La mise à jour 1.35 de Dying Light 2 du 29 juin est épuisée pour le patch « Bonne nuit, bonne chance » (mise à jour)

Techland a déployéLumière mourante 2mise à jour 1.35 (PS5 version 1.035) ce 29 juin, et c'est pour la grande mise à jour « Bonne nuit, bonne chance » ! Cela apporte des nuits plus sombres dans le jeu, de nouveaux mouvements de parkour et bien plus encore. Continuez à lire pour Dying Light 2

Mise à jour: Les notes de patch complètes ont été ajoutées à l'article.

Bonne nuit – Changements de nuit
Le cycle jour et nuit a toujours été un élément fondamental dans la série Dying Light, introduisant des changements à la fois visuels et, plus important encore, dans le gameplay de notre monde infesté de zombies. Dans cette mise à jour, nous avions pour objectif d'améliorer l'aspect nocturne de cette fonctionnalité unique en introduisant une tension accrue, de l'horreur et la présence de Volatiles errants. Pour y parvenir, nous mettons en œuvre une série de modifications,
• S'assurer que la nuit ait une sensation lourde, presque horrifique.
• Un nouveau dégradé de couleurs appelé « Darker Nights » réduit la visibilité du joueur de façon exponentielle, rendant votre expérience plus terrifiante.
• Rendu de lampe de poche mis à jour qui crée des ombres plus dynamiques et correspond mieux à l'environnement plus sombre.
• Un gameplay audio amélioré solidifie l'atmosphère nocturne. La musique passe au second plan par rapport aux effets sonores.
• Les améliorations du HUD permettent une expérience nocturne immersive.
• Des substances volatiles parcourent les toits, garantissant que vous ne vous sentirez jamais en sécurité la nuit.
• La population nocturne de zombies a été retravaillée pour créer des moments plus inattendus lors de l'exploration des rues et de l'intérieur des bâtiments.
• Les séquences de poursuite sont moins arcade et plus imprévisibles.

Bonne chance – Changements dans le parkour
Avec la sortie initiale de Dying Light 2, nous avons réussi à rendre les mécanismes complexes du parkour accessibles à tous les joueurs. Cependant, nous ne pouvons pas ignorer les voix de vrais traceurs comme vous, qui désirent moins d’assistance, plus de physique, un meilleur contrôle et moins de prise en main. En réponse, nous avons introduit un nouvel ensemble de paramètres de parkour appelés « Physique » spécialement conçus pour répondre aux vétérans chevronnés de Dying Light 1 et aux nouveaux pèlerins qui souhaitent faire l'expérience de la vraie affaire lorsqu'ils traversent la ville.
• Plusieurs animations ont été améliorées pour réduire la flottabilité.
• Personnalisez votre expérience de sprint avec la possibilité de basculer entre les modes automatique et manuel, vous donnant ainsi un contrôle total sur la façon dont vous sprintez dans le jeu.
• Gardez votre élan tout en effectuant une série de mouvements de parkour.
• Reprenez le contrôle aérien en plein vol, permettant des manœuvres réactives.
• Ajout d'une variété d'animations de coffre-fort.
• Les mécanismes d'afterboost modifiés permettent désormais son utilisation après un certain nombre de mouvements de parkour, avec une réactivité améliorée et une durée et un temps de recharge équilibrés.
• Accélérez dans les tyroliennes et pendant les toboggans pour une descente palpitante.
• Dites adieu à la marche des fantômes ; Les animations de course et de roulis sur les murs s'arrêtent lorsque l'on atteint la fin d'une surface.
• Profitez d'un fonctionnement mural plus fluide avec des animations de départ améliorées.
• Amélioration des animations de saut, d'atterrissage actif et d'équilibrage.
• Les animations des ascenseurs et des sacs d'atterrissage sont accélérées.
• La compétence d'atterrissage actif peut être exécutée en parapente – atterrissages en toute sécurité !
• L'animation du coup de tête est réglable dans les paramètres, permettant aux joueurs d'augmenter le mouvement de la caméra pendant la course. Une nouvelle valeur par défaut est définie sur 50.
• Durée de l'animation d'atterrissage de sécurité de la voiture raccourcie et retour VFX amélioré.
• Nous avons affiné les mécanismes de jeu pour les compétences suivantes, améliorant ainsi leur sensation générale : Slide Jump, Bash, Crown Runner, Sleek Runner.

