La mise à jour 1.79 de Fallout 76 a été publiée sur toutes les plateformes le 18 juillet et apporte une multitude d'améliorations de gameplay et de corrections de bugs. Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour officielles de la nouvelle mise à jour 1.7.5.4 de FO76 ci-dessous.
- Lecture connexe :Fallout 76 en panne avec maintenance du serveur et déploiement de correctifs ce 18 juillet
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.79 de Fallout 76 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.7.5.4 de Fallout 76 | Notes de mise à jour FO76 du 18 juillet :
Version et tailles mises à jour :
1.7.5.4
Vérifiez les tailles de téléchargement ci-dessous pour le correctif d'aujourd'hui sur la plate-forme de votre choix :
PC (Steam) : 2,4 Go
PC (Microsoft Store) : 10,3 Go
PlayStation : 9,7 Go
Xbox : 10,2 Go
Corrections de bugs et améliorations :
Audio
- Objets : diverses corrections audio des éléments du CAMP. Avantages : la musique est désormais diffusée lors de l'ouverture du menu de la carte Perk.
- AnimationReloading : Correction d'un problème avec l'animation de rechargement lors de l'utilisation du mod Extra Large Magazine pour le Gatling Laser Gun.
Armure
- Le mod Abestos Lining ajoute désormais une résistance au feu au lieu d'une résistance à l'énergie.
- Mod de sauvetage : correction d'un problème à cause duquel le mod d'armure légendaire de sauvetage n'utilisait pas les effets de guérison des Stimpaks, laissant le joueur à 1 HP.
- Gauss Minigun : Correction de l'animation de rotation de l'arme avec certains condensateurs équipés.
- Arme lourde : l'animation de dessin de l'arme lourde ne se coupe plus lorsque vous portez la robe illuminée du cultiste.
- Emote Popcorn : La bouche du personnage du joueur s'ouvre désormais lorsqu'il utilise l'émote Popcorn dans une armure assistée sans casque équipé.
- Power Armor : les Jetpacks ne disparaissent plus de l'animation lorsque le joueur entre dans Power Armor.
- War Glaive : correction de l'animation d'attaque puissante du War Glaive à la première personne.
CAMP & Atelier
- Allié : Steven Scarberry et Joey Bello dialoguent désormais lorsqu'ils parlent aux autres joueurs visitant le CAMP dans lequel ils sont placés.
- Mode construction : toutes les peluches ont désormais la même taille d'image miniature en mode construction.
- Vitrines : Ajustement des œufs dans l'affichage des œufs de nids de grands oiseaux.
- Classeurs : tous les classeurs ne flottent plus lorsque la structure de support située en dessous est retirée
- Fondations : Correction de problèmes de navigation avec diverses fondations de porche.
- Postes de garde : tous les postes de garde de la Confrérie de l'Acier sont désormais tous sur la même liste dans le menu de construction.
- Lit Huntsman : les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans l'encadrement du lit Huntsman.
- Monster Tubes : tous les aperçus de Monster Tubes sont désormais orientés dans la même direction en mode construction.
- Décors de cinéma : les pièces de la variante de façade du décor de cinéma s'emboîtent désormais.
- Préfabriqués : Le préfabriqué Land Stand ne manque plus de puissance passive sur la queue du moteur à réaction sur le toit.
Défis
- Quotidien : Modifier un découpeur plasma contribue désormais au défi quotidien "Modifier une arme laser".
- Quotidiennement : les défis qui nécessitent que le joueur utilise des armes Pipe fonctionnent désormais avec les armes de mêlée Pipe.
- Épique : Correction d'un problème où les Steins de type non divers étaient pris en compte dans le défi de fabrication de Steins divers.
Opérations quotidiennes
- Munitions contextuelles : les joueurs peuvent désormais recevoir des Stimpaks dilués sous forme de munitions contextuelles lorsqu'ils utilisent une arme de mêlée dans les opérations quotidiennes.
Expéditions
- Cotisations syndicales : résolution d'un problème où aucun avertissement n'était donné lorsque vous essayiez de parler à un PNJ occupé.
