Les fans de Final Fantasy qui attendent avec impatience le nouveau lot de jeux FF7 qui sortiront pour la compilation seront certainement comblés de nouvelles informations, car le réalisateur de Final Fantasy 7, Tetsuya Nomura, avait beaucoup d'informations.
S'adressant au Weekly Famitsu, Nomura a parlé de la réédition mise à jour de Final Fantasy 7 Remake pour PS5 appelée FF7R Intergrade, ainsi que des deux nouveaux jeux mobiles deSquare-Enixappelé FF7 : The First Soldier et FF7 : Ever Crisis. Voici l'intégralité de l'interview ci-dessous via communiqué de presse.
■FFVII REFAIRE INTERGRADE
– S'il vous plaît, pourriez-vous nous parler des concepts de conception du nouveau personnage Sonon ?
Comme mentionné dans son introduction, Sonon vient du Wutai et travaille avec Avalanche, c'est pourquoi la conception de son personnage a une apparence orientale avec des vêtements de style militaire et un motif d'armure. J'ai également eu l'idée de le faire combattre avec un style d'arts martiaux utilisant un bâton pour équilibrer le style de Yuffie, et j'ai donc donné l'impression que sa tenue était facile à déplacer. À l'origine, il a été conçu avec des caractéristiques plus fines pour un look de « joli garçon » plus doux, mais je pensais que le fait qu'il soit associé à Yuffie ajouterait une nouvelle dynamique différente de celle que vous avez avec Cloud ou Vincent, alors je l'ai changé pour le personnage plus masculin que vous voyez maintenant.
- Il y a également eu une petite révélation du nouveau système de combat, avec Yuffie et Sonon combattant ensemble en duo. Nous avons vu des attaques de style combo en équipe, j'aimerais donc en savoir plus sur le concept de ces batailles. Aussi, que signifie la petite icône à gauche de la jauge ?
Le joueur contrôle uniquement Yuffie, le système est donc configuré pour créer une prise de conscience de votre allié combattant à vos côtés, pendant que vous manœuvrez sur le champ de bataille, à l'affût des opportunités de combinaison avec Sonon. Vous pouvez également choisir entre deux modes de contrôle différents, l'un dans lequel Sonon agit de manière indépendante et l'autre dans lequel il suit les ordres de Yuffie pour agir à l'unisson avec ce qu'elle fait. La petite icône représente que vous pouvez appuyer sur L2 pour basculer entre les modes combo.
– Y a-t-il de nouveaux matériels et invocations supplémentaires ?
Il y a de nouveaux matériaux et invocations juste pour l'épisode mettant en vedette Yuffie.
– Y a-t-il de futurs projets de DLC ?
En raison de la nature du système de mise à niveau, nous avons dû étiqueter les nouvelles sections Yuffie comme « DLC ». Cependant, l’intention initiale était de créer une version PS5 de FFVII REMAKE et non de produire des DLC. En conséquence, nous n’avons aucun projet de DLC pour le moment. Le tri de l'environnement de développement sur PS5 pour FFVII REMAKE INTERGRADE signifiait que le passage au développement de la suite était beaucoup plus fluide. Nous donnons maintenant la priorité à la feuille de route pour terminer le prochain jeu, donc si nous devons penser à plus de DLC, cela viendra probablement une fois celui-ci terminé.
■FFVII FS
– FFVII FS est un jeu de style Battle Royale et donc une entrée quelque peu surprenante (?) dans la série FFVII. J'ai le sentiment que c'est pour cette raison qu'il est conçu pour plaire non seulement aux fans de FFVII, mais aussi à d'autres types de joueurs. D'un autre côté, il existe de nombreux concurrents dans le genre Battle Royale, tels que PUBG, Fortnite, Apex Legends et Knives Out, alors quel public ciblez-vous pour THE FIRST SOLDIER ?
