Un fan compile la liste des problèmes et bugs connus de Fallout 76, voici la longue liste

Que vous soyez ou non fan de Fallout 76, il est indéniable que le jeu pourrait bien fonctionner avec un peu de crachat et de polissage. Bien que le premier patch majeur publié soit aussi important que le jeu principal, il reste encore beaucoup de travail à faire en ce qui concerne les problèmes et bugs connus de Fallout 76.

Si vous êtes curieux de savoir ce qui doit être corrigé dans le jeu, cette liste pourrait vous être utile. Utilisateur RedditMonsieur Saltiea pris sur lui de compiler la liste des problèmes et bugs connus de Fallout 76, et c'est une longue liste !

Avant de poursuivre votre lecture, notez qu'il s'agit de bogues réels et non d'une liste d'améliorations de la qualité de vie, de suggestions ou autre. Compris ? Bien.

Catégories de bogues :

Animation / Modèles

Stabilité générale

Interface utilisateur / Inventaire

Armes / Combat / Détection de coup

Artisanat

Objets CAMP

Mise à niveau / Avantages / Buffs

Audio

Quêtes / Événements


Bogues vérifiés par le développeur


Animation / Modèles

Stabilité générale

  • La partie est de la carte, près de la rivière dans The Mire, peut provoquer un crash du jeu et les joueurs ne pourront pas se recharger dans le jeu.(Emplacement sur la carte)

Interface utilisateur / Inventaire

  • Le chargement d'une holobande dans la tour relais EM-B1-27 peut provoquer un crash du jeu. (Utilisateurs Xbox)

Armes / Combat / Détection de coup

  • Le pistolet de congélation Cryolater peut ralentir les joueurs de manière permanente. La reconnexion ne corrige pas le debuff.

Artisanat

Objets CAMP

Mise à niveau / Avantages / Buffs

Audio

Quêtes / Événements


Bogues signalés par les utilisateurs sans confirmation du développeur :


Animation / Modèles

  • Le graphique Brotherhood of Steel n’a pas de texture/affichage pour le verso.(Lien)
  • Si les textures ne parviennent pas à être rendues, regarder à travers la « zone invisible » affichera un écran noir trippant avec des effets en cascade.
  • Les cargobots « s'ajustent » lorsqu'ils atterrissent ou se déplacent à proximité d'objets proches.
  • L’utilisation d’une station d’artisanat affichera l’animation, mais aucun menu n’apparaîtra avant plusieurs minutes plus tard. Accéder à pip boy ou ouvrir l'inventaire des objets semble aider… parfois.
  • Les armes brûlées peuvent ne pas s'aligner correctement sur leur modèle, ce qui les oblige à tenir les objets sous des angles très hilarants.
  • Les armes brûlées ne correspondent pas à leur tableau de butin. Ils peuvent porter une pioche mais lâcher un couteau de combat, etc.
  • Dans une zone nucléaire, la faune est souvent mise sur écoute. Parfois, ils ne réapparaissent pas. Parfois, ils réapparaissent, mais vous ne pouvez pas en récolter. Parfois, ils ne disparaissent jamais, mais vous ne pouvez pas les récolter plus d'une fois.(Je pense que ce qui se passe ici, c'est que le jeu ne vous permet de piller la faune qu'une seule fois, mais l'option de modèle et de récolte finira par réapparaître, même si vous l'avez déjà pillée.)
  • Les modèles de joueurs peuvent apparaître nus au lieu d'être blindés.
  • Lorsque vous entrez dans une armure assistée, la combinaison peut ne pas s'animer correctement. Montre des modèles de personnages entrant dans une armure assistée fermée.(Cosmétique uniquement, aucun effet sur le gameplay)
  • Lorsque vous combattez des radscorpions ou des rats-taupes, leurs animations de fouille sont souvent retardées et leur trou « d'émergence » apparaîtra avant eux.
  • Les modèles de joueurs peuvent apparaître invisibles ou partiellement invisibles.
  • La distance de rendu du pont pour les ennemis n'est pas correctement ajustée. Les ennemis apparaissent en pose en T et peuvent être abattus avant le début de l'animation.
  • Les goules brûlées et sauvages peuvent parfois prendre la pose pour affirmer leur domination.
  • Les gardes de Whitesprings tireront au hasard sur apparemment rien, même lors d'une patrouille pacifique.

