(Les avis proposés ici sont uniquement ceux de l'auteur et ne représentent pas l'intégralité de MP1st).
Il y a cinq ans, EA Access a été lancé sur les plates-formes Xbox et PC, offrant aux joueurs une vaste bibliothèque de jeux « gratuits » tant qu'ils restent abonnés, avec des avantages supplémentaires tels que des essais de jeux et des réductions. Cependant, une plate-forme majeure, la PlayStation 4, était absente de la liste des appareils pris en charge, ce qui a été expliqué plus tard dans un communiqué de Sony, affirmant que le service ne se présentait pas comme un « bon rapport qualité-prix » pour les propriétaires de PlayStation. Et maintenant nous voilà avec le servicelancement dans quelques mois, la question reste sans réponse : l'accès EA offre-t-il un bon rapport qualité-prix pour le consommateur PlayStation ?
Les informations recherchées et répertoriées ci-dessous ne visent en aucun cas à indiquer si le service présente effectivement un bon rapport qualité-prix ou non. Il s'agit d'informations strictement destinées à votre propre jugement et à décider si cela en vaut la peine ou non pour vous-même. Nous aimerions essayer d'être aussi complets que possible ici en vous montrant ce qui est donné et en y associant une valeur de prix.
Les données ci-dessous comparent les informations connues du service sur Xbox à ce que pourrait être la version PS4. Même si, du point de vue du prix, les deux peuvent sembler offrir la même valeur, cela n'est en réalité pas vrai car la Xbox One offre des fonctionnalités rétrospectives de titres plus anciens.
Ce tableau reflète le contenu actuellement disponible. N'oubliez pas que les catégories avec un « * » sont d'autant plus estimées que les nombres entiers varient d'un titre à l'autre et que dans notre modèle, ils étaient limités (heures) à une valeur désignée (chaque montant d'essai).
En regardant les informations contenues dans ce tableau, nous pouvons déterminer que la version Xbox One d'EA Access offre effectivement plus de « rapport qualité-prix », principalement en raison de l'inclusion de la rétrocompatibilité. Sinon, en comparant les services par la même quantité de contenu, auquel cas il s'agit de titres réservés à la génération de consoles, la Xbox One n'a qu'un seul titre supplémentaire, à savoir Titanfall 1 d'EA, puisqu'il s'agit du seul jeu exclusif à la console d'EA. Vous paieriez essentiellement le montant exact pour la même quantité de contenu si nous excluions complètement Titanfall 1 de l’équation.
Vous pouvez obtenir une ventilation complète des informations trouvées dans le tableau ci-dessous.
Modèle Xbox :
Coût annuel/coût mensuel :30 $ par an à environ 2,50 $ par mois ou 5 $ pour l'abonnement mensuel à 60 $ pour 12 mois complets si vous vous en tenez à un abonnement mensuel.
Mois après mois vous permet d'annuler à tout moment, même si le prix équivaudrait à une année complète après avoir payé l'équivalent de six mois (6 × 5 = 30). Le seul avantage majeur est qu’il vous permet de vous inscrire quand vous le souhaitez et d’annuler quand vous le souhaitez.
Nombre de jeux :Au moment d'écrire ces lignes aujourd'hui (mai 2019), 71 titres sont disponibles sur l'accès EA pour la console Xbox One, comme indiqué ci-dessous. Vingt-neuf (29) de ces titres sont disponibles via une compatibilité ascendante et un est exclusif à la console (Titanfall). Vous pouvez en trouver une liste ci-dessous, ainsi que leur métacritique actuel et leur temps estimé pour les battre (pas 100 %) indiqués entre parenthèses. Les données pour chaque titre ont été extraites deMétacritiquesetCombien de temps pour battre. Bien que les informations provenant de ces deux sites soient subjectives, elles nous donnent un chiffre de base sur lequel beaucoup peuvent presque s'entendre. La raison pour laquelle les avis des utilisateurs n'ont pas été utilisés ici, car ils ont tendance à prendre en compte tout type d'avis, faussant les chiffres en raison d'un éventuel bombardement d'avis pour ledit titre.
Remarque supplémentaire :Les jeux de sport et les titres en ligne uniquement varient tous et ont tous été bien rapportés sur 20 heures, voire plusieurs milliers. Afin de garder les chiffres quelque peu cohérents, nous conserverons les titres sportifs à un minimum de 10 heures en raison du minuteur d'essai d'EA pour les nouveaux titres (la plupart se comptent par centaines d'après les chiffres rapportés).
