Saber Interactive a déployé la mise à jour 1.200.100 d'Evil Dead: The Game sur toutes les plateformes, dans le but d'apporter le contenu du Season 1 Pass aux côtés d'autres changements. Notez que leClasse de démon Plaguebringerest gratuit pour tout le monde et les changements de gameplay affecteront tous les joueurs.
Notes de mise à jour d'Evil Dead : The Game Update 1.200.100 :
Mise à jour: Les notes de patch complètes sont désormais disponibles.
Nouveau contenu
- Nouveaux survivants : Mia et David d'Evil Dead 2013
- Nouveau démon : Plaguebringer
- Nouvelles armes : seringue et pistolet à clous
- Nouvelle mission : Week-end chez Knowby's avec récompenses (3 nouveaux hurleurs)
- Les missions peuvent désormais être jouées sans suivre l'ordre numérique
- Désormais, les voitures subissent des dégâts/seconde pendant les phases Dark Ones et Necronomicon.
- Sélection de carte en mode Exploration
Nouvelle fonctionnalité
- Sélection de carte en mode Exploration
Mises à jour du solde
- Le fusil à levier utilise désormais des munitions pour armes de poing
- L'attaque Thunderstruck de Mini Eligos a augmenté sa vitesse.
- L'attaque légère de l'unité d'élite de Warlord est désormais plus rapide.
- Une IA plus agressive interrompt désormais ses provocations pour attaquer
- Possibilité accrue pour l'IA d'effectuer des attaques spéciales
- Le Nécromancien ne peut désormais plus générer un deuxième flûtiste tant que le premier est encore actif.
- Plus d’orbes d’énergie infernale dans la carte des caravanes et des cabines
- La distance minimale entre les objectifs a été augmentée pour éviter qu'ils n'apparaissent à proximité.
- Après un objectif, le Démon est expulsé à l'approche de l'objectif suivant.
- Réduction des baisses de rareté élevée sur les boîtes communes
- Réduction de la rareté des armes cachées
- Réduction du nombre d'armes cachées sur la carte Armée des Ténèbres
- Réduction de l'apparition des Shemp's et des Amulettes au Château Kandar
- Réduction du nombre de voitures apparaissant sur toutes les cartes
- Augmentation de la santé du Necronomicon de 5 %
- La tempête ferme désormais 50 mètres supplémentaires
- Diminuer la quantité maximale de Shemp's Cola prise par le piège Mini Ashes de 2 à 1
Général
- Les joueurs ne peuvent plus dupliquer les amulettes et le « Shemps Cola ».
- Les joueurs ne peuvent plus dupliquer des éléments simultanément en appuyant sur « Drop » et « Drop all »
- Les joueurs ne peuvent plus lâcher d'objets lorsqu'ils sont attaqués par un mini piège à cendres, un piège à main et pendant les animations du finisher.
- Les améliorations de démon s'appliquent correctement à chaque compétence d'unité (auparavant, certaines d'entre elles n'étaient pas correctement appliquées)
- Le Démon reçoit les bons dégâts à son Énergie Maléfique tout en possédant une voiture
- Vous ne pouvez plus lâcher l'arme et ouvrir la carte pendant l'animation de possession
- Désormais, les voitures subissent des dégâts/seconde pendant les phases Dark Ones et Necronomicon.
- Le Necronomicon ne peut plus être attaqué avant le début de son chronomètre.
- Le survivant n'est plus capable de continuer dans un saignement infini
- Le survivant n'est plus capable d'attaquer pendant le saignement.
- Le temps de recharge de la capacité du Survivant ne peut plus être bloqué à 0 après avoir été possédé par le Démon lors de l'activation de la capacité active.
- Le clone de Demi-Eligos ne disparaît plus après l'apparition
- Correction des attaques sans dégâts des unités Warlord et Puppeteer Boss sur le Necronomicon (leurs capacités infligent désormais des dégâts au Necronomicon).
- Correction du bégaiement vidéo après que le joueur ait tué Evil Ash lors de la mission 5.
- Le modèle d'armes à distance ne disparaît plus des mains du joueur
- La carte des caravanes ne se fige plus dans une zone proche de Dead End sur Xbox One et PS4
- Objectif fixe dans les caravanes sans invite de prise en charge
- Les joueurs ne peuvent plus marcher dans les airs si leur animation de saut est interrompue par un piège de portail effrayant les démons.
- Le réticule de l'arme à distance ne reste plus affiché à l'écran après sa mort pendant la phase Necronomicon.
- La compétence « Luminothérapie » du chasseur ne peut plus être débloquée sans dépenser de points de compétence au deuxième niveau.
- En mode Solo, les joueurs ne se figeront plus pendant l'animation de bannissement des Ténèbres.
