Ubisoft a publié la mise à jour 2.44 de For Honor, et c'est pour la saison 2 de l'année 7 « Vengeance ». Cela apporte une nouvelle civilisation, de nouveaux skins et bien plus encore ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour de For Honor du 15 juin.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.44 de For Honor | Notes de mise à jour de la saison 2 de For Honor, année 7 :
Taille du fichier :1,7 Go (PlayStation), 2,2 Go (Xbox), 2,2 Go (PC)
Mise à jour: Les notes de patch officielles sont ici et l'article a été mis à jour.
AMÉLIORATION
EMBARQUEMENT
- Nous avons apporté des modifications à l'expérience d'intégration pour les joueurs nouveaux et existants dans le but de rationaliser et de clarifier les épreuves et de fournir une passerelle plus fluide vers le multijoueur.
- Les changements majeurs sont :
- Les connaissances essentielles sont enseignées et les éléments de frustration sont réduits tout au long des épreuves
- Les épreuves d'apprenti et les épreuves de guerrier font désormais toutes deux partie du flux d'intégration.
- Tous les essais sont débloqués dès le début (vous pouvez donc les ignorer si vous le souhaitez)
- L'épreuve d'endurance est supprimée (elle est plutôt enseignée contextuellement en cas de besoin)
- Le score et les objectifs secondaires sont supprimés (il n'essaie donc plus de vous apprendre à briser la garde après une parade)
- Ajout d'un match PvAI Dominion, dans le but de donner aux nouveaux joueurs un moyen de se familiariser avec notre mode de jeu principal (avec la sécurité de combattre uniquement des robots)
- Ajout d'une page Dominion « Comment jouer » au début de ce match PvAI
- Récompenses :
- Les nouveaux joueurs reçoivent les récompenses lorsque toutes les épreuves sont terminées, y compris le match PvAI Dominion.
- Les joueurs existants pourront toujours recevoir les récompenses restantes une fois qu'ils auront terminé toutes les épreuves. Cela devrait être beaucoup plus facile (car sans les objectifs secondaires, les joueurs ne sont pas obligés de gagner le 1v2 sans se faire toucher)
Notes du développeur :Veuillez noter que toutes les récompenses ne peuvent être reçues qu'une seule fois. Si vous avez déjà reçu les récompenses Acier, vous ne serez plus éligible.
COMBATTANTS
Nuxia
- Glass Waltz et Jade Ballet durent désormais 300 ms (au lieu de 400 ms).
- Les attaques lourdes s'annulent désormais sur Glass Waltz à 500 ms (au lieu de 400 ms).
- L'attaque de zone s'annule désormais sur Jade Ballet à 700 ms (au lieu de 600 ms).
Notes du développeur :Les modifications apportées par Nuxia aux timings de ses pièges se sont avérées efficaces lors des tests Y7S1, nous intégrons donc maintenant ses modifications dans le jeu Live. The Testing Grounds a montré qu'avec ces timings, les joueurs étaient incapables de réagir aux pièges, cela devrait donc être un puissant coup de pouce à son ensemble de mouvements de base.
Directeur
- Les finishers lourds latéraux durent désormais 800 ms (au lieu de 900 ms).
- Les Side Heavy Finishers ont désormais des trajectoires améliorées pour aider à frapper les adversaires externes.
- Le coup d'épaule peut désormais être effectué de 100 à 500 ms en esquive avant (au lieu de 300 à 500 ms).
Notes du développeur :Warden est sous-performant depuis un certain temps, en particulier dans les combats de groupe et lors du lancement de l'attaque dans les scénarios 1v1. Avec ces changements, le héros devrait être mieux équipé pour frapper les adversaires autour de lui, ainsi qu'avoir un meilleur moyen d'entrer dans Shoulder Bash à partir d'une esquive frontale.
Hitokiri
- Les attaques lourdes d'ouverture ont désormais une position ininterrompue commençant au plus tôt à 500 ms lors de la frappe non chargée.
- Les attaques lourdes d'ouverture ont désormais un temps de charge minimum de 300 ms (au lieu de 400 ms).
- Cela a pour conséquence que les Heavy Openers du héros ont un timing de 700 ms lorsqu'il ne maintient pas le bouton Heavy Attack enfoncé, contre 800 ms auparavant.
- Les délais de chaîne ajustés des attaques Opener Heavy et Chained Heavy passent de 200 ms à 400 ms (de 366 ms à 400 ms).
- Ajustement de la trajectoire de l'attaque de zone pour mieux correspondre aux visuels de l'arme
- Les ouvreurs lourds infligent désormais 22 dégâts (au lieu de 24).
Notes du développeur :Hitokiri a également été sous-performant, et nous apportons donc quelques changements pour aider le héros à mieux attaquer son attaque. Avec la Posture ininterruptible sur leurs Heavy Openers, nous espérons qu'Hitokiri sera dans une position légèrement meilleure car le héros devrait être plus en sécurité lorsqu'il utilise ces attaques pour lancer une attaque. Leur temps de charge minimum plus court devrait également contribuer à rendre ces attaques plus puissantes. Nous avons également ajusté le timing des maillons de chaîne après les attaques lourdes afin que l'offensive en chaîne d'Hitokiri se produise à un moment plus raisonnable, donnant ainsi une meilleure pression au héros. Enfin, l'attaque de zone d'Hitokiri devrait avoir une meilleure portée et mieux frapper les adversaires.
Il brûle
- Le blocus de lames coûte désormais 10 endurance à l'entrée (au lieu de 5) et 0 endurance à la sortie (au lieu de 10).
