À l’époque, la franchise Halo de Microsoft était l’une des plus importantes en matière de jeux vidéo, et c’était un genre dans lequel Sony n’avait rien pour contrer le géant du logiciel. Au fil des années, la popularité de la franchise a un peu diminué, ce qui était évident dans la sortie de Halo Infinite, car même si elle a fait de grands chiffres au lancement, son impact est loin d'être aussi grand que dans les entrées précédentes.
Bien qu'il y ait beaucoup à dire sur le fait que Halo n'est plus aussi grand qu'il l'était autrefois, un ancien développeur rejette la faute sur Microsoft lui-même et sur la façon dont il traite les développeurs au 343. Ancien testeur QA 343Briggs William Gruea parlé des politiques contractuelles de Microsoft, ce qu'il attribue aux difficultés de la franchise Halo. Commentantune vidéo de HiddenXperiaIntitulé «Nous savons enfin ce qui est arrivé à la campagne, au DLC, à l'histoire et plus d'Infinite», Crane souligne que les politiques de Microsoft consistant à licencier les contractuels alors qu'ils se lancent dans leur meilleur travail sont ce qui entrave la franchise. De plus, la même personne souligne également que cet emploi contractuel est l'une des principales raisons pour lesquelles les exclusivités de Microsoft connaissent une « baisse de qualité ».
Ex 343 Dev ici. Maintenant, je travaille chez Epic Games. Les politiques contractuelles de Microsoft sont à elles seules l'un des plus gros problèmes auxquels Halo est confronté. Pouvez-vous imaginer à quel point il est difficile de faire de votre mieux en sachant qu'ils se débarrasseront de vous dans 18 mois et que vous ne pouvez rien y faire ? De plus, cela oblige les gens à partir au moment même où ils deviennent pleinement formés et compétents à leur poste. Tout cela pour avoir le luxe de pouvoir licencier facilement des employés lorsque cela convient aux dirigeants de Microsoft. Une partie IMPORTANTE de l'effectif de 343 est composée de travailleurs contractuels (y compris l'intégralité de l'ancienne équipe du MCC). La fuite des cerveaux auto-infligée est exaspérante à regarder, et c'est (à mon avis) la raison pour laquelle la plupart des titres exclusifs de Microsoft connaissent une baisse de qualité. Ils ont créé un environnement commercial dans lequel les talents qu'ils devraient essayer de cultiver sont mis à la porte et sont ensuite récupérés par d'autres studios.
Briggs travaille maintenant à temps plein en tant que testeur LiveQA pour Fortnite d'Epic Games, selon sonBiographie LinkedIn.
Le dernier jeu Halo, Halo Infinite, est sorti sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC en 2021 avec son multijoueur proposé en free-to-play. Sortant en éclair, le jeu de tir a connu des hauts et des bas au fil des années et est toujours soutenu par 343 avec des mises à jour de titres, des événements, etc. En ce qui concerne les versions propriétaires de Microsoft, le plus gros contrevenant est peut-être Redfall, qui a été universellement critiqué pour ses bugs, son manque de contenu et son gameplay peu soigné. En dehors de cela, la version majeure la plus récente de Microsoft est Hellblade 2: Senua's Saga,qui a été assez bien évalué, mais ce n'était peut-être pas le vendeur de systèmes que Microsoft espérait.
Nous ne sommes pas au courant du fonctionnement interne de 343 ou de Microsoft, mais nous avons demandé à l'entreprise un commentaire sur la situation, et si nous entendons quelque chose en retour, nous mettrons à jour l'article avec les informations.
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[Merci,Jeux Rebs!]