Ubisoft a supprimé la mise à jour 2.43 de For Honor pour le patch Y7S1.2, qui apporte un nouvel événement dans le jeu, des correctifs de gameplay et bien plus encore ! Continuez à lire pour découvrir les nouveautés duPour l'honneurNotes de mise à jour du 27 avril.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.43 de For Honor | Notes de mise à jour pour Honor Y7S1.2 | Notes de mise à jour de For Honor du 27 avril :
Taille du fichier :
PC : 2,0 Go
XB : 2,0 Go
PS : 5,6 Go
Mise à jour (28 avril) :Ubisoft a enfin publié les notes de mise à jour complètes.
AMÉLIORATION
COMBATTANTS
Valkyrie
- Shield Tackle Strike inflige désormais 18 dégâts (au lieu de 20).
- Shield Tackle avance désormais de 0,5 m de moins
- Shield Tackle n'enchaîne plus sur Miss
- Les Chained Heavies infligent désormais 26 dégâts (au lieu de 27).
- Les Heavy Finishers infligent désormais 28 dégâts (au lieu de 30).
- L'attaque de zone est désormais de 600 ms (au lieu de 500 ms).
- Ajustement des trajectoires des armes de Zone Attack pour avoir moins de portée et correction de leurs positions de début et de fin.
Commentaire du développeur :Valkyrie a constamment dépassé nos attentes depuis sa refonte, nous prenons donc des mesures pour réduire ses points forts.
Un changement notable que nous souhaitons expliquer plus en détail est que Shield Tackle n'enchaîne plus sur Miss : comme le mouvement est totalement irréactable même au plus haut niveau, il n'est pas vraiment nécessaire de donner encore plus de sécurité au mouvement.
Nous garderons un œil sur le héros et nous ajusterons davantage si nécessaire.
Tiandi
- Les Light Finishers infligent désormais 10 dégâts (au lieu de 12).
- Top Tiger Dodge inflige désormais 10 dégâts (au lieu de 12).
- La récupération du coup de pied du dragon en cas d'échec est désormais de 700 ms (au lieu de 600 ms).
- Dragon Kick Follow-up inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 24).
- Les Heavy Finishers infligent désormais 28 dégâts (au lieu de 30).
- Le premier coup de Zone Attack provoque désormais une réaction de coup moyen (au lieu d'une réaction de coup lourd).
- Les ouvreurs légers et lourds s'enchaînent désormais aux finisseurs légers et lourds en cas d'échec de 200 ms à 300 ms (au lieu de 100 ms à 300 ms lorsqu'ils sont verrouillés et de 100 ms à 400 ms lorsqu'ils sont hors verrouillage).
- Toutes les versions de Tiger Dodge et Dragon Dodge s'enchaînent désormais aux finishers légers et lourds en cas d'échec de 200 ms à 300 ms (au lieu de 100 ms à 300 ms).
Commentaire du développeur :* Tiandi a également dépassé nos attentes depuis sa refonte – nous prenons également des mesures pour réduire ses points forts afin d'être moins frustrant à combattre.*
Nous garderons un œil sur le héros et nous ajusterons davantage si nécessaire.
Kensei
- La récupération manquée du Top Heavy Finisher est désormais de 700 ms (au lieu de 1 300 ms).
- Les récupérations manquées du Side Heavy Finisher sont désormais de 700 ms (au lieu de 1 100 ms).
Commentaire du développeur :* Kensei était trop vulnérable lorsqu'il utilisait ses Heavy Finishers ; avec ces nouvelles récupérations en cas d'échec, le héros devrait être capable d'utiliser ces attaques avec plus de puissance, en particulier lors d'un échange de cible.*
Shugoki
- Les récupérations manquées du Heavy Finisher sont désormais de 700 ms (au lieu de 1 000 ms).
- Les Heavy Finishers gagnent désormais la Posture ininterruptible à 100 ms.
