F1 22 Mise à jour 1.06 déployée pour divers correctifs ce 25 juillet

Codemasters a déployé la mise à jour 1.06 de F1 22 (version PS5 1.006) sur toutes les plateformes, ce qui apporte de nombreux correctifs à la simulation de course. Découvrez toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour officielles de F1 22 du 25 juillet.

Notes de mise à jour F1 22 mise à jour 1.06 | Notes de mise à jour F1 22 mise à jour 1.006 | Notes de mise à jour F1 du 22 juillet 25 :

Général

  • F1®22 Les performances du véhicule ont été davantage alignées sur la saison réelle. Toute la F1®Les classements des contre-la-montre ont été réinitialisés à la suite de ce changement.
  • Taux d'usure ICE/MGU-H réduit pour être moins pénible lors de l'utilisation d'une transmission automatique
  • Les indicateurs de temps de secteur afficheront désormais les couleurs attendues à la fin d'un tour.
  • Logique IA améliorée à l’entrée et à la sortie des stands
  • Résolution d'un problème où la température des pneus est réinitialisée après la pause du jeu dans les modes de jeu en ligne.
  • Correction d'un problème où, dans certains cas, la voiture de sécurité « diffusion » peut amener toutes les voitures contrôlées par l'IA à la dépasser, entraînant des disqualifications massives.
  • Correction d'un problème où les mises à niveau des installations du personnel ne s'appliquent pas aux conducteurs.
  • Correction d'un problème où l'adhérence de la piste pouvait diminuer entre les séances de qualification
  • Correction d'un problème à Bakou où le joueur pouvait s'écraser dans le virage 15 à Bakou lorsqu'il était sous le contrôle de l'IA en utilisant un tour volant.
  • Résolution d'un problème avec les barrières Tecpro qui se détachaient à Bakou.
  • La couleur des autocollants et des badges des sponsors peut désormais être appliquée à partir d'un emplacement de couleur prédéfini.
  • Les stickers des sponsors et les autocollants personnels sont désormais visibles sur la voiture en replay
  • Améliorations générales de la stabilité
  • Diverses corrections mineures
  • Marc mentionnera désormais correctement les pilotes d'icônes
  • Correction d'un problème où la mauvaise carte graphique pouvait être choisie au lancement du jeu, ce qui aurait pu entraîner un crash.
  • Le jeu se chargera désormais correctement lors de l'utilisation de cartes graphiques Intel (sous réserve des spécifications et modèles minimum)
  • Recherche de session réseau ajustée afin que les erreurs NM14 soient moins susceptibles de se produire
  • L'icône de l'IA a été supprimée du tableau de chronométrage lors de la diffusion de la voiture de sécurité
  • Correction de la couleur des yeux de Kevin Magnussen
  • Collisions désormais correctement signalées dans les données UDP

Carrière à deux joueurs :

  • Correction d'un problème où, dans certains cas, les joueurs ne pouvaient pas avancer au-delà des négociations de contrat en carrière à deux joueurs.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués après une pause dans la carrière à deux joueurs.

Audio

  • Mélange amélioré des creux dans les voitures de F1, désormais plus audibles
  • Performances améliorées et mélange de gommages et de patins pour pneus
  • Ajout d'un nouvel audio pour la Mercedes-AMG GT Black Series
  • Correction d'un problème où l'ingénieur de course pouvait mentionner à tort « Racing Point » au lieu d'Aston Martin.
  • Résolution d'un problème où les écouteurs ne pouvaient pas être sélectionnés comme périphérique de sortie radio sur PlayStation 4/5.

Roues :

  • Correction d'un problème lié au retour de force avec plusieurs volants Logitech compatibles (G920, G29 et G923)
  • Correction d'un problème où les voyants LED du tachymètre (compte-tours) ne fonctionnaient pas sur les empattements Logitech.
  • Boutons LSB & RSB ajoutés pour les volants Thrustmaster T248 / T128 sur Xbox

VR :

  • Performances améliorées lorsque l'écran compagnon est réglé en plein écran
  • Correction des mouvements involontaires de la tête lors du freinage ou de l'accélération
  • Correction d'un problème avec l'Oculus Rift CV1 en raison de l'activation par défaut de Stencil Mesh.
  • Paramètres par défaut modifiés pour améliorer la compatibilité générale
  • Optimisations de la qualité visuelle et des performances

Autre:

  • Un article approfondi couvrant nos modifications apportées à la manipulation et au retour de force est disponibleici.

La plupart des correctifs ci-dessus s'attaquentle rapport sur les problèmes connusCodemasters publié précédemment. S'il y a un nouveau patch, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.

Source:EA