'un Volatile si le mode QTE Hold est activé.
•L'animation d'attaque sur certaines armes est désormais plus rapide, ce qui permet à toutes les attaques d'avoir le timing exact.
•Un éclairage adéquat est présent à plusieurs endroits entre 10h et 12h et lors de conditions météorologiques particulières.
•Correction d'un problème où Hakon ne répondait plus, affichait un comportement inapproprié ou ne suivait pas le bon chemin dans diverses quêtes.
•Correction d'un problème avec le butin manquant dans le Sunken Airdrop.
•Les ennemis humains ne meurent plus instantanément après avoir retiré leur masque.
•Amélioration des actions dommageables de Spitter.
•Ajout de textures manquantes sur la carte de la ville.
•Correction d'un problème où les plans de fabrication manquaient, ce qui bloquait la progression du jeu.
•Il y aura un changement d'heure approprié lorsque le joueur mourra pendant l'objectif « Aller à la zone de sécurité ».
•Correction de plusieurs problèmes liés à la réapparition incorrecte d'Aiden.
•L'animation correcte est jouée lorsque la compétence « Ground Pound » est utilisée.
•Le modèle d'Aiden ne perdra plus la collision en sautant par certains points de l'atelier d'artiste, du poste de traite et de l'école sur le toit.
•Les joueurs ne seront plus déplacés sous la carte lorsqu’ils passeront à l’une des tenues de niveau légendaire.
•Correction du son de l'évasion instantanée.
•Correction d'un problème où Jouer à partir du chapitre n'était pas disponible dans certaines circonstances.
•Les joueurs ne peuvent plus voir ce qu'il y a sous la carte pendant la quête X13.
•Les joueurs ne peuvent plus obtenir un nombre illimité de lances lors du dernier combat du DLC Bloody Ties.
•Son amélioré pour l'animation de provocation réalisée par Renegades.
•Les ombres liées aux mouvements des joueurs seront rendues correctement.
•Plus besoin de valser une fois le jeu terminé – il n'apparaîtra plus au hasard.
•Les compétitions dynamiques ne se déclencheront pas aussi souvent à proximité des hubs.
•Bloqué révélant des zones découvrables et détectables lors de compétitions dynamiques.
Technique
•Améliorations de l'utilisation de la mémoire et des performances lors de sessions de jeu plus longues.
•XeSS mis à jour vers 1.1. XeSS est désormais l'upscaler par défaut sur ARC.
•Éclairage du feuillage amélioré.
•Tramage de dissolution amélioré pour mieux simuler la transparence.
•Amélioration des réflexions de l'eau, de la turbidité et de la réfraction.
•Ombres améliorées avec le lancer de rayons activé.
•Amélioration des réflexions spéculaires sur les produits chimiques.
•Ombres volumétriques améliorées.
•Optimisation de l'utilisation de la mémoire.
•Correction du scintillement du maillage sur certains modèles.
•Résout un problème où le jeu plantait lorsque le mode photo était spammé pendant les animations du panneau Moulin à vent ou Antenne.
•Correction de l'animation de la poignée gauche.
Interface utilisateur
•Correction du texte manquant dans les menus Stash, Respawn, Bounty, Fast Travel, Inventory, Crafting et Collectibles.
•Correction des traductions de texte lors du démarrage des défis de parkour avant d'acquérir le parapente.
•La barre de santé est désormais visible lors de l'animation de capture.
•La barre d'endurance s'épuise comme d'habitude à la mort et à la réapparition d'Aiden.
•Correction de fautes de frappe mineures et d'erreurs de traduction.
La mise à jour « Gut Feeling » de Dying Light 2 a été mise en ligne aujourd'hui, apportant un système de combat remanié et réaliste qui intègre des exécutions, des attaques et des animations sanglantes et exagérées. Parallèlement aux changements de combat, un système de transmogrification a également été ajouté pour permettre aux joueurs de changer d'équipement visible sans avoir à faire de compromis sur leurs builds. Un nouveau système de fabrication d'armes permettra également aux joueurs de trouver des plans pour fabriquer des armes. Enfin, un « Rahim Bundle » (qui comprend à la fois les tenues Rahim et Viral Rahim) a également été ajouté ; les objets peuvent être acquis via le nouvel événement PvE Viral Rush qui se déroulera du 20 avril au 4 mai.
Techland n'a pas encore publié les notes de mise à jour, mais une fois que ce sera le cas, nous ne manquerons pas de mettre à jour la publication en conséquence.
Mise à jour:Les notes de mise à jour officielles ont été ajoutées au message.
Source:Lumière mourante