La conversation autour de l'accessibilité dans les jeux vidéo est sans fin, et maintenant le créateur de la série Souls, Hidetaka Miyazaki, se prononce enfin sur le prochain Elden Ring, le « Mode Facile » et la difficulté de la série phare de FromSoftware. Découvrez l'extrait de l'interview exclusive ci-dessous pour voir comment le réalisateur légendaire justifie les principes de conception du studio et bien plus encore.
Publié sur le blog PlayStation, lorsqu'on lui a demandé si le discours en cours sur la difficulté et l'accessibilité du jeu affectait le développement d'Elden Ring par FromSoftware, Miyazaki a répondu ceci :
Oui, nous l'avons fait. C'est une discussion valable. J'ai l'impression que notre approche de ces jeux, et pas seulement d'Elden Ring, consiste à les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l'adversité. Nous n’essayons pas de forcer les difficultés ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir. Nous voulons que les joueurs fassent preuve de ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs. Nous ne voulons pas que les joueurs aient l'impression que le jeu est injustement punitif, mais plutôt qu'ils ont une chance de gagner une rencontre difficile et de progresser. Nous comprenons que les jeux de type Souls sont régulièrement associés à des niveaux de difficulté impossibles avec des barrières à l’entrée élevées. Mais nous essayons de concevoir les jeux de manière à rendre le cycle consistant à essayer de surmonter ces défis à plusieurs reprises est agréable en soi. Nous espérons donc qu’avec Elden Ring et les nouvelles options qu’il propose, ce sera un succès à cet égard.
Dans Elden Ring, nous n'avons pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu, mais je pense que davantage de joueurs le termineront cette fois. Comme je l'ai mentionné, le niveau de liberté du joueur pour progresser dans le monde ou revenir à un défi plus tard sont autant d'éléments qui, à mon avis, aideront les gens à parcourir le jeu à un rythme plus tranquille. De plus, l’accent n’est pas mis sur l’action pure. Le joueur a plus de liberté pour dicter son approche contre, par exemple, les chefs de terrain du monde extérieur et la manière dont il utilise la furtivité dans diverses situations. Nous avons même réduit le nombre d'obstacles que vous devez franchir pour en profiter en multijoueur. Nous espérons donc que les joueurs adopteront cette idée de recevoir l’aide des autres. Et nous pensons que le taux de clarté global augmentera cette fois-ci à cause de ces éléments.
En bref, il semble que, pour le meilleur ou pour le pire, FromSoftware soit toujours resté fidèle à sa conception de base, bien que cette fois-ci, il offre plus de liberté au joueur dans la façon dont il gérera l'adversité dans Elden Ring. Quoi qu'il en soit, en termes d'accessibilité, les joueurs ne devraient pas s'attendre à un « mode facile » pour Elden Ring de si tôt, même si l'absence d'un tel mode n'a pas vraiment empêché les titres FromSoftware d'être agréables et appréciés par de nombreux joueurs.
Au cas où vous l'auriez manqué, FromSoftware a également confirmé que l'histoire principale d'Elden Ring prendra environ 30 heures à terminer, et vous pouvez tout découvrir.ici.
Source:Blog PlayStation