Stabilité générale

  • Sur certains serveurs, toutes les quêtes peuvent apparaître grisées et ne peuvent pas être complétées. Quitter le serveur et trouver une nouvelle instance résout ce problème.
  • L’option de menu de sortie vers le bureau a un délai extrêmement long.
  • Le modèle/l'animation du personnage peut se figer lors du zonage ou de l'entrée dans une armure assistée. Peut être réparé en voyageant rapidement. Les joueurs surchargés peuvent se reconnecter pour résoudre ce problème.
  • Le volume VOIP est exceptionnellement instable. Cela peut être lié à la distance entre les joueurs, mais c'est quand même très incohérent.
  • Si vous mourez alors que vous êtes surchargé dans une zone nucléaire, vous ne pouvez pas réapparaître et vous reconnecter est le seul moyen de réapparaître. Si vous pouvez rejoindre le même serveur avec des amis, vos déchets seront toujours mis dans un sac et l'icône du dernier décès sera toujours affichée.
  • Les personnages peuvent rester bloqués de manière permanente dans leur armure assistée, même après une nouvelle connexion. Les modèles sont présentés étirés et nus. Le jeu est coincé entre le fait que le personnage soit équipé ou non de cette armure assistée.(Enlevez tout l'équipement, retirez tous les noyaux de fusion, épuisez complètement votre noyau actuel, puis mourez. alt-f4/hard reset AVANT de réapparaître et cela sera corrigé. Après vous être reconnecté au jeu, les joueurs devraient pouvoir quitter l'armure normalement. )
  • L'accès aux terminaux peut parfois geler le personnage sur l'écran de l'ordinateur sans interface utilisateur, ce qui bloque essentiellement le jeu.
  • La partie est de la carte, près de la rivière dans The Mire, peut provoquer un crash du jeu et les joueurs ne pourront pas se recharger dans le jeu.(Localisation sur la carte)
  • Voyage rapide vers le'violation et clair'L'événement peut vous placer accidentellement dans l'Abri 63.
  • Lors d'un sprint, la jauge AP peut rester « bloquée » et vous êtes autorisé à sprinter plus longtemps que la normale. Finalement, le système rattrape son retard. Probablement lié à la latence du serveur.

