La mise à jour Exoprimal 1.001 est désormais disponible sur toutes les plateformes ce 16 août et est connue sous le nom de Title Update ! Cela apporte le mode Savage Gauntlet, la nouvelle variante d’exosuit Alpha, des changements d’équilibrage et bien plus encore. Lisez la suite pour les nouvelles notes de mise à jour de la mise à jour Exoprimal.
Notes de mise à jour de la mise à jour Exoprimal 1.001 | Notes de mise à jour Exoprimal du 16 août :
Espace requis pour le téléchargement
Xbox Série X|S : 3,1 Go
Xbox One : 2,9 Go
Windows : 3,1 Go
PlayStation®5 : 3,3 Go
PlayStation®4 : 3,2 Go
Steam® : 1,9 Go
Nouveau contenu et fonctionnalités
Présentation des exosuits de la variante Alpha !
– Deadeye Alpha : rafale de feu
– Zéphyr Alpha : Chakram énergétique
– Barrage Alpha : Rocket Hop
– Alpha vigilant : tireur d’élite
– Roadblock Alpha : Bouclier de Forteresse
– Krieger Alpha : Fusil à pompe à charge
– Murasame Alpha: Frost Glaive
– Witchdoctor Alpha : Faisceau de Dualité
– Skywave Alpha : Coup de tonnerre
– Nimbus Alpha : Double Canon
Ces variantes d'exosuit comportent des armes qui diffèrent de leurs homologues par défaut et permettent différents styles de jeu.
Les combinaisons Alpha peuvent être achetées avec des BikCoins après avoir augmenté le niveau de combinaison d'une combinaison par défaut au niveau 20. Vous pouvez également utiliser des tickets de déverrouillage anticipé pour débloquer des variantes Alpha.De nouveaux modules ont été ajoutés.
Profitez de 34 nouveaux modules qui peuvent être débloqués en augmentant le niveau du joueur et le niveau de l'exosuit de la variante Alpha.
Les combats de boss arrivent sur Savage Gauntlet.
À partir de cette mise à jour du titre, des missions de combat de boss PvE à 5 personnes extrêmement difficiles seront ajoutées à la rotation de Savage Gauntlet. Consultez le site d'information pour plus d'informations sur la date à laquelle ces combats de boss seront disponibles et affrontez le Gauntlet avec votre équipe !
De nouveaux objets pour les catégories suivantes peuvent être obtenus dans les coffres de guerre.
De nouveaux skins d'exosuit, skins d'armes, décalcomanies, charmes, tampons, emotes, emblèmes et arrière-plans d'icônes de joueur peuvent être obtenus à partir des coffres de guerre.
De nouvelles médailles ont été ajoutées.
De nouvelles récompenses ont été ajoutées et la conception de certaines récompenses a été modifiée.
Certains menus et parties de l'interface utilisateur ont été légèrement ajustés.
– Un minuteur de réapparition a été ajouté à côté de l'affichage de l'exosuit allié en bas à gauche de l'écran.
– Vous pouvez désormais basculer entre les membres de l'équipe alliés et ennemis sur l'écran des résultats qui s'affiche après l'attribution des distinctions.
– Vous pouvez désormais vérifier le score d'une médaille et les valeurs d'EXP de costume sur l'écran des résultats qui s'affiche après l'attribution des distinctions.
– Le nombre de BikCoins accordés par une récompense de niveau de combinaison est désormais visible sur l'écran de statut Exosuit dans le hangar.
– Le numéro d'emplacement correspondant à un module actuellement équipé est désormais affiché sur la liste des modules sur l'écran Rigs & Module du Hangar.
Corrections de bugs et ajustements d'équilibre
Gantelet sauvage
Un problème a été détecté : certains joueurs rencontraient un écart entre le rang affiché dans le jeu et les récompenses accordées à certains joueurs dont les temps clairs étaient très proches de l'heure limite pour un rang donné.
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Nous redistribuerons les récompenses de classement à tous les joueurs ayant rencontré ce bug sur l'écran des récompenses lors des essais Savage Gauntlet 1 à 3.
Ajustements de l'exosuit
Oeil mort
- Correction d'un bug où l'utilisation de l'attaque standard de Deadeye juste après avoir utilisé la capacité d'attaque par poussée entraînait parfois le tir de projectiles vers un endroit autre que celui où les joueurs visaient.
- Correction d'un bug dans les valeurs d'augmentation du temps de recharge pour le module D – Reload Dodge. (survenu en arabe uniquement).
Barrage
- Correction d'un bug où les projectiles Skipbomber traversaient occasionnellement le bouclier du dôme de Krieger dans certaines conditions.
- Correction d'un bug où les joueurs s'éliminaient avec les dégâts de Triple Menace.
- Correction d'un bug où la grenade paralysante infligeait occasionnellement deux coups aux gros dinosaures.
