Bien que de nombreux jeux soient publiés sur les plateformes mobiles chaque semaine, tous les jeux n'ont pas un succès retentissant. Cependant, ceux qui le font doivent verser une somme énorme de 30 % à Google et Apple pour être disponibles sur leurs vitrines numériques respectives. C’était quelque chose avec lequel Epic Games n’était pas d’accord, ce qui a entraîné le retrait de Fortnite du Play et de l’App Store pendant des années.
Dans une nouvelle interview, le patron d'Epic Games, Tim Sweeney, déclare que le secteur des jeux mobiles est « en grande partie en panne » et impute la faute à la façon dont Google et Apple imposent un tarif de 30 % aux développeurs. Non seulement cela, mais Sweeney mentionne comment « aucun développeur » ne réalise une marge d'orifit de 30 %.
Je pense qu'il est important de prendre conscience de l'état de dysfonctionnement qui existe dans le secteur des jeux mobiles à cause de ces taxes.
Aucun développeur de jeux – à part quelques entreprises depuis quelques années, au sommet de leur histoire absolue de succès – n’a réalisé une marge bénéficiaire de 30 %.
Ainsi, lorsque Apple et Google prélèvent ces 30 % de frais, les développeurs doivent augmenter leurs prix pour couvrir les frais. Augmenter les prix réduit la demande.
L’ensemble de l’industrie du jeu vidéo est dans un état de répression, comparé à ce qu’il serait s’il existait une concurrence libre et ouverte entre les magasins. Les développeurs gagneraient beaucoup plus d’argent. Les développeurs baisseraient les prix parce que le prix visant à maximiser les profits est en réalité bien inférieur au prix actuel.
Et, vous savez, si nous réintroduisons la concurrence, alors le marché réglera tout cela et nous aurons une bien meilleure position pour le jeu.
Sweeney a également révélé qu'ils avaienta dépensé environ 1 milliard de dollars dans la lutte de l'entreprisecontre Apple et Google, tout en affirmant que c'était un « petit prix » à payer pour la liberté de l'industrie du jeu mobile.
Au cas où vous ne le sauriez pas, Epic Games est enfin en mesure de lancer à nouveau Fortnite sur les plateformes mobiles avec la sortie du lanceur Epic Games Store. Bien que le lanceur soit désormais disponible pour Android, il n'est toujours pas disponible en dehors de l'UE pour les appareils iOS.
Êtes-vous d'accord avec les déclarations de Sweeney ? Ou est-ce que 30 % est suffisant étant donné que Google et Apple gèrent l’ensemble de l’écosystème de leurs vitrines numériques respectives ?
[Source:Fichier de jeu(abonnement requis)]