Interface utilisateur / Inventaire

  • En armure assistée, les marqueurs de l'interface utilisateur de la boussole sont mal alignés.(Capture d'écran.Cette foule est à environ 15 pieds du joueur)
  • Plusieurs défis ATOM ne stockent pas correctement les données. Les joueurs qui ont appris des dizaines de recettes ou tué plusieurs créatures cibles rapportent une progression de 1/76, etc.
  • Si vous sprintez et ouvrez votre menu ou votre carte pipboy rapidement sans faire de pause, votre AP continuera à s'écouler comme si vous sprintiez encore jusqu'à ce que vous bougeiez à nouveau.
  • L'écran de démarrage PVP de niveau 5 (qui permet aux joueurs de savoir qu'ils peuvent désormais PVP) apparaîtra souvent lors de la mise à niveau ou de la connexion à un serveur.
  • La liste d'amis peut se désynchroniser et ne pas se remplir même après une nouvelle connexion.(Supprimer l'ami et ajouter son profil semble résoudre ce problème)
  • Piller des cadavres avec des grenades à fragmentation ne peut pas ajouter l'objet à l'inventaire du joueur.Lien.
  • Chiffons à capuche – Au lieu de simplement passer par-dessus vos vêtements/armures comme cosmétique, ou sous votre armure, comme un sous-armure, ils remplacent tout l'équipement comme c'était le cas dans Fallout 4. Vous ne pouvez porter aucune armure avec. C'est le seul vêtement du jeu que j'ai vu qui semble avoir ce problème.
  • Brassards optimisés X01 – A 0, ou aucun effet notable sur le coût en AP des attaques puissantes.
  • Les antibiotiques ne peuvent pas être fabriqués. la recette nécessite un pharmacien 3, mais avoir l'avantage ne permet toujours pas de la fabriquer.
  • Si vous subissez des dégâts en interagissant avec l'inventaire d'un objet, la liste des objets est immédiatement triée. Cela est particulièrement visible lorsque vous mettez des objets au rebut ou que vous essayez de les mettre dans une trémie comme chez Mama Dolce.
  • Le bouton de la carte Fast Travel est souvent impossible à cliquer.
  • En mode furtif (caméléon / furtif garçon), le curseur de la souris n'est pas correctement aligné sur le menu pip-boy.
  • Les pièces d’armure assistée Raider n’ont aucun poids. S'ils sont stockés et retirés de l'inventaire, le poids sera restauré mais pourra être remis à 0 par intermittence.
  • Certains objets indésirables (masse durcie, cornouiller blanchi, glande de mouche, etc.) utilisés pour les recettes sont automatiquement mis au rebut, contrairement à d'autres objets indésirables similaires tels que les balles de baseball ou les bouteilles en verre.
  • Les avantages des objets légendaires changent parfois lors de leur récupération. Il affichera un avantage à l’écran lorsque vous le récupérerez, mais lorsque vous le regarderez dans votre inventaire, ce sera différent.(Xbox uniquement ?)
  • Les noyaux de fusion des armures assistées sont réinitialisés à 100 % après une reconnexion.
  • Ramasser des œufs de Mirelurk fêlés ajoutera l'objet à l'inventaire du joueur, mais ne pourra pas être utilisé ou supprimé. Ils seront supprimés après avoir quitté le serveur.
  • La réparation d'un casque cracheur de feu/masque à gaz le brise immédiatement après l'avoir équipé ou un voyage rapide
  • Passer la souris sur les portes spécifiquement utilisées pour changer de zone peut indiquer « Échec de la recherche ! » au lieu du nom d'objet approprié.(Ce n'est peut-être pas le libellé exact, si quelqu'un d'autre pouvait vérifier)
  • Les noms d'événements peuvent ne pas s'afficher correctement et s'afficher à la place« Événement : Défendre [nom de l'actif] »
  • Armure assistée d'excavatrice – Si vous vous connectez en portant une armure d'excavatrice, cela augmente votre emprise totale de 200 et non de 100. Quitter l'armure corrige ce problème, mais il apparaîtra que le poids du joueur diminue de 100 alors qu'en réalité la valeur du poids est en cours de correction.
  • Placer un ensemble de cadres d'armure assistée avec des pièces d'armure assistée équipées, puis récupérer un cadre d'armure assistée sans pièces d'armure assistée équipées de votre réserve entraînera la disparition du cadre vide de l'inventaire (mais ayant toujours 10 de poids consommés) jusqu'à ce que l'autre puissance le cadre de blindage est rappelé.
  • Casque Assaultron – Lorsqu'un joueur rengaine/sort une arme, la visière s'ouvre.(Rééquiper le casque résout ce problème)
  • Les membres du groupe peuvent toujours apparaître sur l'interface utilisateur même après avoir abandonné le groupe.
  • Death Tambo – Produira des effets de sang en frappant les murs fabriqués par CAMP
  • Le transfert de noyaux de fusion supplémentaires dans votre inventaire d'armure assistée n'affichera qu'un nombre de carburant de 1. De plus, celasupprimeles noyaux de fusion si vous entrez dans l'armure ou transférez l'armure dans votre inventaire.
  • Lorsque vous essayez de piller, vous pouvez voir la liste des objets mais vous ne pouvez rien piller. (Aller dans le menu de transfert permet de piller)
  • Les ennemis ne peuvent pas afficher de butin même s'ils sont marqués avant une mise à mort.(Si d'autres personnes sont capables de piller, vous pouvez vous rendre rapidement sur place et le butin peut se resynchroniser)
  • Le poids de transport peut être exploité avec n'importe quel mod d'armure de poche, si vous le survolez dans votre inventaire et spammez le bouton d'équipement assez rapidement, votre poids de transport commence à diminuer. Aux valeurs négatives, cela devient infini.
  • La latence du serveur peut avertir les joueurs que"Les munitions ont été supprimées"à des moments intermittents. Le nombre réel de munitions en stock fonctionne cependant correctement.
  • Le chargement d'une holobande dans la tour relais EM-B1-27 peut provoquer un crash du jeu.(Utilisateurs Xbox)

