Questions et réponses sur la célébration du pré-lancement de Final Fantasy 16 – Square Enix parle du développement

L'autre jour, Square Enix a organisé une soirée de lancement de Final Fantasy 16 au cours de laquelle une démo du jeu a été annoncée.bande-annonce live-actionque nous souhaitions être un vrai film, et même une séance de questions-réponses avant le lancement de Final Fantasy 16 !

Y participent le directeur créatif Kazutoyo Maehiro et le directeur de la localisation Michael-Christopher Koji Fox. Continuez à lire pour l'interview complète, car elle donne un aperçu du processus de conception que les développeurs suivent avec un jeu massif comme Final Fantasy 16.

Questions et réponses sur la célébration du pré-lancement de Final Fantasy 16 :

Q : J'ai vu en ligne quelques comparaisons avec Game of Thrones ; il y a définitivement une ambiance de dark fantasy. Êtes-vous d’accord avec ces comparaisons, et si oui, dans quelle mesure ?

Kazutoyo Maehiro :Game of Thrones est un fantastique morceau de fantasy, et j'en suis moi-même fan. Je pense que l’inspiration la plus importante que nous en avons tirée a été la direction artistique. Comme vous le savez tous, Game of Thrones est une œuvre fantastique, ce qui signifie qu'elle présente des conceptions de personnages, des décors et des mondes vraiment uniques, mais en même temps, ils ont tous l'impression qu'ils pourraient exister dans la vraie vie. C'est tout au long de la série, tout est en quelque sorte vraiment dirigé avec ce grand équilibre et en gardant tout ensemble.

Vous savez, cela peut paraître assez simple, mais c'est en réalité très difficile à réaliser. C'est parce que c'est un véritable cas d'équilibre, et dès que cet équilibre est rompu, les gens qui regardent ou lisent vont penser : « il y a quelque chose qui ne va pas ici », et dès que cela leur vient à l'esprit, cela va rompre complètement l’immersion.

Ce que nous voulions faire avec 16, c'est réaliser quelque chose de similaire avec ce niveau d'immersion très élevé. C'est ainsi que nous l'avons abordé depuis l'histoire, la conception du jeu, les niveaux et même la musique de fond. Nous voulons vraiment créer ce monde immersif. Mais bien sûr, l’histoire de 16 est sa propre histoire. C'est l'histoire de Clive Rosfield. Il y aura des aspects politiques, il y aura des dilemmes moraux dans l'histoire, mais avant tout, il s'agit simplement d'un véritable récit centré sur l'histoire de Clive Rosfield.

Michael-Christopher Koji Fox –Je ne dirais pas cependant que Games of Thrones revendique seul tous les bordels, les mères maléfiques et les décapitations brutales dans les fantasmes. Mais cela dit, nous avons utilisé la série télévisée Game of Thrones comme une sorte de ligne directrice sur la manière dont nous allons aborder le niveau de ton des dialogues dans le jeu. Nous voulions faire quelque chose qui relève de la fantaisie, et qui ressemble vraiment à de la fantaisie, mais qui n'allait pas aliéner les utilisateurs qui n'étaient pas vraiment familiers avec cet ancien type d'anglais attribué à la littérature fantastique.

Game of Thrones avait ce très bon équilibre entre authenticité mélangée à cette maturité et aussi à cette familiarité qui semblait finalement vraiment dramatique et accessible, et nous voulions imiter cela. Il y a ce sentiment, quand ils disent quelque chose, oh, c'est quelque chose que je dirais si je vivais à cette époque.

Q : Donc, après Game of Thrones, le jeu couvre trois décennies de la vie de Clive. Le protagoniste, bien sûr. Que peut-on attendre de ces différentes périodes ?

Kazutoyo Maehiro :Donc vous savez, comme je l’ai mentionné dans ma réponse précédente, 16 ans est l’histoire de Clive Rosfield. Et en prenant ces trois périodes différentes, donc ses années d'adolescence privilégiées, ses années vingt axées sur la vengeance et ses années trente, où il a vécu un peu plus et a en quelque sorte cela à son actif. En décrivant ces trois époques différentes de la vie de Clive, nous sommes en mesure de vous montrer comment sa vie progresse et comment Valisthea change de son point de vue et à travers ses yeux.

Et, bien sûr, au fur et à mesure que vous parcourez ces différentes périodes, le monde lui-même changera, et il y aura également toutes sortes de rencontres et de séparations avec des personnages différents qui vous attendront dans chacune d'elles.