Notes du développeur :Le Blocage de Lame d'Aramusha avait une pénalité supplémentaire sur l'odeur qui le rendait encore plus punitif, mais également récompensé en utilisant le mouvement comme une annulation de récupération trop gratifiante, nous avons donc décidé de modifier un peu les coûts d'endurance. Dans l'ensemble, il s'agit d'un buff pour le héros en cas d'échec, mais d'un nerf sur les blocages réussis, qui devrait s'équilibrer avec le temps.
Jormungandr
- La zone de chaîne peut désormais être exécutée en mode hors verrouillage.
EntraînementArène
- Ajout d'une nouvelle option pour les robots adverses dans l'arène d'entraînement, appelée « Pas de blocage ». L'intention est que les joueurs puissent attaquer sans le blocage des robots.
CORRECTIONS DE BOGUES
COMBATTANTS
Medjay
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait l'effet sonore de l'attaque d'esquive de se terminer correctement si l'attaque était interrompue (FH-4276)
Jeu croisé
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'envoyer des invitations de groupe à des comptes sur une autre plateforme avec le même compte Ubisoft Connect (lien vers Bug Reporter manquant)
CARTE
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les joueurs sortaient de la carte dans la zone de la chapelle du donjon isolé.
PERSONNALISATION
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que l'effet d'inactivité du Sacrifice démoniaque rendait le personnage plus sombre (FH-5419)
- [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le Berserker « Varr Helm » de prendre de la couleur sur le type de corps 2 (FH-5318)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le morceau de poitrine du Gardien « Tranquil Wayfarer » manquait de physique et présentait des problèmes d'écrêtage sur le type de corps 1 (FH-4502)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le requin-marteau Jormungandr « Thyn » était dans le mauvais sens (FH-3961)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que le coffre de gladiateur « Primigenia » portait le même nom qu'un coffre de centurion.
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait apparaître la lame du poignard « Stellar Reliquum » du Peacekeeper inversée dans les casernes et dans le jeu (FH-5320)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que les matériaux d'armure Afeera « Morbid Frenzy » n'étaient appliqués que sur la partie arrière de la cotte de mailles.
- [Correctif] ] Correction d'un problème qui empêchait le « coffre Kunnandi » du Raider de prendre de la couleur sur le type de corps 2 (FH-5327)
- [Correctif] Correction d'un problème qui faisait que la vignette de la palette de couleurs « Candlelit Shrine » affichait des couleurs différentes de celles appliquées au héros.
Les notes de mise à jour officielles ne sont pas encore publiées, mais voici un aperçu du nouveau contenu attendu pour Y7S2 !
- Une nouvelle civilisation
- Nouveau skin de héros (Conquistador Vela)
- Vela sera disponible pour Warmonger au lancement pour 25 000 Acier
- Vela sera également disponible dans le cadre d'un pack comprenant un statut de champion de 7 jours et trois caisses de récupération pour 11,99 $.
- Le Battle Pass de la saison 2 de l'année 7 sera disponible au lancement avec 100 niveaux de récompenses reflétant le thème de la saison.
- Le Battle Pass traditionnel coûte 9,99 $
- Battle Bundle pour 24,99 $, qui comprend le Battle Pass et 25 niveaux
Événement de lancement : Empire volé
Les Conquistadors sont revenus de leur voyage vers le Nouveau Monde avec de vastes réserves d'or. La machine de guerre Horkos étant désormais financée au-delà de toute croyance, les guerriers se rassemblent à l'intérieur du château du Conquistador Vela pour célébrer la puissance illimitée de leur ordre. Des réjouissances, des fêtes et des festivités vous attendent, où tous s'émerveilleront devant un trophée des plus précieux : un guerrier en cage de l'empire volé.
Voile de conquérant de skin de héros belliciste
Le conquistador Vela a quitté Heathmoor pour un voyage à travers la mer. Chargée d'une mission cruciale par Astrea elle-même, elle a navigué vers le Nouveau Monde, où elle a trouvé un empire de l'or. Par la tromperie, la cruauté et la barbarie, Vela a décimé cette civilisation et s'est emparée de ses incroyables trésors. Aujourd'hui, elle revient à Heathmoor en héroïne Horkos, preuve vivante que la force de leur Ordre ne connaît pas de limites.
Devenez le destin d'un empire volé avec le skin de héros du Conquistador Vela, une personnalisation complète du corps du Warmonger. Disponible dans For Honor au début de Y7S2 : Vengeance.
Nouveau flux d'intégration
Nous sommes ravis d'annoncer une amélioration significative de votre expérience de jeu avec l'introduction d'une intégration réinventée. Notre objectif est d'offrir aux joueurs nouveaux et existants une transition fluide vers le monde captivant des batailles multijoueurs.
Nous avons remanié et simplifié nos tutoriels, fusionnant les essais Join Apprentice et Warriors en un seul flux évolutif. Cela vous permet de progresser en douceur dans les mécanismes et les stratégies du jeu, ce qui facilite la compréhension de l'essentiel et réduit la frustration. Nous avons également supprimé le système de notation et les objectifs secondaires.
Pour permettre aux joueurs d'apprendre à leur rythme, tous les didacticiels sont désormais débloqués dès le début. Vous avez la liberté d'explorer différents aspects du jeu.
Une fois les notes de mise à jour complètes publiées, nous mettrons à jour l'article pour les refléter.
Mise à jour: Les notes de patch officielles ont été ajoutées à l'article.
Source:Ubisoft