Commentaire du développeur :* Comme pour Kensei, la disparition des Heavy Finishers de Shugoki rendait le héros trop vulnérable, nous avons donc considérablement réduit son temps de récupération pour le rendre plus en sécurité dans les combats de groupe.*
Avec le changement apporté aux attaques d'esquive, nous sommes également désormais en mesure de redonner aux Shugoki leur posture ininterruptible sur les coup de grâce lourds ; ils étaient problématiques lorsque vous pouviez enchaîner des coups de tête d'esquive latérale sur Miss, car Shugoki était capable de les utiliser défensivement, et même avec une lecture correcte, leurs adversaires étaient incapables de les punir avec des attaques d'esquive. Puisque cette capacité a disparu, nous pouvons en toute confiance restituer la propriété dans toute sa puissance.
Chaman
- Les récupérations manquées du Heavy Finisher sont désormais de 700 ms (au lieu de 1 000 ms).
Commentaire du développeur :Comme Kensei et Shugoki, Shaman est restée trop longtemps ouverte lorsqu'elle a manqué ses Heavy Finishers, en particulier dans les combats de groupe. Cela devrait lui permettre de les utiliser plus efficacement.
Centurion
- L'attaque de zone coûte désormais 9 points d'endurance pour chaque frappe (au lieu de 12).
- Trajectoires d'armes ajustées pour les frappes d'attaque de zone afin de mieux correspondre aux visuels de l'arme
Commentaire du développeur :Nous ajustons l'attaque de zone du Centurion pour qu'elle coûte moins d'endurance et ait de meilleures trajectoires d'armes pour garantir que le mouvement soit mieux utilisable dans des situations d'infériorité numérique.
Belliciste
- Les trajectoires des ouvreurs et finisseurs latéraux lourds ont été ajustées pour mieux correspondre aux visuels de l'arme.
Griffon
- Les trajectoires des ouvreurs de lumière latérale, enchaînés et finisseurs ont été ajustées pour mieux correspondre aux visuels de l'arme.
- Les trajectoires des Side Heavy Openers, Chained et Finishers ont été ajustées pour mieux correspondre aux visuels de l'arme.
PC
- Utilisation améliorée du processeur pour mieux exploiter la disponibilité totale du processeur lors de l'attribution des tâches
CORRECTIONS DE BOGUES
COMBATTANTS
Raider
- [Correctif] Correction d'un problème qui permettait au Raider d'enchaîner une attaque de zone après avoir manqué d'endurance en quittant le mode Garde (FH-5005)
Nobushi
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que Nobushi esquivait vers la retraite de Viper pour effectuer une attaque légère dans certaines situations (FH-4671)
Il brûle
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel de la traînée d'arme d'Aramusha n'était pas synchronisé avec l'animation d'attaque lors de l'exécution d'une feinte mortelle du côté gauche avec un coup de grâce lourd du côté droit (FH-4796)
Tiandi
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que Tiandi Palm Strike faisait passer la Garde en Haut après une bouffée et provoquait également une durée plus longue avant un changement de garde (FH-5122)
Griffon
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que Gryphon manquait l'animation Top Bad Block (FH-5204)
Nuxia
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que Nuxia « Glass Waltz » se précipitait de manière erratique dans la direction du mouvement du joueur (FH-5311)
SON
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait parfois manquer les effets sonores des exécutions de Kyoshin dans Breach VS AI (FH-5046)
PERSONNALISATION
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait Afeera d'obtenir les récompenses Arcade (FH-5254)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le coffre Kuaisu de Shaolin changeait la couleur du pantalon lors du changement de teint (FH-5176)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'effet Afeera Hell Gate avait une mauvaise condition de déverrouillage (FH-5301)
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un mauvais alignement de l'effet Pirate derrière les yeux bleus (FH-5298)