Total:71 jeux
La note moyenne pour le titre est de 77 sur 100
Nombre moyen d'heures par titre : 10 1/2 heures
- Armée de deux (rétrocompatible) (72) (6,5 heures)
- Battlefield 3 (rétrocompatible) (84) (6 heures)
- Champ de bataille 4 (81) (6 heures)
- Battlefield Bad Company 2 (rétrocompatible) (88) (7 heures)
- Battlefield Bad Company (rétrocompatible) (83) (7,5 heures)
- Ligne dure du champ de bataille (71) (7,5 heures)
- Front de bataille (75) (varie car en ligne uniquement,40 heures)
- Front de bataille 2 (66) (6 heures)
- Bejeweled 2 (rétrocompatible) (69) (1,5 heures)
- Bejeweled 3 (rétrocompatible) (78) (4,5 heures)
- Noir (rétrocompatible) (77) (6 heures)
- Burnout Paradise remasterisé (79) (11,5 heures)
- L'Enfer de Dante (rétrocompatible) (73) (8 heures)
- Espace mort (rétrocompatible) (89) (11 heures)
- Dead Space 2 (rétrocompatible) (90) (12 heures)
- Dead Space 3 (rétrocompatible) (78) (13 heures)
- Allumage Dead Space (rétrocompatible) (35) (1 heures)
- Dragon Age 2 (rétrocompatible) (79) (26,5 heures)
- Dragon Age Inquisition (85) (46 heures)
- Dragon Age Origin (rétrocompatible) (86) (40,5 heures)
- Fe (70) (5,5 heures)
- Frénésie alimentaire (rétrocompatible) (65) (2 heures)
- Frénésie alimentaire 2 (rétrocompatible) (65) (2,5 heures)
- FIFA 15 (82) (10 heures)
- FIFA 16 (84) (10 heures)
- Fifa17 (84) (10 heures)
- FIFA 18 (83) (10 heures)
- Fight Night Champion (rétrocompatible) (86) (4,5 heures)
- Arme lourde : char atomique (rétrocompatible) (77) (2 heures)
- Fou 15 (80) (10 heures)
- Fou 16 (84) (10 heures)
- Fou 17 (83) (10 heures)
- Fou 18 (82) (10 heures)
- Fou 19 (81) (10 heures)
- Fou 25 (73) (10 heures)
- Mass Effect 2 (rétrocompatible) (96) (24,5 heures)
- Mass Effect 3 (rétrocompatible) (93) (24 heures)
- Effet de masse (rétrocompatible) (91) (17 heures)
- Effet de masse Andromède (76) (19 heures)
- Médaille d'honneur aéroportée (rétrocompatible) (73) (6 heures)
- Bord miroir (rétrocompatible) (79) (6 heures)
- Catalyseur à bord miroir (72) (8,5 heures)
- NBA en direct 15 (53) (Aucune donnée par défaut 10 heures)
- NBA en direct 16 (60) (Aucune donnée par défaut 10 heures)
- NBA en direct 18 (72) (Aucune donnée par défaut 10 heures)
- NBA en direct 19 (75) (Aucune donnée par défaut 10 heures)
- Besoin de vitesse (65) (15 heures)
- Besoin de récupération rapide (61) (19 heures)
- Besoin de rivaux rapides (75) (13,5 heures)
- LNH 16 (80) (10 heures)
- LNH 17 (77) (10 heures)
- LNH 18 (77) (10 heures)
- LNH 19 (82) (10 heures)
- Peggle 2 (77) (6,5 heures)
- Peggle (rétrocompatible) (89) (4 heures)
- Plante vs Zombies (rétrocompatible) (89) (8 heures)
- Guerre de jardin de plantes contre zombies (76) (6 heures)
- Plante contre Zombies GW2 (80) (6,5 heures)
- Tournée de Rory McIlroy PGA (60) (10 heures)
- Les Sims 4 (66) (13 heures)
- Skate (rétrocompatible) (86) (11,5 heures)
- Ssx (rétrocompatible) (82) (8 heures)
- Titanfall (exclusivité console) (83) (10 heures)
- Chute des Titans 2 (87) (6 heures)
- UFC (77) (11 heures)
- UFC2 (76) (5,5 heures)
- UFC 3 (75) (8,5 heures)
- Démêler (75) (6 heures)
- Démêler 2 (81) (5 heures)
- Zuma (rétrocompatible) (77) (5 heures)
- Zuma Revenge (rétrocompatible) (76) (5,5 heures)
Coût par jeu par abonnement
Une équation mathématique simple pour déterminer cela consiste à prendre le coût du service, en le divisant par le nombre total de titres disponibles (sous réserve de changement à mesure que de nouveaux titres sont ajoutés au fil du temps).