Armes / Combat / Détection de coup

  • Les dégâts causés par les armes à feu et les explosifs, en particulier les armes qui tirent des munitions explosives, peuvent rendre les ennemis invincibles. Seule la mêlée fonctionnera pour les tuer. Relog résoudra ce problème.
  • Le rechargement des fusils à pompe affichera le nombre de munitions en augmentation, mais ne tirera qu'un seul coup à moins que l'animation de « rechargement » ne se termine. Ex. Si l'animation de rechargement est sur 4/5 round et que vous tirez, le fusil sera vide après le premier tir.
  • Entrer et sortir plusieurs fois de la zone de frappe nucléaire peut parfois empêcher le jeu de vous appliquer des radiations. Les dégâts subis par les ennemis lors d'un problème dans la zone de radiation peuvent également être buggés lors de cette opération.
  • Watoga a des toits non solides(Lien)
  • Les Assaultrons peuvent parfois tirer des faisceaux de tête infinis.
  • Les Scorchbeasts peuvent parfois tirer des projectiles « boum » infinis.
  • Gamma Gun – ne tire souvent pas correctement, donnant au joueur de grandes quantités de radiations.
  • Les fusils à poudre noire légendaires font plus de dégâts de jeu dans les cuves si vous avez certains avantages, donc ils ne causent aucun dégât. En cuve, il tire à peu près tout, y compris les joueurs.
  • Le réticule des armes peut détecter un ennemi sans aucune cible dans votre vue et s'affiche sur l'interface utilisateur, quel que soit l'endroit où vous pointez.
  • Parfois, les éléments déposés n'apparaissent pas. Il s'agit très probablement d'un frai sous le maillage. Observatoire de l'Atlas sur les maquettes rocheuses.(Plus d'emplacements seraient utiles)
  • Blunderbuss ne bénéficie pas correctement des avantages du fusil de chasse.
  • TVA'ingles ennemis à portée de mêlée lorsqu'ils se trouvent sur des objets inclinés (en particulier des objets du monde rendus tels que des maisons ou des rochers) peuvent faire tomber le personnage du joueur à travers l'objet.
  • Le robot de frappe de l'arme Plasma Gatling est gravement buggé et ratera presque tous les tirs.
  • Lorsque Plasma Gatling est équipé, les munitions correspondent à la quantité totale de noyaux. Je dois donc recharger à chaque fois que j'y passe. c'est-à-dire qu'il ne garde pas un noyau chargé lors de son échange.
  • porter une armure assistée et réanimer un autre joueur à terre en utilisant l'invite « maintenir E » incite parfois également le personnage à quitter son armure. Cela ouvre ensuite l'interface utilisateur de la commande du suiveur de Fallout 4. C'est une interface utilisateur dans laquelle vous pouvez dire à votre suiveur de voler des objets, d'attaquer des objets ou d'attendre quelque part. Le jeu pense essentiellement que la personne que vous avez réanimée est votre disciple et vous permet ensuite de lui donner des commandes.
  • Le SVAV ne calcule pas correctement les chances de toucher au début du ciblage d'un ennemi. Il affichera 0 % et se mettra à jour correctement après un délai notable.
  • Les essaims d’abeilles mellifères ne peuvent pas être ciblés. N'apparaîtra pas dans les TVA, n'apparaîtra pas du tout.
  • Les armes à cadence de tir élevée n'enregistreront pas chaque coup. Probablement lié à la latence du serveur.
  • Le joueur subira des dégâts mineurs au hasard sans raison(bug « marcher sur un râteau »)
  • Les TVA peuvent correctement FRAPPER la cible mais ne pas réduire la santé de l'ennemi. Cela peut être lié à la détection des membres.
  • Les apparitions de Scorch Beast sont très probablement buggées. Les joueurs rapportent que 5+ apparaissent dans un seul endroit.
  • La durabilité des armes à énergie pourrait ne pas fonctionner comme prévu. Les fusils laser durent moins de 4 recharges. Les Plasma Gatlings ont moins de 2 cœurs.
  • Les événements d'atelier génèrent souvent des ennemis sous le maillage.
  • Le fusil à levier ne recharge pas correctement les munitions.
  • Équiper la tête d’Assaultron récupérée chargera toutes les cellules de microfusion en même temps. Il ne limite pas correctement la quantité maximale de munitions [~15 dans Fallout 4] chargées dans la tête. Vous perdrez toutes vos munitions mf lors du tir si tel est le cas.
  • Le pistolet de congélation Cryolater peut ralentir les joueurs de manière permanente. La reconnexion ne corrige pas le debuff.