En plus de ces changements, nous introduisons des actions et des animations de parkour améliorées, ainsi que deux options principales que vous pouvez choisir. Pour basculer entre ceux-ci, accédez au sous-menu Jeu dans Options.
• Parkour assisté : parfait pour les débutants, conservant l'expérience originale de Dying Light 2.
• Parkour physique : activez ce paramètre pour un voyage ancré, physique et intense. Une expérience plus ancrée et impitoyable. La possibilité de désactiver les « aimants de saut » pour un gameplay plus authentique.

Cerise sur le gâteau, nous introduisons la possibilité de faire glisser les panneaux d'affichage avec un couteau, vous offrant ainsi un gameplay plus immersif.

Intégration de Mod.io dans le jeu
Parkour à travers un multivers de possibilités avec une nouvelle section dans le menu principal – Cartes communautaires ! Les joueurs PC peuvent plonger dans un trésor de cartes personnalisées créées par d'autres pèlerins à l'aide de nos outils de développement. Ce n’est que la première étape et nous prévoyons de développer davantage cette fonctionnalité à l’avenir. Élargissez vos horizons dans le vaste monde de Dying Light !

Avant de plonger dans le monde immersif des Community Maps, gardez les points suivants à l’esprit :
• Chaque carte est une expérience autonome, distincte de la campagne principale et de sa progression.
• Les cartes personnalisées doivent être complétées en une seule partie, car la progression ne peut pas être enregistrée.
• Actuellement, l'intégration coopérative n'est pas disponible pour les cartes communautaires.
• Actuellement, les mods « script » qui modifient le gameplay ne sont pas pris en charge.

Pour le moment, la fonctionnalité Community Maps est disponible uniquement sur PC. L'intégration Mod.io pour PlayStation, Xbox et Steamdeck devrait arriver sur ces plateformes plus tard cette année !

Points forts
En plus des changements mentionnés ci-dessus, nous sommes ravis d'introduire plusieurs fonctionnalités importantes :

Graphiques améliorés :
Découvrez une série d'améliorations graphiques, dont une nouvelle option graphique sur PC : SSR Ultra (Screen Space Reflections – Ultra settings).
SSR Ultra améliore considérablement la distance de dessin des réflexions, vous plongeant dans un monde plus réaliste et détaillé.
Le multiplicateur de plage LOD est étendu de 100 à 140 pour les préréglages Qualité et RT.

• Plongez-vous dans la nostalgie de l'époque de Kyle Crane avec une nouvelle option d'étalonnage des couleurs appelée « Harran Sunset ».
• Libérez votre maître intérieur avec la possibilité de lancer des armes et de les récupérer plus tard.
• Profitez de modifications améliorées de l'interface utilisateur au début et à la fin des défis dynamiques.
• Une option de menu supplémentaire permettant d'ignorer automatiquement l'ouverture des films sur PC, ce qui vous fait gagner du temps et vous plonge plus rapidement dans l'action.
• Préservez l'esthétique unique de votre personnage en cachant votre casque à l'aide des nouvelles options de transmogrification, vous permettant d'afficher votre signature Dying Drip.

Mise à jour du jeu
Outre toutes les grandes nouvelles de la mise à jour Good Night Good Luck ci-dessus, nous avons également introduit les correctifs et améliorations suivants dans le jeu :

coopérative
• Les récompenses pour les défis dynamiques doivent être reçues correctement.
• Le jeu ne plantera plus pour les utilisateurs lorsqu'ils entrent dans l'inventaire alors qu'ils s'endorment après avoir été téléportés.

Les armes qui pouvaient être récupérées dans la réserve sont désormais des plans disponibles pour être fabriqués chez Craftmaster.

Gameplay
• Correction de la possibilité de saisir le rebord de certains objets.
• Le feu des corps en feu s'affiche correctement à une plus grande distance.
• Durant la quête Getting Stronger, les virus n'apparaîtront plus directement à la place d'Aiden pendant la séquence de poursuite, bloquant ainsi la progression.
• L'utilisateur ne peut plus utiliser la compétence parkour « Afterboost » sans être actif.
• Les phrases d'Anna pendant la quête des biens volés sont plus fortes.
• L'effet sonore émis lorsqu'Aiden frappe en sautant est corrigé.
• Correction d'un problème où le joueur pouvait rester coincé à l'intérieur de la station de métro pendant la quête principale de Prometheus.
• La poursuite ne peut plus être déclenchée lors de la quête Prométhée.
• Comportement de valse amélioré lors de la séquence de poursuite dans la quête Veronica.
• Les barres de santé volatiles devraient être à nouveau visibles lors de l'activation de cette fonctionnalité dans les paramètres.
• Suppression des objets de parkour et d'environnement mal placés dans le monde.
• Les lieutenants du camp de bandits Heron Renegados apparaîtront correctement.
• Les parties du corps démembrées ne disparaîtront plus instantanément.
• Les zones Renegade ont leur propre bruit caractéristique de la nuit qui arrive.
• Les animations d'attaque avec une arme 1H sont plus rapides qu'auparavant.

