EA a publié la mise à jour 1.06 d'EA UFC 5 (version de mise à jour PS5 1.006), ce qui ajoute deux nouveaux combattants, Sean Brady et Jalin Turner. Il existe également des ajustements de gameplay tels que l'augmentation du coût en endurance des frappes bloquées, manquées et évitées, des changements de lutte et bien plus encore. Lisez la suite pour consulter les notes de mise à jour complètes de la dernière mise à jour du jeu EA UFC 5.
Notes de mise à jour EA UFC 5 mise à jour 1.06 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.006 de l'UFC 5 :
NOUVEAUX COMBATTANTS
- Sean Brady (#7 WW)
- Jalin Turner (#9 LW)
Défis de la semaine de combat de l'UFC 299 et nouveaux alter ego
- Ceux-ci seront ajoutés le 5 mars 2024 à 16 h HP.
FRAPPANT
- Augmentation du coût en endurance des frappes bloquées, manquées et évitées en stand-up.
- Ce changement est similaire à celui du patch précédent, mais plus important :
- + 7,5% pour les frappes bloquées (+2,5% le patch précédent)
- + 10% pour les frappes manquées et évitées (+5% le patch précédent)
- Même si le changement est plus important que le réglage précédent, il s’agit d’un changement progressif plutôt que d’une refonte. Vous remarquerez peut-être que nous optons souvent pour des augmentations ou des diminutions plus importantes lors du réglage d'autres aspects du jeu. Cependant, l’endurance est une variable très complexe, avec un effet cumulatif important. C’est pourquoi, dans ce cas précis, nous devons être plus prudents. Nous continuerons d’examiner les données et d’écouter la communauté. Si l'endurance reste abondante après ce changement, nous sommes prêts à implémenter un changement plus impactant dans le prochain patch.
- Ce changement est similaire à celui du patch précédent, mais plus important :
- Correction d'un problème de suivi avec les frappes tournantes.
- Les frappes tournantes suivaient indûment les évasions et il était possible de les éviter, mais cela nécessitait un timing idéal involontaire que les autres frappes n'exigent pas. Maintenant, ils devraient se comporter comme les autres grèves.
- Réduction des dégâts de base des coudes qui tournent :
- Plomb : 30 à 25
- Arrière : 35 à 20
- Réduction de la portée des coudes tournants.
- La portée a été réduite de celle d'une portée de jab à celle d'une portée de coude debout normale.
- Réduction de l'étourdissement de bloc causé par les coudes qui tournent.
- Cela signifie que le défenseur peut agir plus tôt après avoir bloqué la frappe. Les coudes en rotation se retrouveront avec un plus grand désavantage de timing une fois bloqués.
- Réduit de moitié le saignement du bloc causé par la rotation des coudes (10 % à 5 %).
- Il s'agit du pourcentage de dégâts subis quel que soit le compteur de bloc.
- Quadruplé la vulnérabilité concédée par les coudes qui tournent.
- Réduction des dégâts de base des coudes debout normaux :
- Plomb : 20 à 17,5
- Arrière : 25 à 22,5
- Légère augmentation de la vulnérabilité concédée par les coudes debout réguliers.
- Du même coup à celui d’un crochet.
- Il est devenu plus difficile de provoquer des bris de garde spéciaux lors de coups de pied spécifiques, tels que les coups de pied en crochet et le tonnerre roulant.
- Le seuil de santé du blocage à long terme est passé de 85 (15 dégâts) à 60 (40 dégâts).
- Suppression d'une pénalité pour dommages involontaires liés aux blessures au nez.
- Cela affectait les frappes en arc droit et supérieur, augmentant les dégâts de plus de 30 %. Cette solution devrait réduire l’effet cumulatif d’une blessure au nez et rendre les arrêts médicaux correspondants beaucoup plus difficiles à obtenir. (Les blessures au nez continuent d'infliger une pénalité de 15 % à la vitesse de récupération d'endurance à court terme.)
- (Amélioration des effets des particules de sang lors de gros coups lorsque le combattant saigne beaucoup du nez ou de la bouche. Ce changement figurait dans le patch précédent, mais n'était pas indiqué dans les notes de patch.)
GRAPPIN
- Annuler une double étape dans le corps à corps over-under nécessitera désormais un avantage d’endurance de 1%.
- Il s’agit d’un changement très demandé qui vise à encourager une plus grande variété dans la lutte.
- Réduction de 30 % à 20 % de l'avantage d'endurance requis pour annuler la jambe simple et la jambe simple basse dans le corps à corps arrière.
- Les soumissions au sol et en livre nécessiteront désormais un événement de santé.
- L'objectif de ce changement est d'empêcher les « vrais combos de soumission » qui étaient possibles en enchaînant des soumissions profondes/des évasions désespérées qui se retrouvaient dans une position au sol jusqu'à une autre tentative de soumission et une finition ultérieure.
- Réduction de l'avantage d'endurance requis pour certaines transitions au sol et en livre :
- De la garde complète posturée à la garde en pile : 50 à 10
- Empiler la garde à la demi-garde : 10 à 5
- Stack Guard to Side Control : 25 à 10
- Correction d'un problème avec l'animation de lutte de D'arce masquant temporairement d'autres actions.
- Ajout d'une entrée de crochet de talon à la position au sol et à la livre du garde-pile supérieur.
- Cela nécessite « Heel Hook Level 1 » et, selon la façon dont les soumissions au sol et en livre fonctionneront après ce patch, cela nécessite également un événement de santé.
- L'entrée est :
- Playstation : L2 + R1 + BAS sur le stick droit
- Xbox : LT + RB + DOWN sur le stick droit est
- Autorisation d'utiliser le modificateur musculaire dans les transitions du support inférieur au support inférieur arrière.
- La monture semble légèrement trop solide après quelques récents réglages au sol et en livre. Ce nouveau changement est conçu comme une option authentique et dynamique pour le combattant de fond. Sa viabilité dépendra probablement du fait que l'attaquant soit plus dangereux avec le sol, la frappe ou les soumissions, car dépenser beaucoup d'endurance pour tourner le dos signifiera jouer avec le feu contre la menace d'un étranglement ou d'un brassard arrière nu.
- Rougeur du visage légèrement réduite lors des soumissions.
DIVERS. AJOUTS ET MISES À JOUR
- Nouvelles récompenses de vanité
- Correction de quelques descriptions de vanité incorrectes
- Ajout d'explications simplifiées à l'écran des récompenses pour décrire d'où une récompense a été gagnée.
- Ajout de la possibilité d'acheter des boosts d'XP de carrière en ligne dans la boutique en jeu.
- Correction de plusieurs crashs rares
- Correction de quelques problèmes visuels dans l'onglet Store
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Source:EA