Artisanat

  • Lors de la mise au rebut/de la vente d'un objet, si votre souris survole un objet différent de celui que vous avez mis en surbrillance, elle peut vendre/mettre au rebut l'objet avec le curseur au-dessus, au lieu de celui que vous essayez de vendre/mettre au rebut.
  • Certains plans ne débloquent pas la « technologie » appropriée. Après avoir appris le plan, le joueur ne pourra toujours pas fabriquer/créer/placer l'objet correspondant.(Plus précisément : l'ensemble de construction de grange du robot commercial de Harper's Ferry)
  • Fabriquer avec un INT élevé ajoute un bonus de durabilité, mais il descend ensuite à 100 % lors de la première utilisation/perte de durabilité.(Même bug présent avec [Perk]Weapon Artisan et [Perk]Fix it Good)
  • La mise au rebut des objets ne maintient pas correctement les articles en ordre. Lors de la suppression d'un élément, la liste devient « brouillée ».

Objets CAMP

Tenter de déplacer un camp peut coûter bien plus cher que le coût affiché. 32 caps pour déplacer le camp se transforment en plus de 120 caps lors du déplacement, etc. Cette erreur se produit si vous vous déplacez en essayant de placer le camp. *(Quittez complètement l'interface utilisateur de placement du camp, puis restez immobile et placez le camp et cela coûtera le montant correct)

  • Lorsque vous stockez un objet dans votre camp, vous pouvez construire n'importe quelle variante de cet objet lorsque vous le placez depuis le stockage.
  • Les purificateurs d’eau ne créent pas d’eau purifiée à un rythme constant.
  • Placer les portes sur des murs en briques n’est pas correctement aligné. Les charnières flottent dans l’air et il y a un espace visible.
  • L'inventaire du camp peut dupliquer les éléments stockés lorsqu'il est déplacé. Cela entraînera presque toujours un dépassement de la limite de construction de votre camp. Pire encore, une partie de ce budget est une valeur fantôme : vous pouvez détruire tous les éléments stockés et nettoyer toute la zone et il pense toujours que quelque chose occupe votre budget.
  • Les tourelles de projecteur construites dans votre CAMP ne s'allumeront plus si vous quittez le camp et revenez. Ils sont toujours alimentés et en mouvement, mais ils cesseront d’émettre de la lumière.Lien.
  • Lorsque votre camp ne peut pas être placé lorsque vous rejoignez un nouveau serveur en raison de la présence d'un autre camp, tout ce qui ne se trouve pas sur la fondation est perdu. Les générateurs, les cultures, les purificateurs d'eau, etc. ne sont pas stockés.
  • Les cultures fourniront des ressources, même si le maillage n'est « pas prêt » et que le bouton d'activation ne s'affiche pas
  • Les objets peuvent devenir invisibles s'ils sont vus sous certains angles de caméra. Peut être lié à l'écrêtage d'un objet.
  • Les objets placés près des rivières afficheront à tort « impossible de le placer dans l'eau » à quelques mètres de l'arrêt de l'eau.
  • Le camp ne stocke pas correctement les objets sur les fondations, les objets sont entièrement perdus si votre camp disparaît en raison d'un camp existant à proximité.

