[MISE À JOUR] Bande-annonce de l'éditeur de carte de l'île Far Cry 3

Vous en avez jamais assez de jouer encore et encore sur la même carte multijoueur dans des jeux de tir à la première personne ? Oui, nous savons ce que vous ressentez, tout comme les gars des jeux Ubisoft. Avec leur prochain titre, Far Cry 3, Ubisoft a donné aux joueurs le contrôle d'un éditeur de cartes qui leur permet d'éditer les cartes à leur guise. Voici une courte vidéo présentant cette fonctionnalité.

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Alors, qu'en pensez-vous ?

Mise à jour 1 :Selon FallenChamp, un membre du forum Ubisoft qui a eu l'occasion de tester l'éditeur, celui-ci disposera des éléments suivants.

Thématiques

  • Ville 87
  • Temple 118
  • Aéroport 25
  • Village 47
  • Mines 49
  • Tour radio 54
  • Autochtone 47
  • Seconde Guerre mondiale 31
  • Tombeau chinois 51

Utilitaires

  • Accessoires 144
  • Chantier 44
  • Débris 105
  • Camps de pompiers 6
  • Tuyaux 17
  • Routes 9
  • Tours 15
  • Ponts 35
  • Cadavres 14
  • Décorations 99
  • Ménage 117
  • Messages 8
  • Signes 63
  • Murs 51
  • Cages 13
  • Caisses 42
  • Clôtures 65
  • Industriel 59
  • Quais 14
  • Tentes 5

Meubles

  • Barils 9
  • Portes 30
  • Lits 14
  • Chaises 29
  • Rangement + Tables 49
  • Divers 29

Véhicules statiques

  • Terrain 5
  • Mer 24
  • Aérien 14

Nature

  • Arbres 39
  • Plantes 11
  • Végétation 79

Roches

  • Côtier 65
  • Jungle 42
  • Terre d'herbe 33
  • Cavernes 31
  • Corail 16
  • CASCADES 67
  • Éclairage 45
  • Décalcomanies 31

Gameplay

  • Explosifs 10
  • Échelles 24
  • Armes 33
  • Véhicules 23
  • Mercenaires hostiles 34
  • Mercenaires alliés 8
  • Faune 67
  • Faune aquatique 15

Validation

  • Bosse de terrain
  • Terrain surélevé / abaissé
  • Terrain aplati
  • Terrain réglé en hauteur
  • Terrain lisse
  • Élévation du terrain
  • Rampe de terrain
  • Bruit du terrain
  • Érosion du terrain
  • Trou de terrain(c'est le nouveau)
  • Peintre de textures
  • Couches d'eau(eau à différentes hauteurs, cela permet de o-255)

Environnement

  • Objets
  • Système de collecte
  • Routes
  • Limites de la carte(Zone jouable)

Modes globaux

  • GDT
  • DOMINATION
  • TEMPÊTE DE FEU
  • TRANSMISSION

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Vous pourrez obtenir un aperçu plus approfondi (y compris des photos) sur lemessage du forum.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.