À l'heure actuelle, ce n'est un secret pour personne que Battlefield 2042 n'a pas répondu aux attentes des deux fans, etmême EA. En plus de cela, il semble que même d'anciens développeurs de Battlefield de DICE aient parlé des problèmes du jeu.
Sur Twitter, Battlefield 3 et Battlefield: Bad Company 2 Lead DesignerDavid Goldfarba publié les tweets suivants concernant Battlefield 2042 :
J'essaie vraiment de comprendre pourquoi certains de ces appels de conception ont été effectués. Pourquoi n'y a-t-il pas de cartes d'infanterie plus petites ? Pourquoi un nombre de 128 joueurs était-il une chose qui ne semblait apparemment pas accueillir d'infanterie ? pourquoi des cartes entières sont-elles expédiées sans aucune illustration détaillée ?
–David Goldfarb (@locust9)8 février 2022
Étant donné que Goldfarb a publié une série de tweets, nous les avons rassemblés ci-dessous pour une lecture plus facile.
Je viens de regarder @StodehTV détailler les problèmes de BF 2042 et je n'ai jamais joué ou regardé de séquences auparavant :
mec, j'ai quelques questions sur ce produit
J'essaie vraiment de comprendre pourquoi certains de ces appels de conception ont été effectués. Pourquoi n'y a-t-il pas de cartes d'infanterie plus petites ? Pourquoi un nombre de 128 joueurs était-il une chose qui ne semblait apparemment pas accueillir d'infanterie ? pourquoi des cartes entières sont-elles expédiées sans aucune illustration détaillée ?
Personne ne contrôlait la qualité là-bas ? Qui a pensé que cette expérience honorait l’expérience sandbox BF et la faisait avancer ? Je suis étonné qu'il y ait eu autant de faux pas, même en connaissant les obstacles venant d'en haut.
et pour tous mes amis et collègues là-bas – pouah.
J'y pense maintenant : mais la meilleure chose pour le prochain DICE serait de faire 2143 et d'avancer dans le temps et de récupérer leur manteau de badassery interarmes sur lequel ils ont construit leur héritage aux côtés d'une adresse IP vraiment unique qu'ils ont créée.
Outre Goldfarb, Jaqub Ajmal, ancien producteur chez DICE qui a travaillé sur Batttlefield 1942 jusqu'à Battlefield V, a également commenté certaines des choses que Battlefield 2042 n'a pas plutôt bien faites, bien que dans une moindre mesure.
Je ne terminerai pas la mission hebdomadaire 2042. Le premier depuis le lancement. Cela prend trop de temps quand je joue normalement et avec ça, ils m'ont perdu. À mon avis, il est vraiment important de concevoir les choses pour que ce soit raisonnable pour les personnes qui n'ont pas beaucoup de temps, surtout quand c'est du fomo.
– Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal)9 février 2022
Non, cela prend vraiment beaucoup de temps à moins que vous ne choisissiez un personnage spécifique et que vous vous concentriez uniquement sur cela. Ce qu'ils auraient dû faire, c'est simplement l'ajouter sans limite de temps. Quel est l'intérêt de le supprimer à part créer du fomo toxique dans un jeu déjà acheté ?
– Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal)10 février 2022
Une solution très simple serait d’ajouter une semaine, mais de la conserver pour toujours. Je ne comprends pas pourquoi il faut le supprimer. Nous avons déjà payé pour le jeu, ce n'est pas F2P.
– Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal)10 février 2022
Ils ont déjà tellement de travail dans le jeu que les skins de niveau 1 prennent une éternité, en particulier ceux des véhicules.
– Jaqub Ajmal (@JaqubAjmal)10 février 2022
Étant donné la façon dont ces deux développeurs ont travaillé sur certains des meilleurs de la franchise (sinonlemeilleurs) jeux de la franchise dans Battlefield 3 et Bad Company 2, je dirais qu'ils savent en quelque sorte de quoi ils parlent, non ?
Alors que DICE tente de sauver Battlefield 2042 avec une nouvelle mise à jour à venirquelque part en mars, David Goldfarb travaille surChanteur des Enfers de Métalsous son nouveau studio The Outsiders. Quant à Ajmal, il travaille actuellement en tant que Community Manager pour le jeu Vampire Battle Royale,Chasse au sang.
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