Liste complète des fonctionnalités d’accessibilité de The Last of Us Part I révélées

Dans The Last of Us Part I, Naughty Dog ne se contente pas de pimenter les graphismes, mais le studio veille également à ce que les joueurs de tous types puissent en profiter. Aujourd'hui, le studio a révélé la liste complète des fonctionnalités d'accessibilité de The Last of Us Part 1 que les joueurs peuvent attendre du jeu au lancement.

Selon le studio, ils s'attendent à ce que le jeu soit une expérience accessible aux joueurs aveugles, sourds et ayant des besoins d'accessibilité motrice. La plus grande nouveauté concerne les descripteurs audio pour les cinématiques, qui sont intégrés dans toutes les cinématiques et dans toutes les langues localisées.

Fonctionnalités d'accessibilité de The Last of Us Part I :

Préréglages d'accessibilité

ParamètrePossibilitésDescription
Appliquer le préréglage d'accessibilité visuelleActivé ou DésactivéConfigure tous les paramètres recommandés conçus pour les joueurs aveugles ou malvoyants.
Cela activera les paramètres dans plusieurs menus, tels que :
• Lecteur d'écran
• Descriptions cinématographiques
• Écran à contraste élevé
• Échelle HUD > Grande
• Visée verrouillée > Cible automatique
• Indices audio de traversée et de combat
• Assistance à la navigation et à la traversée
• Garde-rebord
• Mode d'écoute amélioré
• Bascule d'invisibilité
• Option Sauter le puzzle
• Divers ajustements dans leAccessibilité des combatsmenu
Appliquer le préréglage d'accessibilité auditiveActivé ou DésactivéConfigure tous les paramètres recommandés conçus pour les joueurs sourds ou malentendants.
Cela activera les paramètres dans plusieurs menus, tels que :
• Indicateurs de sensibilisation
• Notifications de prise en charge
• Sous-titres > Histoire + Combat
• Noms des sous-titres
• Direction des sous-titres
• Combattre les signaux de vibration
Appliquer le préréglage d'accessibilité du moteurActivé ou DésactivéConfigure tous les paramètres recommandés conçus pour les joueurs ayant un handicap physique ou de mobilité.
Cela activera les paramètres dans plusieurs menus, tels que :
• Visée verrouillée > Cible automatique
• Échange automatique d'armes
• Prise en charge automatique
• Assistance caméra > Activé
• Assistance à la navigation et à la traversée
• Garde-rebord
• Souffle infini
• Appuis répétés sur les boutons > Maintenir
• Combos de mêlée > Maintenir
• Balancement d'arme > Désactivé
• Option Sauter le puzzle
• Divers ajustements dans leAccessibilité des combatsmenu