- Correction d'un bug où les ennemis utilisant le mur balistique de Roadblock ou le bouclier ne seraient pas étourdis s'ils étaient touchés par la grenade paralysante par derrière.
- Correction d'un bug où les joueurs recevaient occasionnellement la médaille Flapjack deux fois en brûlant et en retournant un Ankylosaure.
Vigilant
- Correction d'un bug où les ennemis utilisant le mur balistique de Roadblock ou le bouclier ne seraient pas gelés s'ils étaient touchés par Frost Lock par derrière.
Barrage routier
- Correction d'un bug où, dans certaines conditions, Storm Drive de Roadblock ne tuait pas les Ptéranodons même s'ils leur infligeaient des dégâts.
- Correction d'un certain nombre de bugs survenus lorsque Skywave activait la désynchronisation alors que Storm Drive de Roadblock était actif.
Krieger
- Le pointeur laser Todesregen est plus visible afin que les joueurs puissent savoir s'il touche le sol.
- Correction d'un bug où le point d'impact des projectiles Todesregen différait considérablement de l'endroit vers lequel le laser était pointé.
Murasame
- Correction d'un bug où, sous certaines conditions, le Croissant de Lune ne touchait pas certains petits dinosaures.
- Correction d'un bug où Murasame était parfois bloqué dans la position Vajra Counter et incapable de sprinter.
Sorcier
- Correction d'un bug survenu dans les environnements réseau avec une bande passante limitée où l'effet de Repair Field ne s'activait pas même si son nombre d'utilisations était réduit.
Vague céleste
- Correction d'un bug où les attaques de la Lance éthérée de Skywave n'endommageaient qu'un seul ennemi dans un groupe d'ennemis regroupés.
- Correction d'un bug où l'utilisation de la plate-forme Catapult pendant Air Supremacy empêchait Skywave de revenir à Air Supremacy.
Nuage
- Correction d'un bug où Nimbus ne pouvait pas endommager les ennemis lorsqu'il attaquait à proximité de la clé de données ennemie.
Modules
- Correction d'un bug où le module B – Boost Grenade de Barrage n'augmentait pas correctement les dégâts du Skipbomber infligés à certains ennemis.
- Correction d'un bug qui empêchait le temps de recharge de Stinger Shot de tuer plusieurs exofighters hostiles avec un seul Stinger Shot alors que le module V-Finishing Streak de Vigilant était équipé.
Autre
- Les valeurs de dégâts s'affichaient au centre des liaisons montantes lors du contrôle d'un Carnotaurus avec un Dominator, mais la liaison montante elle-même ne subissait pas de dégâts. Nous avons effectué des ajustements afin que les liaisons montantes subissent désormais des dégâts.
- Correction d'un bug où l'utilisation de l'attaque Charge tout en contrôlant un Carnotaurus avec un Dominator provoquait parfois l'affichage deux fois des valeurs de dégâts.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient occasionnellement traverser le Dôme Bouclier de Krieger tout en contrôlant un Carnotaure avec le Dominator.
- Correction d'un bug où les valeurs de dégâts ne s'affichaient pas lors de l'attaque d'artisanat ennemis avec un Dominator.
Ajustements ennemis
- Correction d'un bug où les Ptéranodons apparaissant depuis des vortex ne subissaient parfois aucun dégât de la charge Railgun de Vigilant.
- Correction d'un bug où le Néo Ankylosaure ne subissait parfois aucun dégât des attaques frappant sa queue.
- Correction d'un bug qui empêchait le Neo Ankylosaurus d'être abattu même après la destruction de deux de ses excroissances.
- Correction d'un bug à cause duquel la capacité Roar du T. rex faisait exploser les projectiles Frost Lock et Stun Grenade.
Ajustements du mode de jeu
- Correction d'un bug qui affectait la façon dont l'icône du porteur Omega Hammer était affichée pour les joueurs contrôlant un Dominator dans Omega Charge.
- Correction d'un bug où un comportement inattendu du journal de discussion se produisait lorsque les joueurs plaçaient un marqueur sur un exofighter hostile qui venait d'être marqué par un autre joueur.
- Correction d'un bug où le comportement pour placer des marqueurs différait entre le champ de tir et les matchs réels.
Ajustements de l'interface utilisateur
- Correction d'un bug où la valeur des dégâts s'affichait pour certaines armes se chevauchait.
- Correction d'un bug où le nom d'utilisateur d'un allié apparaissait brièvement lors de l'abandon du contrôle d'un dominateur, même si l'option Afficher le nom de l'allié était définie sur Masquer.
Un certain nombre d'autres bugs plus petits ont également été corrigés.
C'est tout pour ce patch massif. Vous pouvez consulter le reste du contenu entrant pour le jeu via sonfeuille de route disponible ici.
Source:Exoprimal