Epic Games continue son excellent support pour le super hitFortnite, car il a maintenant publié la mise à jour Fortnite 5.20 ! Attendez-vous à des temps d'arrêt de Fortnite étant donné que le correctif est en cours de déploiement sur toutes les plates-formes au moment où nous parlons.
Concernant Fortnite Battle Royale, il existe un nouveau mode à durée limitée appelé « Steady Storm ». Le fusil de chasse à double canon a également été ajouté, ainsi que de nombreux ajustements de gameplay. Découvrez les modifications et ajouts complets de la mise à jour 5.20 de Fortnite ci-dessous.
MODE À DURÉE LIMITÉE : TEMPÊTE STABLE
Résumé
Steady Storm a une tempête en mouvement constant qui se rapproche de l'île. Gardez une longueur d'avance et éliminez les autres joueurs pour remporter une Victory Royale !
Détails du mode
- Une tempête qui se rapproche en 15 minutes.
- Il n’y a pas de cercles de zone de sécurité. Gardez un œil sur la carte pour prédire où la tempête se rapprochera.
- La Tempête inflige 10 dégâts par seconde.
- Les statistiques de profil (K/D et victoires) et les défis sont suivis dans ce mode.
ARMES + ARTICLES
- Fusil à pompe à double canon ajouté.
- Disponible en variantes épique et légendaire.
- Peut être trouvé dans le butin au sol, les coffres, les ravitaillements et les distributeurs automatiques.
- Inflige des dégâts élevés en rafale à très courte portée, mais les dégâts diminuent fortement à distance.
- Tire 10 plombs comme les autres fusils à pompe, a une plus grande diffusion, un multiplicateur de dégâts critiques inférieur (1,25x) et un temps de recharge de 2 secondes lors du changement d'arme.
- Variante épique
- Jusqu'à 143 dégâts de base par tir à très courte portée.
- Variante légendaire
- Jusqu'à 150 dégâts de base par tir à très courte portée.
- Rééquilibrage des distributeurs automatiques.
- Les distributeurs automatiques apparaissent plus souvent, coûtent moins cher et ont plus de chances d'apparaître avec une rareté plus élevée.
- Distributeur automatique commun
- Chances d'apparition réduites de 7,27 % à 6,67 %.
- Coût du matériel réduit de 100 à 75.
- Distributeur automatique peu commun
- Les chances d'apparition ont été augmentées de 14,55 % à 20 %.
- Coût du matériel réduit de 200 à 150.
- Distributeur automatique rare
- Les chances d'apparition ont été augmentées de 14,55 % à 20 %.
- Coût du matériel réduit de 300 à 225.
- Distributeur automatique épique
- Les chances d'apparition ont été augmentées de 5,45 % à 18,67 %.
- Coût du matériel réduit de 400 à 300.
- Distributeur automatique légendaire
- Les chances d'apparition ont été augmentées de 3,64 % à 8 %.
- Coût du matériel réduit de 500 à 375.
- Chance qu'aucun distributeur automatique n'apparaisse à un emplacement réduit de 54,67 % à 26,66 %
- Distributeur automatique commun
- Les distributeurs automatiques apparaissent plus souvent, coûtent moins cher et ont plus de chances d'apparaître avec une rareté plus élevée.
- Réduction du nombre de chutes d'explosifs à distance et de la taille maximale de la pile.
- Nombre de chutes réduit de 4 à 3.
- Taille maximale de la pile réduite de 10 à 6.
- Ajout d'une pénalité de précision plus élevée pour les sauts et les sprints pour les pistolets doubles, les mitraillettes et les fusils de chasse.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui faisait parfois que la tempête de la phase 6 faisait 1 dégât de moins que prévu.
- Correction de problèmes de réplication causés par l'interaction avec un missile guidé.
JEU DE JEU
- La position de tir de l'arme suit désormais plus étroitement la position réelle du joueur lorsqu'il est accroupi ou désaccroupi.
- Tirer en laissant la position accroupie ne tirera plus de balles à pleine hauteur jusqu'à ce que l'animation soit terminée.
- Croupton n'interrompt plus les émoticônes et est désactivé lors de l'émoticône.
Corrections de bugs
- Certains modèles de joueurs n'obstrueront plus les angles de caméra ou ne bloqueront plus les réticules sur les pentes.
- Correction d'un problème où un mur devenait invisible lorsqu'il était détruit sur un client, mais avait toujours un peu de santé sur le serveur.
- La caméra n'effectuera plus de transition instantanée lorsque vous tenterez de viser certaines armes en plein vol.
- La sélection de pièges ne fera plus de cycle involontaire lors du passage aux pièges disponibles.
- Correction d'un ajustement involontaire de la caméra lors de l'entrée et de la sortie du ciblage lors de la transition vers et hors de l'accroupissement.
- Les effets visuels seront désormais correctement joués lorsqu'un véhicule heurte un accessoire environnemental.
- Correction de problèmes de fiabilité lors de l'utilisation d'un lance-roquettes pour augmenter les paniers ou l'ATK.
- Correction d'un échec occasionnel de déploiement du planeur après la sortie d'une faille.
- Changer d'arme après une emote entraînera désormais la bonne animation de changement d'arme.
- Slurp Juice ne continuera plus à soigner ou à fournir des boucliers après avoir été renversé.
- Les marqueurs de carte placés par les joueurs n'apparaîtront plus trembler sur la mini-carte ou dans le monde.
PERFORMANCE
- Optimisation GPU importante sur Switch. Déplacé vers le moteur de rendu avancé haut de gamme. Cela augmente la résolution dynamique de 10 % dans les scènes coûteuses.