- [Correctif]] Correction d'un problème qui empêchait le casque Kyoshin Kagemi de prendre de la couleur ou du matériau (FH-5222)
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait le gel de l'animation d'inactivité d'Afeera après un déplacement (FH-5194)
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les pompons de poitrine Kensei Azuchi de prendre les couleurs du type de corps par défaut (FH-4647)
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait Berserker Gleip, Glamr, Haugbui et Grettis Helm de prendre la couleur du matériau (FH-4475)
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le tissu de poitrine du gardien Folville de prendre la couleur du type de corps par défaut (FH-4457)
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les motifs de peinture des coffres Valkyrie Fjara et Arkadia de couvrir tout le dos (FH-4347)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait qu'il manquait les effets visuels de sang lors de l'exécution de Warden A Moment of Silence (FH-4266)
- [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait la lecture en boucle des effets sonores de l'effet Hellfire après avoir effectué une exécution (FH-4227)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que certains morceaux de coffre de pirate présentaient des motifs de peinture défectueux lorsqu'ils étaient appliqués sur la partie des jambes (FH-4135)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait apparaître le gaufrage de Tempest Smokkfiskur comme étant gravé (FH-2713)
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait Hitokiri Okuribito et le coffre de Kijin de prendre du matériel (FH-2764)
Ubisoft n'a pas encore révélé les notes de mise à jour complètes, mais voici ce qui a été montré dans le récapitulatif de Warrior's Den de cette semaine.
La mise à jour 2 du titre de la saison 1 de l'année 7 sera disponible le 27 avril.ème, cet article résumera le Warrior's Den qui a eu lieu le 26èmed'avril.
Testez votre métal est de retour ! Mode de jeu Death by Metal
Les fanatiques sont vaincus lors de la bataille de Seulated Keep. Mais plutôt que d'exécuter les survivants restants, l'Inquisition les défie à unl'épreuve par le combat.
Les fanatiques doivent faire face au jugement au combat tout en étant habillés comme les personnages légendaires qu'ils vénèrent : les héros reliques. L'Inquisition oblige également les guerriers des environs de Heathmoor à tester leur métal dans des combats à mort. L’événement sera accompagné d’un pass événement gratuit.
- Tenue de combat : Règle de l'Inquisition
- Ornement : Procès de l'Inquisition
- Effet d'humeur : Culte de l'Ombre
Nous ramenons également les ensembles d'armures noires modernisés pour tous les héros. Les armes noires reviendront également mais ne seront pas modernisées. Les échantillons de couleursÉlite de Pierre Noire&Légion de Ferfera également son retour et sera disponible au butin pendant tout l'événement. Il y aura également 3 semaines de récompenses récupérables à durée limitée.
- Tenue de combat : Age of Wolves (durée limitée disponible semaine 1)27 avrilème– 4 maième
- Gaufrage : Apollyon's Might (durée limitée, disponible semaine 2)4 maième– 11 mai
- Emote : JE SUIS LA GUERRE (durée limitée, disponible semaine 3)11 maième– 18 maième
Nous ramenons également le duel réaliste du 18 mai.èmeau 25 maième. Les joueurs pourront récupérer l'échantillon de couleur noireApollonpendant l'événement.
Vous trouverez ci-dessous le calendrier de sortie des variantes d'armure. Nous suivrons ce plan de sortie d’armure à l’avenir.
- Y7S1 : Variations d'armures de chevalier et de samouraï
- Y7S2 : variations d'armure des Vikings, Wu Lin et Outlanders
- Y7S3 : Variations d'armures de chevalier et de samouraï
- Y7S4 : variations d'armure des Vikings, Wu Lin et Outlanders
Le 27 avrilème, nous publierons les ensembles d'armures Gladiator 5A et 5B.
Une fois les notes de mise à jour officielles publiées, nous mettrons à jour l'article.
Mise à jour:Ubisofta enfin publié les notes de mise à jour officielles pour la mise à jour du titre d'hier.