Michael-Christopher Koji Fox :Je veux dire, en fin de compte, Final Fantasy 16 consiste à trouver exactement ce qui motive Clive. Comment il traverse ce genre de période de dégoût de soi, puis de découverte de soi, et finalement, comment il en vient à s'accepter et à accepter son rôle dans le monde.

Mais cela dit, se retrouver n'est pas quelque chose qui se fait habituellement en une journée ou une journée et demie, soit 40 heures de jeu. C'est quelque chose qui prend des années.

C'est le fruit d'une vie d'expériences et de rencontres. Et pour que cette progression paraisse très naturelle, la seule solution raisonnable était d'étendre l'histoire sur plusieurs périodes de la vie de Clive.

Q : Quelque chose que je sais que l'équipe a fait pour permettre aux joueurs de suivre plus facilement toutes les relations de Clive tout au long de cette période est Active Time Lore. C'est quelque chose dans le jeu qui peut être activé pendant les cinématiques et qui vous dira qui est qui, ce qui se passe avec eux, comment vous êtes lié à eux. Je ne peux pas penser à beaucoup de jeux qui ont fait cela. Comment vous est venue l’idée et comment pensez-vous qu’elle aidera les joueurs ?

Kazutoyo Maehiro :Donc, tout d’abord, c’est une très bonne question. Merci. J'ai une question pour vous les gars. Avez-vous déjà joué à un jeu, regardé un film, regardé la télévision, et puis ce personnage apparaît et vous vous dites : « Oh, non, qui est ce type ? Ou alors, la scène change et vous vous dites : « Attendez, où est-ce ? » Ouais, je reçois ça tout le temps.

Et, vous savez, si vous continuez à essayer de jouer ou à regarder, mais que cette question vous ronge, cela vous épuise vraiment, cela ruine l'immersion, et c'est constamment dans votre esprit, n'est-ce pas ?

Nous avons donc mis ce système Active Time Lore dans le jeu parce que je me suis dit : ne serait-il pas génial si vous pouviez simplement résoudre cette question dans le jeu lui-même ?

Ainsi, Active Time Lore vous donne accès à de nombreuses informations dans le jeu, mais il ne vous donne pas accès à toutes les informations à tout moment. Il sélectionne les informations les plus importantes pour le joueur à ce moment précis. Ainsi, par exemple, si vous l'appelez pendant une cinématique, il peut vous donner des informations sur les personnages qui apparaissent réellement. Et si vous l'appelez lorsque vous jouez dans un endroit particulier, il peut vous donner des informations sur l'endroit où vous vous trouvez à ce moment-là.

Et cela signifie que vous pouvez simplement rechercher les informations que vous souhaitez connaître directement dans le jeu, puis revenir directement au jeu. Je pense donc que cela devrait vraiment aider les joueurs dans ce sens.

Q : Et pas de spoilers. Outre Active Time Lore dans le State of Play, vous nous avez brièvement montré quelques personnages du jeu qui, selon moi, seraient très cool pour suivre ce qui se passe dans l'histoire et LoreActive Time le sait.

Michael-Christopher Koji Fox :Dans Fantasy 16, nous avons ces deux grands personnages que vous voyez à l'écran. Nous avons notre seigneur Harpocrates et Vivian Ninetales, qui nous aident avec l'histoire du jeu.

Q : Encore une fois, pas de spoilers. Je ne vais pas vous demander leur histoire complète, mais pourriez-vous nous dire quelle est leur fonction et comment vous pensez qu'ils aideront les joueurs ?

Kazutoyo Maehiro :Ainsi, Vivian et Hippocrate sont disponibles pour en dire plus aux joueurs sur le monde de Final Fantasy 16 chaque fois qu'ils veulent savoir quelque chose. Parlons donc d’abord un peu d’Hippocrate. Son nom est un peu MOUSEFUL, mais c'est un homme adorable et gentil.

Hippocrate est quelqu'un qui fait des recherches sur l'histoire et les coutumes de Valisthéa. Et lorsque Clive reviendra de ses aventures et lui racontera ce qu'il a vu et entendu, Hippocrate le notera dans son dossier. Et par exemple, il prendra note de tout ce qui apparaît dans le système Active Time Lore dont nous venons de parler. Vous n’avez donc pas à craindre de manquer quoi que ce soit dans le feu de l’action. Nous avons eu une petite vidéo plus tôt vous montrant cela, mais à mesure que vous lui donnez de plus en plus d'informations sur Valisthéa, Hippocrate passera au niveau supérieur, et quand il le fera, il découvrira également de nouvelles connaissances pour vous que vous pourrez découvrir de cette façon. .