- Les survivants n'ont plus de problèmes pour réanimer leurs coéquipiers s'ils commencent à le faire en courant.
- Correction du coût des portails qui n'était pas réduit pendant la phase Necronomicon
- Correction du bug d'objectif de l'étang Clara
- Divers correctifs de stabilité
- Divers correctifs pour les emplacements de navigation et d'environnement où les joueurs restent bloqués
Outre les notes de mise à jour, voici quelques détails concernant Plaguebringer, Mia et d'autres changements observés par la communauté dans le flux d'hier présentant le contenu d'aujourd'hui.
Capacités de Mia :
https://imgur.com/a/8PSw3rS
-Mia est une guerrière et David un support.
-L'immunité de Mia à la possession n'est pas une chose passive mais sa capacité de bouton, et ne dure que peu de temps.
-La capacité du bouton de David consiste à placer et à allumer un petit feu bleu, qui réduit lentement la peur de chacun, comme le ferait n'importe quelle autre lampe accessoire sur la carte du monde, cela augmente également les coûts de possession pour le démon.
-Mia inflige un statut de saignement aux ennemis avec ses attaques lourdes.
-Lorsque David utilise un shemp, il se donne ainsi qu'aux survivants proches un bref buff de résistance aux dégâts.
-La capacité du bouton Plaguebringer consiste à placer un chaudron géant, il a un énorme effet AoE qui diminue la quantité de HP donnée par les shemps et réduit les dégâts de la barre d'équilibre infligés par les survivants.
-Ledit chaudron géant est assez robuste et peut subir de gros coups avant d'être détruit. Le démon l'a également utilisé pour bloquer brièvement l'accès à une caisse à butin, puis bloquer et piéger certains survivants dans les escaliers d'une tour thoracique de Kandar… Je peux déjà voir cette chose apporter de nombreuses larmes salées de la part des stupides pilleurs de loups solitaires sur Dead End. deuxième étages.
-La sorcière semble incroyablement forte, toutes ses attaques infligent des dégâts de zone, ses normales tirent des anime comme des projectiles de crocs d'épée avec une portée assez large.
-La sorcière a un gadget spécial : si elle « meurt » en manquant d'énergie infernale pour la contrôler, elle se ressuscite en mode zerker pendant une brève période supplémentaire.
-La vitesse de récupération des unités possédées assommées est désormais nettement plus rapide.
-En plus du pistolet à clous, il y a aussi une nouvelle arme de mêlée, une paire de grosses seringues, elles semblent aussi rapides que des poings nus.
-L'IA des unités de la foule a été modifiée, elles sont désormais plus agressives et utilisent leurs attaques spéciales plus souvent.
-La brume démoniaque se ferme maintenant beaucoup, BEAUCOUP plus proche et plus serrée du Necronomicon pendant la phase de livre.
-La distance à laquelle le joueur démon est téléporté à chaque fois qu'un objectif de dague/page est atteint a été considérablement réduite.
-Le nombre de voitures sur les cartes semble avoir été légèrement réduit, comme le souligne un streamer, le SUV qui apparaît toujours au milieu de Fort Gort n'est plus là.
-Mia maîtrise la machette et David la cloueuse.
-On dirait que Mia ne sait pas utiliser de tronçonneuse.
-Les bases de Plaguebringer sont des épées squelettes à double maniement, elles sont fragiles mais super rapides, la plupart de leurs attaques consistent à faire tourner leurs lames comme des fous.
-Les bases de Plaguebringer ont une attaque de charge poussée, assez similaire à celle utilisée par les bases de Necromancer, mais beaucoup plus rapide et avec beaucoup plus de portée.
-Lorsque le Pit Demon meurt, il fond et laisse un immense étang de matière verte qui ralentit les survivants.
-Le Pit Demon a une grosse attaque de pied en AoE, qui ressemble assez au body slam d'Henrietta mais seulement avec une large hitbox frontale.
-Plaguebringer n'a pas de temps de recharge pour les attaques spéciales de toutes ses unités, elle utilise plutôt de l'énergie infernale pour celles-ci.
-En plus du mouvement de saisie obligatoire, la sorcière dispose également de projectiles qui lancent des potions et d'une énorme attaque de cri AoE.
-Mia se transforme en démon et on dirait qu'elle est « possédée » lorsqu'elle utilise sa capacité de bouton.
-L'exploit dupe est apparemment corrigé maintenant ?
-Ils ne l'ont pas encore présenté, mais les streamers ont confirmé que les voitures subissent désormais des dégâts à proximité du livre.
C'est à peu près tout. Une fois que nous en saurons plus sur le prochain contenu d’Evil Dead: The Game, nous le ferons savoir à nos lecteurs.
Une fois les notes de mise à jour complètes publiées, nous mettrons à jour la publication.
Source:Soutien au sabre; Merci,