Mise à niveau / Avantages / Buffs

  • [Avantage] Défense intérieure – Lorsqu'il est équipé ou partagé, vous permet de collecter/désarmer des pièges à grenades sans désarmer le piège.
  • Les déplacements rapides vers un camp peuvent placer les joueurs sous des objets environnementaux tels que des routes ou des rochers.
  • L'objet radio a été supprimé ou n'est pas disponible ?
  • [Avantage] Pharma Farma – Le jeu ne se souvient pas si vous avez « recherché » un conteneur. Après avoir été chargés dans une zone, les conteneurs chimiques précédemment « recherchés » peuvent être à nouveau recherchés.
  • [Avantage] Pharmacie itinérante – Ne réduit pas correctement le poids de certains produits chimiques.(RadAway, Antibiotics et Disease Cure, etc., certains signalent que les Stimpacks ne sont pas non plus correctement ajustés)
  • [Avantage] Ventre de plomb – Ne bloque pas correctement les dégâts de Rad lorsqu'il est associé à l'avantage Cannibale.(Reconnectez-vous et équipez Lead Belly pour résoudre ce problème)
  • [Avantage] Réparez-le bien – Censé vous permettre de réparer à 200 %. Mais dans leur état actuel, ils le réparent à 100% + 1 coup. Si vous réparez votre armure assistée à 200 %, elle se brisera à 100 % la première fois qu'elle subira un coup, elle se brisera à 100 % la première fois qu'elle perdra sa durabilité.
  • [Avantage] Marathonien – Ne fonctionne pas avec Power Armor.
  • [Avantage] Artisan d'armes – Censé vous permettre de réparer à 200 %. Mais dans leur état actuel, ils le réparent à 100% + 1 coup. Si vous réparez votre arme à 200 %, elle se brisera à 100 % la première fois qu'elle perdra sa durabilité.
  • [Avantage] Mentalité de troupeau – Rompt complètement le partage d'avantages. Dès qu'un membre de notre groupe l'acquérait, il cessait de pouvoir partager des avantages – Exemple : un CHA de 15 ans ne peut pas partager un avantage de niveau 3.
  • [Perk] Class Freak – Supprime la réduction des dégâts de [Perk] Barbarian et [Perk] Evasive en solo.(Peut être lié au fait que ces avantages ne sont pas capables de gérer des nombres non entiers)
  • [Avantage] Chance du tirage au sort – Cet avantage se déclenche visuellement mais ne réparera pas l'arme.
  • [Avantage] Armurier – Le rang 4 peut ne pas permettre aux joueurs de créer des mods de rang 3.
  • [Avantage] Commando – Fonctionne uniquement avec les armes automatiques de base. Les fusils exotiques, comme les fusils automatiques renforcés par exemple, sont modifiés de manière incorrecte par l'avantage Rifleman.
  • [Avantage] Maître fusilier – En faitdiminuevaleur des dégâts dans pip boy. Rifleman et Expert Rifleman ne le font pas.
  • [Avantage] Lone Wanderer et Actionboy/girl – Ces cartes ont des rendements décroissants et ne doivent pas être utilisées ensemble.
  • [Mutation]Caméléon – Ne vous rend pas invisible à moins que vous ne sortiez une arme. Le ranger supprime l’invisibilité. Cela ne fonctionne probablement pas comme prévu.
  • Les mutations n'énumèrent pas leurs inconvénients, mais énumèrent leurs avantages deux fois (ou plus) sur la même ligne.
  • Les sérums de mutation s'ils sont utilisés alors que la mutation carnivore ou herbivore ne s'applique pas correctement.
  • Les cartes d'avantages se désynchronisent souvent avec le serveur. Les joueurs doivent quitter et rejoindre pour corriger le buff.
  • Lors de la sélection/du classement d'une nouvelle carte d'avantage, le jeu peut créer une carte fantôme en double.(Relog résout ce problème.)
  • Si vous mourez entre l'obtention d'une nouvelle mutation et le temps nécessaire au serveur pour appliquer le statut à votre personnage, la mutation sera appliquée comme un « raté » et l'effet ne s'appliquera pas à votre personnage. Cela peut arriver si vous vous tuez à cause des dégâts causés par les radiations.(La mutation « raté » peut toujours être supprimée avec RadAway)

