Alors que DICE pourrait passer au jeu Battlefield, encore sans titre, de cette année, il semble que plus de détails concernant le développement de Battlefield 5 font surface de la part de ceux qui ont travaillé sur le jeu de tir.
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Sur Twitter, ancien employé de DICE et directeur du design de Battlefield 5Alan Kertza publié des informations intéressantes sur le développement de Battlefield 5, et bien plus encore. Dans l’un de ces tweets, Kertz mentionne que le jeu était difficile à « sauver » étant donné qu’il était « tellement divisé en interne : »
https://twitter.com/Demize99/status/1379126460498247682
Il est difficile de sauver un jeu qui était si divisé en interne sur ce qu'il devrait être, surtout en revenant d'un congé parental après avoir été absent pendant toute la période de production principale.
Je lui ai donné une direction. Cela n’a pas plu à tout le monde et tous les objectifs n’ont pas été atteints. C'est la vie.
Toujours sur Twitter, Kertz a mentionné qu'il avait insisté pour que le jeu de base adopte le système d'armure Firestorm (le mode Battle Royale de Battlefield 5), bien que cela ne se soit jamais concrétisé.
https://twitter.com/Demize99/status/1379098238305890305
https://twitter.com/Demize99/status/1379099787220385803
Étant donné que la mise en œuvre de cela aurait rendu le temps de mise à mort encore plus long, ce changement qui ne voit pas le jour est une bonne chose, non ?
Dans le même ordre d'idées, un autre ancien développeur de DICE s'est également prononcé sur le développement de Battlefield 5. VérifierCommentaires de David Sirlandsur la lutte contre les changements durs du TTK, etcomment les choses seraient différentessi cela ne tenait qu'à lui.
Espérons que le jeu Battlefield de cette année verra un studio DICE unifié travailler sur une seule vision pour la franchise de tir.