- Optimisation de la façon dont les explosifs modifient les bâtiments pour alléger la charge sur les serveurs dédiés.
- Les accessoires de construction ont une utilisation du réseau plus efficace lorsqu'ils subissent des dégâts.
- Les pistes d'animation de mêlée utilisent désormais beaucoup moins de trafic réseau.
- Utilisation optimisée du réseau C4, le son d'impact n'est plus diffusé aux joueurs en dehors d'une certaine portée. Il ne joue désormais que pour les joueurs suffisamment proches de l’impact.
AUDIO
- Ajout de nouveaux sons d'équipement aux grenades.
- Ajoutez la possibilité de klaxonner en conduisant l'ATK.
- Réduction du volume des bruits d'impact lors de la récolte des véhicules.
- Ajout d'effets audio lorsque les coéquipiers spectateurs quittent le match.
- Dans le menu Locker, le son du planeur disparaît lorsqu'il n'est pas sélectionné.
Corrections de bugs
- Les sons de la lunette du fusil d'assaut à lunette thermique ne sont plus orientés vers la gauche sur Switch.
- Le son du son entrant de la fusée sera désormais correctement diffusé lors des combats rapprochés.
- Les boucles audio ambiantes ne s’empileront plus les unes sur les autres et ne seront plus lues en même temps. Cela créait un problème de phase sonore qui ressemblait à celui d’un « avion de combat ».
- Les pas ne seront plus inégaux pour les joueurs situés en dehors de votre champ de vision.
- Les joueurs n'entendront plus les « pas des fantômes » après avoir éliminé un ennemi.
Interface utilisateur
- Le menu Défis peut désormais être ouvert dans le jeu.
- De plus, des défis quotidiens et suggérés ont été ajoutés à l'écran de la carte du jeu.
- Modification de l'écran des défis de Battle Royale pour afficher le temps de déverrouillage restant du pack de défis sous forme de compte à rebours une fois qu'il est dans moins de 13 heures.
- Montrez vos compétences dans le flux d'élimination lorsque vous réussissez un trick dans All Terrain Karts.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème avec les boutons en haut de l'écran de sélection du style de tenue se chevauchant avec la zone de la barre de titre de la fenêtre déplaçable.
- Les éliminations au Haunted Hills Challenge s'afficheront désormais comme étant difficiles.
- Les joueurs qui ont débloqué la possibilité de sélectionner des styles de couleurs pour les tenues Carbide et Omega ne seront plus exclus de manière aléatoire de cette option.
- L'option « Basculer les favoris » ne s'affiche plus lors de la sélection de styles.
- La barre de construction ne reste plus active si elle était active sur l'îlot d'échauffement.
- Les mises à jour des quêtes et les indices clés du véhicule ne se chevauchent plus sur le HUD.
- La ponctuation dans les descriptions des défis a été corrigée.
- Correction du découpage sur l'écran de retour d'objet pour les systèmes avec des paramètres de zone de sécurité agressifs.
- Changer les paramètres à l'intérieur du bus de combat n'affichera plus le HUD complet plus tôt que prévu.
- Le HUD affichera désormais le véhicule actuellement conduit plutôt que celui qui a été conduit en dernier.
ARTS + ANIMATIONS
- Mise à jour de l'effet de l'éclairage sur les modèles de personnages.
- Ajout d'animations d'équipement et de maintien pour toutes les grenades.
Corrections de bugs
- La taille du ballon de football dans l'emote de jonglerie a été corrigée.
- Se pencher sur des karts tout terrain n’annule plus les émoticônes.
- Les modèles de joueurs n'apparaîtront plus tordus lorsqu'ils contrôlent le missile guidé.
SYSTÈME DE RÉEXPÉDITION
Corrections de bugs
- Les caméras ne restent plus bloquées dans un mauvais état lorsqu'elles suivent le Battle Bus.
- Le fait de sauter rapidement une rediffusion sur des plates-formes autres que les ordinateurs de bureau ne provoque plus de crash.
- Le compteur des joueurs restants pour le LTM 50v50 apparaît désormais correctement lors de la visualisation des rediffusions.
- Le changement des nombres de dégâts dans les rediffusions fonctionne désormais correctement.
- Les numéros de dégâts apparaissent désormais correctement lors de l'élimination finale lors des rediffusions.
- La liste des joueurs sur l'écran Carte fonctionne désormais correctement à l'aide d'une manette de jeu.
- Les barres de santé et de bouclier sur la liste des joueurs de l’écran de la carte s’affichent désormais correctement.
MOBILE
- Écran de sélection de mode de tir personnalisable ajouté pour mélanger et assortir les modes de tir.
- Ajout du paramètre de mode FPS (images par seconde) pour les appareils mobiles.
- Ajout d'un autre bouton de barre rapide individuel à l'outil de mise en page HUD.
- Ajout du flux d'élimination mobile.
- Les boutons de la barre rapide séparés sont plus visibles dans l'outil de mise en page HUD.
- L'outil de récolte alternera désormais entre lui-même et l'élément précédemment sélectionné lorsqu'il sera enfoncé.
Corrections de bugs
- Les défis terminés ou expirés sont désormais effacés lors de la navigation entre les défis.
- Les rampes ne seront plus construites à partir d’autres rampes.
- La prise de vue lors de l'interaction avec des objets ne se produit plus.
- Correction d'une incohérence avec la prise en charge du mode mobile faible consommation.
Pour les correctifs concernant Save the World, consultez-lesici.