Flying Wild Hog sur le développement de la console Space Punks : ne se contentera pas de moins de 60 ips sur la nouvelle génération

Avec Space Punks confirmé pour une sortie sur console en 2022, il semble que Flying Wild Hog va s'assurer qu'il fonctionne aussi bien que possible sur la nouvelle génération (PS5, Xbox Series), au moins en termes de fréquences d'images.

S'adressant à MP1st lors d'un récent événement de presse, le programmeur principal Dawid Romanowski et le responsable de la conception Bartek Schweiger nous ont donné un aperçu du développement de la console de Space Punks. Les deux employés du studio ont confirmé que même si le jeu est actuellementdisponible uniquement en accès anticipéSur, son homologue sur console est déjà en cours de développement au cours de cette phase, Dawid ajoutant qu'ils sont convaincus qu'il sortira en 2022 pour les consoles.

MP1st : L'accès anticipé étant réservé aux PC, cela signifie-t-il que le développement actuel est uniquement axé sur cette version, ou est-ce que toutes les plateformes sont développées en même temps ?

David Romanowski: Les consoles sont déjà en cours de développement 😉 C'est la raison pour laquelle nous sommes si confiants en annonçant que nous sortirons sur toutes les plateformes en 2022.

MP1st : Nous connaissons la version console qui sortira l’année prochaine, comment cela fonctionne-t-il côté développement ? Est-ce que vous vous concentrez sur la version PC et que vous la porterez plus tard, ou travaillez-vous dessus en même temps et à mesure que l'accès anticipé est mis à jour, les versions console aussi, menant finalement à cette version 1.0 ?

Bartek Schweiger: Ce sera plutôt le deuxième cas. Nous commençons actuellement à travailler sur celles-ci (consoles), nous voulons commencer avec Epic Store, nous voulons commencer avec PC, mais nous voulons avoir à un moment donné, vous connaissez le jeu croisé, essentiellement la même version entre PC et consoles.

Bien que l'équipe ne soit pas tout à fait prête à parler des spécifications des performances de Space Punks sur console, Dawid a révélé que l'équipe ne se contenterait pas de moins de 60 images par seconde sur PS5 et Xbox Series.

MP1st : Quelles sont les performances et la résolution cibles pour les consoles de nouvelle génération ?

David Romanowski: Le travail actuel est toujours concentré sur la dernière génération, car nous prévoyons de la prendre pleinement en charge. Mais nous ne nous contenterons pas de moins de 60FPS.

Space Punks est désormais disponible en accès anticipé payant, exclusivement sur leBoutique de jeux épique. Une version bêta ouverte est prévue pour cet hiver, l'expérience free-to-play complète étant lancée parfois en 2022 avec les versions console.

N'oubliez pas de revenir ici plus tard cette semaine pour plus d'informations sur Space Punks, y compris une interview exclusive avec Flying Wild Hog's.Cracovieéquipe!