Ce n'est en aucun cas unique à FFVII, mais les données démographiques des fans des séries IP de longue durée ont tendance à devenir assez fixes, ce qui rend difficile pour nous de faire appel à l'extérieur de ce groupe de fans existant. Il existe une forte conviction que nous ne devrions pas nous asseoir sur nos lauriers avec le poids du nom FFVII derrière nous, et nous avons donc décidé de développer FFVII FS avec le courage de rivaliser en tant que nouveau challenger dans ce qui est le genre de jeu le plus en vogue. maintenant. Je pense que beaucoup de personnes parmi le public cible de ce genre ne connaissent pas FFVII ou n'ont peut-être même jamais joué à un jeu FINAL FANTASY. Je veux que les gens découvrent un intérêt pour le monde de FFVII à partir de ce jeu, mais il va sans dire que si nous voulons le faire correctement, il ne peut y avoir de demi-mesure, et nous mettons tout en œuvre pour obtenir le contenu. du jeu aussi. C'est un genre dans lequel nous n'avons pas vraiment d'expérience, mais aussi que beaucoup de fans de FFVII n'ont peut-être pas essayé auparavant, alors j'espère que nous pourrons tous relever ce nouveau défi ensemble.
– Les trois jauges « Basic Trooper » en haut à gauche de l’écran représentent-elles vos coéquipiers ? De plus, j'imagine que les icônes de poing, d'épée et de bâton indiquent leurs tâches, mais pouvez-vous changer de tâche à chaque bataille ?
Le jeu principal FFVII n'a pas de système de tâches, mais nous avons ajouté de nombreux éléments FF classiques pour donner à FFVII FS sa propre individualité dans le genre Battle Royal. Comme vous l'avez correctement déduit ici, chaque joueur d'une équipe peut sélectionner un style de jeu similaire à celui d'un travail appelé « style » pour un match et ces icônes représentent les styles choisis. Chaque style a ses propres compétences et capacités, et vous pouvez modifier celle que vous avez définie pour chaque bataille. Il y a des avantages à utiliser continuellement le même style, mais nous vous révélerons exactement quels sont ces avantages à une date ultérieure.
– Y a-t-il des plans pour un test bêta ou autre ?
Nous prévoyons un test bêta fermé, alors soyez attentif à plus d'informations à ce sujet à l'avenir.
– Sur quoi vous concentrez-vous personnellement et sur quoi faites-vous le plus attention pour FFVII FS ?
La majorité de l'expérience du joueur vient du gameplay lui-même, c'est pourquoi je mets personnellement l'accent sur la sensation réelle des commandes et du gameplay. Cependant, je pense que l’aspect qui préoccupe le plus les fans du jeu Battle Royal est l’équilibre. Le producteur du jeu, M. Ichikawa, est également celui qui a proposé l'idée originale et il est lui-même un grand joueur de Battle Royale. Il sera vraiment la voix des joueurs de l’équipe et fournira des avis d’experts sur ce qui doit être ciblé et sur les points à peaufiner. Je donne également mes propres commentaires, inexpérimentés, mais M. Ichikawa est vraiment compétent, et il répondra toujours à mes idées en termes de manière dont elles affecteraient l'équilibrage d'un jeu Battle Royal, afin que je puisse faire mes propositions imprudentes en toute sécurité, sachant qu'il est là pour les garder sous contrôle. De plus, le jeu étant destiné aux plates-formes pour smartphones, je m'assure que l'équipe ne déçoive pas en termes de graphismes.
■FFVII CE
– Dans notre précédente interview, vous avez décrit comment FFVII EC serait divisé en chapitres. Les nouveaux chapitres seront-ils publiés gratuitement ? Aussi, quels sont les éléments monétisés, et pourrez-vous profiter de l’histoire sans payer ?
Vous pourrez jouer gratuitement aux chapitres publiés. L’élément monétisé est essentiellement constitué de coffres à butin contenant des armes aléatoires. Certaines des armes spéciales sont également fournies sous forme d'ensemble comprenant de nouveaux costumes qui n'étaient pas dans les jeux originaux, ajoutant ainsi une nouvelle façon de profiter de l'histoire que vous n'aurez jamais vue auparavant.