30/71 $ = environ 0,42 cents par titre dans le cadre du plan annuel.
Heures moyennes par match
Estimation : étant donné que chaque jeu est différent, en particulier les jeux de sport et les jeux en ligne pouvant durer des centaines d'heures, nous avons pris ce qui a été rapporté pour les jeux solo et avons créé chaque titre sportif à un maximum de 10 heures (par service d'essai EA). . En tenant compte de cela, tel était notre résultat.
(Total des heures)/(Nombre total de titres)= (Heures moyennes par titre)
753/71 = Environ 10 1/2 heures passées par partie.
Bien sûr, cela n'est pas vrai pour tous les titres, car certains peuvent être battus en moins de quelques heures, mais cela nous donne une estimation approximative de ce que vous en avez pour votre argent en heures de jeu. Et selon votre degré de fanatique de sport, ce nombre peut être radicalement différent en raison des centaines, voire des milliers d'heures que vous pouvez obtenir avec un titre sportif.
Coût par heure
Équation : coût/heures totales
30 $/753 heures = environ 0,04 cents par heure pour le coût annuel
Pour quel type de qualité payez-vous ?
Si vous souhaitez juger le service dans son ensemble en termes de qualité générale d'un jeu, alors dans ce cas, nous prenons le score moyen (Metacritic) de chaque jeu pour obtenir une somme entière, puis le divisons par notre nombre total de titres.
5486 / 71 = 77 (arrondi à l'entier le plus proche)
Ce chiffre nous indique qu'en moyenne, nous pouvons prédire qu'une majorité de titres EA Access se situeront autour de ce chiffre en termes d'évaluations basées sur les chiffres Metacritic. Cependant, cela ne prend pas en compte certains des scores non répertoriés. Toutes les données ici sont donc sujettes à changement comme le reste, mais encore une fois, elles nous donnent un bon aperçu basé sur quelques chiffres généraux.
Modèle PlayStation :
Coût annuel/coût mensuel : 30 $ par an, soit environ 2,50 $ par mois ou 5 $ pour l'abonnement mensuel. Essentiellement le même prix que son homologue XBOX.
Le gros problème de la PlayStation
Bien que le coût ci-dessus semble certainement en valoir la peine, il y a une chose importante que nous devons prendre en considération pour EA Access sur PS4. Dans l'état actuel des choses, la console ne dispose pas d'émulation PS3, en plus d'utiliser un autre service payant tel que PS NOW. Cela supprime un grand nombre de titres actuellement sur EA Access et jouables sur Xbox en raison de la fonctionnalité rétrospective. On ne sait pas comment cela sera géré, si cela signifie que Sony résoudra potentiellement une sorte de nativité d'émulation sur la PS4 pour jouer à des jeux PS3 ou offrira un streaming PS Now gratuit (ou à prix réduit) pour les titres EA. Pour l’instant, cela réduit effectivement la valeur de l’abonnement, comme nous l’avons détaillé ci-dessous.
(Les données ci-dessous seront mises à jour si une alternative est annoncée pour compenser le manque de titres)
Nombre de jeux :Estimation basée sur la liste disponible aujourd'hui – 41
À partir de la liste des jeux disponibles sur la version Xbox One d'EA Access, nous pouvons déterminer quels jeux feront potentiellement leurs débuts du côté PS4 du service. En supprimant tous les jeux rétrocompatibles (29), et exclusifs (Titanfall 1), la liste précédente de 71 jeux disponibles, revient à un total de 41, ou pour le mettre dans une autre perspective, c'est 42% de titres en moins reçus pour le même prix. .
