L'ancien PDG de PlayStation, Shawn Layden, estime que l'industrie du jeu vidéo est en train de perdre son équilibre. Layden, qui a autrefois dirigé Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, pense que l'ère des jeux AA – ces titres de niveau intermédiaire entre les superproductions à gros budget et les petits projets indépendants – est essentiellement révolue, et ce n'est pas un bon signe pour l'avenir du jeu vidéo.
Lors d'une conversation avec Gordon Van Dyke, co-fondateur de Raw Fury, à la Gamescom Asia, Layden a parlé du problème auquel l'industrie est confrontée aujourd'hui. Il a dit,
Dans le passé, nous passions beaucoup plus de temps à examiner les jeux sans nous demander « quel est votre système de monétisation », ou « quel est votre plan de revenus récurrents », ou « quelle est votre formule d'abonnement » ? Nous avons posé la question simple : est-ce amusant ?
Layden a expliqué qu'à l'époque, l'objectif principal était simplement de rendre les jeux amusants, et non de savoir combien d'argent ils rapporteraient. Comme le développement de jeux coûtait moins cher, les studios pouvaient prendre plus de risques, ce qui permettait aux petits jeux de prospérer.
Cependant, Layden a souligné à quel point les choses sont différentes maintenant :
Aujourd’hui, les coûts d’entrée pour créer un jeu AAA s’élèvent désormais à trois chiffres. Je pense que naturellement, la tolérance au risque diminue. Et vous regardez les suites, vous regardez les imitateurs, parce que les financiers qui fixent la limite disent : « Eh bien, si Fortnite a gagné autant d'argent en ce laps de temps, ma contrefaçon de Fortnite peut en faire autant en ce laps de temps. laps de temps. Nous assistons aujourd'hui à un effondrement de la créativité dans les jeux [avec] la consolidation des studios et le coût de production élevé.
Lorsque Van Dyke a posé des questions sur l'avenir des jeux indépendants, Layden a admis que même si les projets indépendants sont toujours florissants, la véritable préoccupation est la perte des studios AA. Il a dit,
Cette pièce centrale a disparu. Si vous [pouvez devenir] AAA, vous survivez, ou si vous faites quelque chose d'intéressant dans l'espace indépendant, vous le pourriez. Mais AA est parti. Je pense que c'est une menace pour l'écosystème.
Interrogé sur la stratégie à adopter pour les quelques studios AA restants, Layden a expliqué qu'au lieu d'essayer de rivaliser avec la haute qualité de production des jeux AAA, les studios AA devraient se concentrer sur la recherche de leur place en faisant quelque chose de différent. Layden a déclaré que leur objectif ne devrait pas être de créer « une version à un dollar de God of War », mais plutôt d'introduire des idées fraîches et nouvelles dans l'industrie.
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[Source:GamesIndustry.biz]