– Quel sera le volume de contenu de chaque chapitre ? Par exemple, combien de chapitres envisagez-vous de couvrir l’histoire originale de FFVII ?
Nous essayons de résumer l'histoire du FFVII original en 10 chapitres. Pour être un peu plus précis, l'équipe s'échappera de Midgar dans le chapitre 3. Je pense que cela devrait vous donner une idée de ce que les autres titres couvriront également.
– Y aura-t-il également des épisodes entièrement nouveaux et originaux dans FFVII EC ?
Oui, bien sûr, nous en avons également créé quelques-uns. Le premier sera un nouvel épisode sur lequel nous travaillons et qui couvre l'histoire de FFVII FS qui a été annoncé au même moment. Les événements de FFVII FS se déroulent environ 30 ans avant l'histoire principale de FFVII et vont jusqu'à la fondation de SOLDIER. Il va donc sans dire que vous verrez certains des héros légendaires dans leur jeunesse, ainsi que des versions plus jeunes du futurs dirigeants de la Shinra et autres personnages qui apparaîtront dans les suites de REMAKE. Je pense que cela ajoutera vraiment de la profondeur à certains personnages que nous n'avons pas la possibilité de montrer pleinement dans les jeux principaux.
– Si les images diffusées montrant le combat de Scorpion Sentinel se déroulent dans Mako Reactor 1, la présence d'Aerith et l'invocation ici sont-elles parce qu'il s'agit d'une vidéo d'introduction ou parce que la progression de l'histoire et les combats sont séparés ?
Le jeu propose un mode histoire dans lequel vous suivrez Cloud et le gang dans leurs voyages, mais propose également des donjons spéciaux et des batailles qui sortent de la chronologie délimitée par les différents titres de compilation. Ceux-ci permettront aux joueurs de prendre plaisir à affronter les ennemis les plus puissants de la série en utilisant leur groupe de rêve, d'une manière que les batailles narratives ne permettent pas.
– Pour la musique, utiliserez-vous des arrangements des morceaux originaux de FFVII ?
Oui, la musique est entièrement basée sur les originaux, mais a été nouvellement arrangée pour FFVII EC.
– Sur quoi vous êtes-vous concentré et sur quoi avez-vous fait le plus attention pour FFVII EC ?
Je dirais que la présentation visuelle est alignée sur le FFVII original, avec les sections d'exploration réalisées dans un style stylisé et super déformé et les proportions des personnages augmentées au combat. Les titres de compilation en dehors du FFVII original n'étaient pas structurés avec ces règles et avaient des systèmes de combat complètement différents, mais je voulais tous les unifier dans un seul format pour FFVII EC, tout en ne perdant pas le caractère individuel des différents jeux. Rendre les batailles intéressantes était également quelque chose que nous ne pouvions pas négliger, c'est pourquoi j'ai été assez réducteur dans mes commentaires à leur sujet. Nous avons également vu que les gens veulent pouvoir jouer aux différents titres de la série sur le matériel actuel de la console, donc le concept de conception derrière FFVII EC n'est pas destiné à remplacer cela, mais à un moyen pratique et décontracté d'aborder ces éléments. jeux.
– Veuillez nous faire savoir s'il y a autre chose que vous souhaitez mentionner qui n'a pas été couvert par les questions ci-dessus ?
Il semble que je vais avoir une période chargée dans un avenir prévisible, pas seulement cette année mais l’année prochaine et l’année suivante. Ce n'est que la première annonce concernant FFVII et vous pouvez vous attendre à plus d'informations à venir dans le futur. Mais tout d’abord, surveillez la sortie de FFVII REMAKE INTERGRADE le 10 juin. À ce moment-là, nous débloquerons également de nombreuses zones interdites de diffusion de FFVII REMAKE, avec INTERGRADE réalisé avec le moins de hors-limites possible dès le départ. Personnellement, j'aime moi-même les vidéos de commentaires de gameplay, donc je serais ravi que les gens profitent de cette opportunité et partagent à nouveau le plaisir avec d'autres.
Final Fantasy 7 Remake Intergrade sortira sur PS5 le 10 juin.