Technique
• Des particules corrompues au loin ont été fixées lors de l'objectif Catch Hubert.
• Correction des matériaux manquants à divers endroits.
• Suppression des murs invisibles apparaissant à divers endroits.
• Les paramètres de flou de mouvement dans le jeu doivent respecter les valeurs définies.
• Synchronisation de certaines voix off avec sous-titres.
• Le jeu ne recevra plus les deux entrées de la souris et du clavier lorsque deux options sont sélectionnées.
• Correction d'un problème avec les textures qui permettaient aux joueurs de sortir de la carte.
• Le cheminement des pointes est corrigé pendant le prologue.
• La musique ne s'arrête pas dans certaines régions de la carte.
• Correction des shaders d'eau lors de la baignade sous l'eau.
• Correction de crashs pouvant survenir lors de l'entrée dans l'eau.
• Correction de la position des PNJ lors de certains dialogues.
• Les dossiers apparaîtront correctement dans la réserve d'Aiden.

Interface utilisateur
• Le joueur ne sera plus bloqué dans un écran vide lors de la fermeture de la fenêtre contextuelle indiquant qu'un trop grand nombre d'emplacements de sauvegarde sont occupés lors du démarrage d'une nouvelle partie.
• La bulle de description des packs militaires est corrigée et ne contient plus le texte du contenu du pack Gunslinger dans l'onglet Boutique en jeu.
• Les actualités ne sont plus dupliquées dans le menu principal.
• L'indicateur de poursuite ne chevauche plus les icônes XP gagnées.
• Gunslinger Bundle est présent dans la boutique du jeu.
• Une faute de frappe était présente dans le message « nouvelle arène déverrouillée » du DLC Bloody Ties – elle a disparu maintenant, pour toujours.
• L'invite de l'interface utilisateur du stick gauche avant était mal placée pendant les didacticiels du prologue.
• Les options du menu principal n'étaient pas correctement mises en surbrillance lorsque le curseur les survolait.
• Suppression d'une ombre inappropriée dans le menu coopératif.

– Correction d'un problème avec les options NG+ et NG++ qui n'apparaissaient pas après avoir terminé l'histoire.

Voici la bande-annonce terrifiante de la prochaine mise à jour de Dying Light 2 : Good Night, Good Luck. Arrivant dans le cadre du Summer of Horrors du jeu, la mise à jour remanie l'expérience nocturne – inaugurant des nuits plus sombres en réduisant considérablement la visibilité et en faisant apparaître les infectés, comme les Volatiles, dans plus d'endroits. La mise à jour Good Night, Good Luck introduit davantage d'améliorations du parkour, notamment de nouvelles animations, un contrôle accru en vol et la possibilité de maintenir l'élan. Il existe également un nouveau style de parkour permettant aux joueurs de décider s'ils souhaitent plus de contrôle sur leurs mouvements (mode physique) ou s'ils préfèrent un jeu assisté. Explorez les cartes communautaires de Dying Light 2, qui arriveront sur PC dans le cadre de la mise à jour et seront bientôt disponibles sur les consoles et Steam Deck.

La mise à jour Good Night, Good Luck de Dying Light 2 arrive le 29 juin 2023. Sa période Summer of Horrors accueillera une série d'événements, de croisements et de mises à jour tout au long de la saison, jusqu'en septembre de cette année. Les joueurs peuvent également consulter l'événement Bloody Nights, qui se déroule du 29 juin au 13 juillet. Méfiez-vous des éléments volatils alors que vous vous préparez à piller des objets de valeur en pleine nuit et à gagner des récompenses.

Une fois les notes de mise à jour officielles publiées, nous mettrons à jour l'article pour le refléter.

Mise à jour: Ajout de notes de mise à jour officielles et l'article a été mis à jour.