- Champ de bataille 4 (85) (6 heures)
- Ligne dure du champ de bataille (73) (7,5 heures)
- Front de bataille (73) (varie car en ligne uniquement,40 heures)
- Front de bataille 2 (68) (6 heures)
- Burnout Paradise remasterisé (82) (11,5 heures)
- Dragon Age Inquisition (89) (46 heures)
- Fe (70) (5,5 heures)
- FIFA 15 (82) (10 heures)
- FIFA 16 (82) (10 heures)
- Fifa17 (85) (10 heures)
- FIFA 18 (84) (10 heures)
- Fou 15 (81) (10 heures)
- Fou 16 (83) (10 heures)
- Fou 17 (82) (10 heures)
- Fou 18 (82) (10 heures)
- Fou 19 (80) (10 heures)
- Fou 25 (74) (10 heures)
- Effet de masse Andromède (71) (19 heures)
- Catalyseur à bord miroir (69) (8,5 heures)
- NBA en direct 15 (59) (Aucune donnée par défaut 10 heures)
- NBA en direct 16 (59) (Aucune donnée par défaut 10 heures)
- NBA en direct 18 (72) (Aucune donnée par défaut 10 heures)
- NBA en direct 19 (73) (Aucune donnée par défaut 10 heures)
- Besoin de vitesse (61) (15 heures)
- Besoin de récupération rapide (61) (19 heures)
- Besoin de rivaux rapides (80) (13,5 heures)
- LNH 16 (78) (10 heures)
- LNH 17 (78) (10 heures)
- LNH 18 (75) (10 heures)
- LNH 19 (80) (10 heures)
- Peggle 2 (72) (6,5 heures)
- Guerre de jardin de plantes contre zombies (75) (6 heures)
- Plante contre Zombies GW2 (81) (6,5 heures)
- Tournée de Rory McIlroy PGA (61) (10 heures)
- Les Sims 4 (66) (13 heures)
- Chute des Titans 2 (89) (6 heures)
- UFC (70) (11 heures)
- UFC2 (79) (5,5 heures)
- UFC 3 (75) (8,5 heures)
- Démêler (78) (6 heures)
- Démêler 2 (77) (5 heures)
Il convient de souligner qu'à partir de la date de lancement de juillet, d'autres titres seront ajoutés au service. We Know A Way Out, FIFA 19 Battlefield V est lancé sur le service comme suggéré parune de nos découvertes précédentes. Ceux-ci seront très probablement également ajoutés au service Xbox One.
Coût par jeu par abonnement
30 $/41 = 0,73 $ par titre
Heures moyennes par match
En raison du manque de nombreux autres titres, l'heure moyenne est augmentée en raison de la diminution des titres.
461,5/41= 11,25 heures
Coût par heure
30 $/461,5 = 0,06
Pour quel type de qualité payez-vous ?
Étant donné que la gamme PS4 comporterait naturellement moins de titres, ses scores moyens globaux seront différents. Bien que ce ne soit pas grand-chose, et devrait l'être davantage, c'est un indicateur de la qualité du titre d'EA en général.
3206,5/41 = 78 pour la note moyenne
À quelle fréquence les jeux sont-ils ajoutés ?
Lorsque le service a été lancé en août 2014, la liste des titres disponibles dans son coffre-fort n'était que d'un nombre dérisoire de quatre. À l’époque, le service n’avait pas grand-chose à faire pour attirer les joueurs, mais depuis lors, ce nombre a augmenté. Malheureusement, les titres ne sont pas abandonnés régulièrement comme des services similaires comme PS+ ou Game Pass. Les seuls titres qui sont fréquemment abandonnés sont les titres sportifs annuels tels que Madden et FIFA, et même dans ce cas, cela se produit généralement plusieurs mois après leur sortie. Ce qui est encore plus surprenant, c'est qu'Origin Access (essentiellement la version PC) reçoit des mises à jour de titres beaucoup plus fréquentes, sur une base mensuelle en fait. Le seul problème majeur avec EA Access est que les titres ne changent pas les uns pour les autres comme le font PS+ et Game Pass. Donc, si jamais vous avez peur de rater un titre, tous les jeux disponibles y seront toujours disponibles.
Quoi qu'il en soit, avec 71 titres disponibles sur la version Xbox One, nous pouvons partir du principe qu'au moins un jeu est ajouté chaque mois au cours des 5 dernières années (60 mois), 11 de ces mois recevant deux titres au lieu d'un. Cela ne changera probablement pas de si tôt, car le service n'est pas destiné à fournir des titres dès leur arrivée sur le marché. Et encore une fois, cette déclaration « un jeu par mois » n'est pas censée être prise au sens littéral, mais plutôt ce que signifient les chiffres lorsqu'on prend en compte les données à ce jour.