Donc, s'il y a quelqu'un qui souhaite en savoir plus sur l'histoire et le monde de Valisthea, je vous recommande vraiment de lui parler très souvent.

Michael-Christopher Koji Fox :D'accord. Et donc Maehiro a parlé un peu d'Hippocrate, donc je vais parler un peu de Vivian Ninetales. Ainsi, alors qu'Hippocrate est davantage un expert du passé de Balacia, Vivian est plus en phase avec ce qui se passe actuellement.

Clive est donc un homme très occupé. Il est parti pour sauver le monde, sauver les gens, faire toutes ces choses différentes. Mais pendant qu'il fait tout cela, beaucoup d'autres choses se produisent dans le très vaste royaume de Valisthéa. Et donc il ne sait pas toujours ce qui se passe. Alors il reviendra au refuge. Il voudra comprendre ce qui se passe. Il peut aller voir Vivian, et Vivian lui racontera tout ce qui se passe dans les autres nations.

Vivian vous fournira donc ce genre de rapports et ces mises à jour. Vous pouvez en quelque sorte le comparer à l’histoire de Brave de Final Fantasy Tactics. Mais la seule chose qui est différente, c'est que dans Brave Story, il n'y avait que du texte, donc le joueur devait lire beaucoup de choses, et nous ne voulions pas que cela soit un obstacle pour les joueurs cette fois-ci. Nous voulions donc rendre cela beaucoup plus visuel. Et cela signifie utiliser beaucoup de cartes. Nous avons des vidéos qu'elle vous montrera et aussi que vous avez vu cette merveilleuse personne, une sorte de petits cercles, folle qui cherche à savoir où était le tueur et à qui toutes les conditions sont attachées. C'est quelque chose que nous voulions également faire parce que nous voulions en faire une expérience très visuelle afin que vous puissiez le regarder et savoir exactement ce qui se passe.

Au-delà de l’histoire, la chose la plus intéressante à propos de ces deux personnages est qu’ils ne sont pas là uniquement pour l’histoire. Ce sont en fait des personnages qui font partie du jeu, qui font partie de la vie de Clive et qui ont également leurs propres histoires. Clive pourra donc en apprendre davantage sur ces deux-là via ces superbes quêtes secondaires pour découvrir ce qui les anime et comment ils sont nés avec Clive.

Q : Il y a d'autres choses que vous avez montrées dans l'état des lieux et qui me passionnent également. Une chose que vous avez montrée, ce sont les quêtes secondaires. Je suis un grand amateur de quêtes secondaires. J'imagine que tout le monde dans cette salle est également concerné par Final Fantasy. Je veux dire, cela nous aide simplement à nous immerger dans le monde et à en apprendre davantage sur ce qui se passe même en dehors de ces deux personnages. Alors, que peuvent attendre les joueurs des quêtes secondaires de ce jeu ? Et obtenons-nous des bonus ou quel genre d’expérience obtenons-nous en faisant des quêtes secondaires ?

Kazutoyo Maehiro :Il existe de nombreuses façons différentes d’aborder la création de quêtes pour les jeux. Et l'approche que nous avons adoptée pour 16 était de nous assurer que chaque quête avait une histoire propre.

Ainsi, par exemple, disons que vous avez une quête qui consiste à vaincre trois gobelins. Nous avons veillé à vraiment raconter une histoire autour de cela. Alors pourquoi les gobelins sont-ils là ? Pourquoi devez-vous aller les vaincre ? Et ainsi, en s'engageant dans les quêtes secondaires, les joueurs pourront en savoir plus sur Valisthea, plus sur ce qui se passe, et vraiment interagir avec ce contenu.

Nous avons bien sûr veillé à ce que le placement des quêtes soit effectué dans une perspective globale à l'échelle du jeu. Donc ils ne le seront pas, la quête secondaire ne gênera pas l’histoire principale. Ils sont là et sont à la disposition des joueurs lorsqu'ils souhaitent prendre un peu de répit. Et, bien sûr, comme vous l'avez mentionné, terminer des quêtes vous rapportera des branchies, des points d'expérience, mais cela fera également gagner de la renommée à Clive. Plus la renommée de Clive grandit, plus il découvrira qu'il reçoit des dons de personnes qui soutiennent sa cause. Certains de ces dons peuvent être des objets, et certains de ces objets peuvent être assez rares.

