Que vous soyez un passionné de jeux sur console, un joueur en ligne ou que vous aimiez simplement jouer à des jeux mobiles, les jeux font désormais partie de presque toutes nos vies. Il est difficile de croire qu'au début, les jeux ont commencé comme des éléments 2D extrêmement simples, pixellisés avec environ quatre couleurs différentes à offrir, mais c'est là que notre voyage commence aujourd'hui.
Premiers graphiques de jeu
Dans les années 70 et au début des années 80, les jeux vidéo ne pouvaient être trouvés que sous forme de bornes d’arcade. Même s’il s’agissait de simples graphiques, ils nécessitaient une énorme quantité de puissance de traitement et seuls les plus gros ordinateurs étaient capables de gérer les jeux vidéo. Certains développeurs de jeux particulièrement innovants ont même été capables de créer des graphismes imitant les jeux 3D, même s'ils n'étaient pas vraiment de la vraie 3D. Même lorsque l'Atari 2600 est sorti dans les années 1980, les graphismes étaient encore généralement en 2D et extrêmement simples.
Les jeux Nintendo, PlayStation et mobiles entrent en scène
Il ne fallut pas longtemps avant que Nintendo – qui s'était initialement lancé en affairesfabriquer des cartes à jouer– a remarqué le potentiel des consoles de salon. La NES de la société a véritablement changé la donne, offrant des graphismes 8 bits beaucoup plus réalistes qui ont vraiment amélioré l'expérience du joueur, car vous pouviez comprendre ce qui se passait beaucoup plus rapidement que sur les jeux Atari. La Super Nintendo était encore meilleure,avec des graphiques 16 bitsqui offrait encore plus de détails et une plus grande variété de couleurs.
PlayStation, quant à elle, a lancé ses consoles avec un système 32 bits extrêmement populaire parmi les joueurs de l'époque. La PlayStation a également encouragé Nintendo à améliorer son jeu et bientôt la Nintendo 64 (avec, vous l'aurez deviné, des graphismes 64 bits) est apparue sur le marché, offrant des graphismes 3D et mettant vraiment au défi les autres fabricants de consoles de s'améliorer.
Les jeux en ligne et mobiles commençaient également à apparaître à cette époque de la fin des années 1990. En 1998, Nokia a lancé un jeu en 2D appelé Snake, qui est rapidement devenu populaire, tandis que les casinos en ligne et les plateformes de poker gagnaient déjà en popularité. À cette époque, les ordinateurs d’Apple et de Microsoft étaient capables de gérer la plupart des graphiques que les consoles faisaient, sinon plus, et c’est ainsi que les jeux sur PC et en ligne ont vraiment commencé à attirer les joueurs passionnés.
Graphiques de jeu modernes
À partir de là, les graphismes des jeux ont continué à s’améliorer à un rythme étonnant. Il ressort clairement du succès de la Nintendo 64 que les joueurs voulaient des graphismes 3D, c'est pourquoi la GameCube, la Xbox, la PlayStation 2 et de nombreuses autres consoles se sont toutes assurées de pouvoir gérer cela et bien plus encore. Avec chaque génération de consoles, les graphismes détaillés sont devenus de plus en plus importants avec de grands studios comme Bethesda, Rockstar et Ubisoft travaillant pour créer les monstres photoréalistes que nous connaissons et aimons aujourd'hui.
Les jeux en ligne se sont développés tout aussi rapidement. Désormais, les jeux en ligne offrent des graphismes comparables à ceux des grands titres sur console, avecjeux de machines à sous de casinotels que Thunderstruck, Game of Thrones et d'autres offres iGaming gérant souvent des graphismes bien supérieurs à ceux que nous avons vus dans les années 70, 80 ou même au début des années 2000. La même chose peut être dite pour les jeux mobiles, certains des titres de jeux les plus populaires au monde, notamment Angry Birds et Bubble Witch, étant des applications mobiles.
De nos jours, il est clair que quel que soit le type de jeu auquel vous jouez, que ce soit sur console, PC, en ligne ou mobile, les graphismes sont extrêmement importants. Alors, la prochaine fois que vous jouerez à Starburst ou CoD, rappelez-vous où tous ces graphismes ont commencé et soyez reconnaissants que nous ayons parcouru un long chemin depuis ces premiers jours d'Atari 2600.