Audio

  • Audio : Lorsqu'elles sont pillées, de nombreuses holotapes ne sont lues que de manière statique et ne sont pas lues correctement. Cela pourrait spécifiquement affecter les joueurs dont le pip-bay est réglé sur « affichage rapide » au lieu de l'interface utilisateur par défaut.(Peut être corrigé en arrêtant et en lisant manuellement la bande de votre inventaire)
  • Lors de la fabrication ou de la réparation d'une armure assistée, le bruit du butin indésirable constamment déposé et ajouté à votre inventaire continue jusqu'à ce que vous quittiez la station de fabrication.
  • Des coups de feu aléatoires très forts peuvent parfois être entendus très près du joueur.(Si quelqu'un peut vérifier qu'il s'agit bien des canons des avions Vertibot par rapport aux fusils de calibre .50, ce serait très utile)

Quêtes / Événements

  • [Questions personnelles] Tuer Evan – S'il est déjà mort lors de votre entrée dans la pièce, vous ne pouvez pas progresser. Sautez sur les serveurs pour en trouver un sur lequel il est en vie.
  • [Mount Blair] Craft Ignition Core – Même si en avoir un dans l'inventaire utilisera des ressources mais n'en créera pas une nouvelle. Vous devez laisser tomber chaque noyau d'allumage après l'avoir fabriqué, puis les récupérer tous.
  • [Mise sous tension de Poséidon] Terminer l'événement n'alimente pas l'atelier, et l'atelier dit simplement « faites fonctionner Posiden ».
  • [Le lien manquant] Suivez Madigan's Trail – Step est buggé et vous récompense avec 50 points d'expérience et joue la ligne vocale de Rose « Tu sais, je commence enfin à t'aimer, mais ne me trahis pas » à chaque fois que vous chargez dans un serveur.(Répétable, les besoins ont confirmé qu'il s'agit bien de cette quête)
  • [Divers événements] Lorsque vous placez des objets de quête dans une trémie ou un appareil similaire, si vous appuyez rapidement sur E, cela peut mettre de l'équipement ou d'autres objets à l'intérieur, mais il n'y a aucun moyen de les récupérer.
  • [Événement Enclave : Bot Stop] Lewisburg – L’événement pourrait se terminer prématurément. Événement documenté lors de la vague 10/11.(Toujours pris en compte dans la quête de promotion de l'Enclave.)
  • [Ateliers] Les ennemis ne peuvent pas apparaître correctement pendant les événements pour réclamer un atelier. Ce qui rend impossible la revendication de l'atelier sur cette instance de serveur.
  • [Flavours of Mayhem] Là où vous devez tester les méthodes du raider, si vous accédez à Madigan dans la cage dans la chambre de Rose AVANT de parler à Rose, cela déclenchera la quête secondaire Le chaînon manquant, qui fera progresser cette chaîne de quêtes et disparaîtra. Flavors of Mayhem et empêche les joueurs de pouvoir rendre Flavors of Mayhem.

(Partez et retournez voir Rose, puis continuez à lui envoyer des spams jusqu'à ce qu'elle commence enfin la bonne conversation)

  • [Miner Miracles] Lorsque vous inspectez les affiches en dessous du niveau 25, vous obtenez le message « vous ne pouvez pas le démarrer ». Comportement normal, mais il vous indique ensuite qu'il a été démarré et chaque fois que vous vous connectez, il vous rappelle que vous ne pouvez pas le démarrer tant que votre personnage n'a pas atteint le niveau 25.
  • [Invités distingués] Pendant la première partie de l'événement (rassemblement des serveurs), vous pouvez récupérer Bolton Green Setting et Bolton Green Centerpieces. Si vous échouez à la quête, ces objets restent dans votre inventaire (chacun pesant 1 unité) et vous ne pouvez pas les lâcher car ils sont classés comme « objets de quête ».(Le rechargement du jeu supprime la classification des objets de quête afin qu'ils puissent être supprimés)
  • [Maîtresse du mystère] Les portes et la grille de verrouillage ne s'ouvrent parfois pas même lorsque vous portez le casque approprié. Cela semble se produire principalement lorsque vous portez une armure assistée.
  • "tuer 10 goules de golfeur" divers. L'événement n'enregistre pas correctement les victimes.

Je vous ai dit que c'était une longue liste. Bien entendu, un bug faisant partie de cette liste ne garantit pas qu’il sera corrigé. Espérons que ce soit le cas, cependant.

Dans d’autres nouvelles de Fallout 76, Bethesda fait l’objet d’une enquête pour «pratiques commerciales trompeuses» en ce qui concerne le jeu.