En fonction de la quête, il peut y en avoir d'autres qui vous apportent des améliorations et mettent à niveau vos systèmes, vos compétences, votre équipement, comme vous donner un plus grand nombre maximum de potions pouvant être détenues, des choses comme ça. J'espère donc que vous vous y rendrez tous et que vous apprécierez jouer à de nombreuses quêtes secondaires.

Michael-Christopher Koji Fox :Mais je pense que ce qui est assez important, c'est ce que Maehiro a dit sur le fait que ces quêtes ne gênent pas vraiment le scénario principal. Alors que certains joueurs veulent apprendre tout ce qu’ils peuvent sur le monde. Étant moi-même l'un de ces joueurs, certains veulent peut-être se concentrer uniquement sur l'histoire principale ou se concentrer uniquement sur l'action et ne pas avoir l'impression d'être forcés d'accéder à ce contenu secondaire pour progresser.

Nous voulions donc créer ce système qui s'adressait à tous ces types de joueurs. Ainsi, même si le contenu de Final Fantasy XV et le contenu secondaire sont intimement liés au scénario principal et le complètent et l'améliorent, le sauter n'affectera pas votre capacité à rejoindre le jeu et à comprendre ce récit central. Bien que je vous recommande d'y jouer car ce sont de très bonnes questions.

Q : J’ai une dernière question à vous poser avant de partir. Je pense à vous deux que c'est peut-être une question compliquée. Selon vous, qu’est-ce qui fait une histoire de Final Fantasy ?

Kazutoyo Maehiro :Cela ne s'applique donc pas uniquement à Final Fantasy, mais l'une des choses qui, à mon avis, font une très bonne histoire est de s'assurer qu'elle ne brise pas l'immersion. Ainsi, par exemple, si vous jouez à un jeu et que la conception du jeu et le scénario ne sont pas très bien alignés, cela pourrait être très choquant. Ainsi, par exemple, si vous y jouez et que les pensées et les sentiments du personnage principal ne correspondent pas à ce que ressent le joueur, cela peut vraiment vous faire perdre du temps. Et, vous savez, si vous étiez vraiment immergé dans ce jeu et que tout d'un coup vous vous retrouvez en dehors et que vous ne parvenez tout simplement pas à y revenir, cela gâche l'expérience. Et certaines personnes pourraient simplement s’en aller et arrêter de jouer. Je suis sûr que c'est arrivé à beaucoup de gens ici.

Ce que nous voulions vraiment avec Final Fantasy 16, c'est créer cette histoire, cette expérience narrative, où une fois que vous aurez pris la manette en main, vous ne pourrez plus la lâcher, vous ne voudrez plus pour pouvoir le poser. Et donc pour moi, c'est ce que je pense vraiment qu'est une bonne histoire et un bon récit. Et, vous savez, avec Final Fantasy 16, nous avons vraiment mis tout notre cœur dans cette création. J'espère donc vraiment que vous jouerez tous à l'histoire, que vous l'apprécierez et qu'une fois que vous en aurez terminé, vous nous direz ce que vous en avez pensé.

Michael-Christopher Koji Fox :Oui, je pense que ce qui est le plus important dans le jeu, c'est que la narration ne se déroule pas uniquement dans la quête, ne se déroule pas uniquement dans le scénario principal, mais qu'elle se déroule dans le monde entier. Que cela signifie des discussions aléatoires de PNJ ou peut-être des panneaux sur des magasins ou des livres que vous trouvez dans une maison qui traîne en ville, ou peut-être sur des cartes ou des lettres ou peut-être même des noms de lieux que vous voyez sur une carte ou un texte d'aide sur un objet. , Valisthea regorge d'histoires au-delà de Clives. Des dizaines de milliers de personnes vivent dans ce royaume et elles ont toutes leur propre histoire. Et nous voulons également intégrer ces histoires dans le jeu, afin que les joueurs puissent également les voir. Et ils sont là. Je veux dire, nous n'imposons pas cela au joueur, mais si vous regardez, vous allez trouver ce genre de choses.

Et encore une chose à propos d’une bonne narration, il faut toujours avoir de mauvais jeux de mots.


Final Fantasy 16 sortira ce 22 juin en exclusivité sur PS5.