Articles
- Armure : Le nom de Free States Resistance Underarmor change désormais dynamiquement lorsque des mods sont appliqués. Sacs à dos : Ajout de la possibilité de supprimer des mods des sacs à dos. Il existe désormais une option « No Mod » dans le workbench.
- Tenue de résistance des États libres : correction d'un problème d'écrêtage lors de l'affichage de la tenue d'un personnage masculin en vue à la première personne.
- Ours en peluche : quelques ours en peluche souvenirs qui portaient le même nom d'objet mais qui sont des ours en peluche différents ont été renommés. Le nom comporte désormais des indicateurs d'identification tels que « One-Eyed » ou « One Ear ».
Localisation:
- Éléments : divers correctifs de localisation pour les éléments nommés qui étaient auparavant répertoriés en anglais pour les clients non anglais.
PNJ
- Général : les PNJ ne deviennent plus insensibles après avoir été neutralisés au milieu d'un dialogue.
Avantages
- Dommages collatéraux : les dégâts collatéraux de l'avantage légendaire sont désormais correctement associés aux armes de type dégâts à mains nues.
- Fireproof : Correction d'un problème empêchant Fireproof de protéger spécifiquement contre les dégâts de feu.
- Ground Pounder : modification du texte de description indiquant que l'avantage fonctionnait sur les "fusils automatiques" en "fusils". Cet avantage s'applique à tous les fusils.
Pip-Boy
- Objets d'aide : correction d'incohérences entre les statistiques des différents objets d'aide lorsqu'ils sont affichés dans les menus Pip-Boy et Transfert.
- Magazines : Backwoodsman 4 s'applique désormais correctement à Firecap et Starlight Creeper.
- Armure assistée : La description du bonus d'excavatrice apparaît désormais sur le Pip-Boy.
Quêtes
Bêtes de somme : Nous avons résolu un problème où l'événement pouvait parfois rester bloqué lors de la phase « Écouter les instructions ».
Interface utilisateur
- Boutique atomique : le lit Iron Maiden porte désormais correctement la balise Fallout 1st et est déplacé vers la bonne catégorie.
- Vue des éléments : supprimez le texte en double qui apparaissait dans certains mods Pulse Capacitor.
- Le préfabriqué Land Stand manque de puissance passive sur la queue du moteur à réaction sur le toit.
- Affichage du menu : nous avons ajouté « Résistance » comme préfixe de phrase, plutôt que comme suffixe, pour améliorer la lisibilité des diverses cartes d'avantages. La fonctionnalité des cartes n’a pas changé avec cela.
- Armure assistée : nous avons ajouté des descriptions statiques à diverses peintures et skins d'armure assistée qui manquaient auparavant.
Armes
- Bada-Boom : Suppression du mod visuel « Whacker Smacker » de l'arme Bada-Boom de Joey Bello.
- Mod baril de chargement : le laser de déclenchement Ultracite ne se dégrade plus plus rapidement que le laser Gatling.
- Cultiste Piercer : L'effet d'arme maudite fonctionne désormais correctement sur le Cultiste Piercer.
- Pistolet à plasma Enclave : Tous les mods de lunette de visée sans fer pour le pistolet à plasma Enclave ont désormais également une précision de visée 20 % plus élevée que le pistolet à plasma classique.
- Dégâts de feu : De nombreuses corrections aux armes qui infligeaient des dégâts de type feu, qui infligeaient de l'énergie de manière incorrecte ou aucun type de dégâts spécifié.
- Gatling Laser : Correction d'un problème d'affichage du texte avec la capacité des armes Fusion Core. Il affichera désormais la quantité correcte de capacité de munitions après le rechargement de l'arme.
- Holy Fire : le mod Standard Buse n'apparaît plus deux fois dans le menu de fabrication.
- Seringue : Correction d'un problème où les ennemis ne subissaient pas de dégâts après que le débuff visant à réduire leur résistance aux dégâts du mod d'arme Endangerol ait été appliqué à l'ennemi.
C'est à peu près tout. Une fois qu'un nouveau correctif sera publié, nous en informerons nos lecteurs.
Source:Tomber,