Un exemple de soutien serait FIFA 19, A Way Out et Battlefield V.lancementplusieurs mois après leur sortie initiale, avec plusieurs mois entre les deux sans recevoir un seul nouveau titre pour le service.
Autres avantages
Période d'essai anticipée de 10 heures avec 10 % de remise sur les achats
En plus des jeux trouvés dans la faille, les abonnés bénéficient également d'un accès anticipé à de nouveaux jeux tels que Anthem, Battlefield et plus encore, et jusqu'à 10 heures de jeu accumulées avant d'être bloqués. Et si vous n'avez pas déjà précommandé ou prévu d'acheter, vous bénéficiez d'une réduction de 10 % sur l'achat dudit titre.
Bien que beaucoup le considèrent plus ou moins comme une démo payante, gardez à l'esprit que les démos n'offrent généralement pas autant de temps de jeu. Cependant, une grande partie de ce temps sera très probablement consacrée au multijoueur d'un titre, car le service est connu pour limiter le mode solo à un certain point, bien avant que vous n'atteigniez 10 heures. Battlefield V est un bon exemple où les premiers joueurs ne pouvaient jouer que jusqu'à la fin du chapitre 2 pour la campagne, le reste étant orienté vers le multijoueur. D'un point de vue commercial, cela n'aurait aucun sens d'offrir le jeu pratiquement gratuitement si vous pouvez le battre en moins de 10 heures. Bien qu'en regardant les données que nous avons calculées, vous pouvez comprendre pourquoi EA n'a pas choisi de vous permettre de jouer à un titre du début à la fin alors que le temps moyen est d'environ 10 heures par pièce pour la campagne.
L'abonnement a-t-il de la valeur de connaître ces informations ?
La réponse à cette question dépend entièrement de vous. En regardant les chiffres, il est clair que la version Xbox One d'EA Access a beaucoup plus de valeur en termes de contenu disponible. Je possède le service sur Xbox, et c'est plutôt agréable de pouvoir revenir jouer à certains de ces titres plus anciens. Cependant, je ne suis pas un sportif intensif et cela représente à lui seul une bonne partie du service. Et même si j'étais un grand passionné de sport, je ne vois pas vraiment de raison de revenir jouer à une itération de la franchise X Sport lorsque la dernière ou la plus récente est disponible.
Pour moi personnellement, vous sacrifiez le fait de pouvoir jouer aux jeux lorsqu'ils sont nouveaux et de les laisser dans un carnet de commandes rempli de nombreux autres jeux. Je dirais qu'avoir un jeu au lancement aurait ses avantages puisque c'est à ce moment-là que les serveurs sont généralement remplis, mais les titres EA n'ont jamais vraiment de problèmes avec ce problème, à part peut-être Anthem. Bien que les 10 % de réduction supplémentaires etEssai de 10 heures avant d'acheterles avantages sont vraiment sympas, surtout quand les jeux manquent de démos de nos jours, cela vous aide à décider si vous devez attendre ou non.
Alternativement, vous pouvez acheter tous ces jeux d'occasion après des mois de sortie, mais en regardant une copie d'occasion de Battlefield V surArrêt du jeuvous coûtera une grande partie de la monnaie, 50 $ ou si vous êtes un acheteur intelligent, vous auriez pu l'acquérir lors de l'une des nombreuses ventes EA au cours des derniers mois pour beaucoup moins cher. Si disons que vous deviez l'acheter aujourd'hui (mai 2019), dans les meilleures circonstances, vous pourrez peut-être le trouver d'une manière ou d'une autre à 20 $. Ce n’est pas du tout une mauvaise affaire pour quelque chose que vous pouvez acheter physiquement et, en fin de compte, posséder. Mais en termes de valeur monétaire, EA Access ne semble pas être une mauvaise offre pour les deux options d'abonnement (5 $, 30 $), quelle que soit la plate-forme que vous achetez. Choisissez simplement judicieusement car il s'agit d'un abonnement distinct pour chaque plate-forme, ce qui signifie que si vous l'avez sur Xbox One ou PS4, vous devrez l'acheter sur l'autre plate-forme si vous le souhaitez également.
Beaucoup n’aiment pas EA en raison de certaines de leurs pratiques douteuses au cours de la dernière décennie. Dans ce cas, vous avez peut-être déjà pris votre décision uniquement sur la base de leur histoire.
Connaissant ces informations, pensez-vous que le service n'a pas de valeur ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou répondez à notre sondage.