Contrôles alternatifs

Remappage d'entrée  
ParamètrePossibilitésDescription
Personnaliser les contrôles Remappez et personnalisez entièrement tous les contrôles.
Schéma de contrôlePar défaut, Main droite uniquement, Main gauche uniquement, Schéma personnalisé 1, Schéma personnalisé 2, Schéma personnalisé 3Remappez et personnalisez entièrement tous les contrôles.
Renommer le schéma de contrôle Modifiez le nom de votre schéma personnalisé.
Orientation du contrôleurPar défaut, Gauche, Droite, À l'enversSélectionnez la façon dont vous tenez votre manette, qui fait pivoter les boutons directionnels, le stick gauche et le stick droit en conséquence.
Stick gauche et stick droitPar défaut, inversé en visant, inversé toujoursÉchangez la fonctionnalité du stick gauche et du stick droit.
Mouvement de l'échellePersonnage ou caméraModifiez l'entrée directionnelle pour le mouvement sur les échelles.
PERSONNAGE: Monter/descendre les échelles avec |stick gauche| est relatif à l'orientation du joueur.
CAMÉRA: Monter/descendre les échelles avec |stick gauche| est relatif à l'orientation de la caméra. Recommandé pour les joueurs aveugles ou malvoyants qui utilisent l'assistance à la navigation pour s'orienter.
Mêlée en visantActivé ou DésactivéPermet au joueur de combattre au corps à corps avec |Square| tout en visant. Cela désactivera l'échange d'épaule ou tout autre contrôle mappé sur |Square| tout en visant.
Entrée du volantActivé ou DésactivéOptions pour faire tourner les volants avec « Left Stick » ou « Hold »
Prises et pressions  
ParamètrePossibilitésDescription
Appuis répétés sur les boutonsAppuyez ou maintenezModifiez la méthode de saisie pour les invites répétées sur les boutons.
ROBINET(Par défaut) : Appuyez plusieurs fois sur le bouton pour progresser.
PRISE: Maintenez le bouton enfoncé pour progresser.
Combos de mêléeAppuyez ou maintenezModifiez la méthode de saisie pour effectuer un combo de mêlée.
ROBINET(Par défaut) : Appuyez sur |carré| à plusieurs reprises au combo de mêlée.
PRISE: Maintenez |carré| au combo de mêlée.
Mode de viséeMaintenir ou basculerChangez la méthode de saisie pour viser.
PRISE(Par défaut) : Maintenir |L2| viser. Relâchez pour arrêter de viser.
BASCULER: Appuyez sur |L2| viser. Appuyez sur |L2| encore une fois pour arrêter de viser.
Mode d'écouteMaintenir ou basculerModifiez la méthode de saisie pour le mode d'écoute.
PRISE(Par défaut) : Maintenir |R1| écouter. Relâchez pour arrêter l'écoute.
BASCULER: Maintenez brièvement |R1 pour écouter. Maintenez brièvement |R1| encore une fois pour arrêter d'écouter.
SprintMaintenir ou basculerModifiez la méthode de saisie pour le sprint.
PRISE(Par défaut) : Maintenir |L1| sprinter. Relâchez pour arrêter le sprint.
BASCULER: Maintenez brièvement |L1| pour commencer à sprinter. Maintenez brièvement |L1| encore une fois pour arrêter de sprinter.
ArtisanatMaintenir ou basculerChangez la méthode de saisie pour la fabrication et la mise à niveau.
PRISE(Par défaut) : Maintenez |X| pour commencer la fabrication et relâcher pour annuler.
BASCULER: Appuyez sur |X| pour commencer à créer et appuyez sur pour annuler.
Échange d'armes à dosMaintenir ou basculerModifiez la méthode de saisie pour échanger les armes dans vos étuis.
PRISE(Par défaut) : Maintenez |square| pour entrer dans l'échange d'armes à dos et relâchez pour sortir.
BASCULER: Maintenez |carré| pour entrer dans l'échange d'armes à dos et appuyez sur pour sortir.
Tir à l'arcMaintenir ou appuyerChangez la méthode de saisie pour tirer à l’arc.
PRISE(Par défaut) : Maintenir |R2| tout en visant à retirer la flèche et à la relâcher pour tirer.
ROBINET: Appuyez sur |R2| tout en visant à retirer automatiquement la flèche et à appuyer à nouveau pour tirer.
Assistance  
ParamètrePossibilitésDescription
Assistance caméraActivé, Désactivé, Horizontal, VerticalRéoriente automatiquement la caméra dans la direction de votre mouvement. SélectionnerHORIZONTALouVERTICALElimiter l’assistance à cet axe.
Conçu pour les joueurs qui débutent dans les jeux d'action ou qui ont des difficultés à utiliser simultanément le stick gauche et le stick droit.
Visée verrouilléeDésactivé, activé, ciblage automatiqueVerrouille automatiquement les cibles ennemies lors de la visée. Cible le centre du corps de l'ennemi par défaut. Utilisez |stick droit| pour cibler la tête ou les jambes. Si réglé surCIBLE AUTOMATIQUE, vous verrouillerez automatiquement le prochain ennemi même s'il est hors écran.
Force de verrouillage1 à 10 curseurAjustez la force de traction deVisée verrouillée.
Verrouillage par projection d'arcActivé ou DésactivéVerrouillez automatiquement les cibles ennemies lorsque |L2| visant un objet jetable. En mode furtif, les briques et les bouteilles se verrouillent légèrement à l'écart des ennemis pour faciliter les distractions. Utilisez |stick droit| pour cibler directement l'ennemi à la place.
Force de verrouillage du jet d'arc1 à 10 curseurAjustez la force de traction deVerrouillage par projection d'arc.
Échange d'arme automatiqueActivé ou DésactivéPassez automatiquement à une autre arme dans votre étui lorsque vous manquez de munitions.
Prise en charge automatiqueActivé ou DésactivéRécupère automatiquement les munitions et les ingrédients à proximité.
Fonction du capteur de mouvementActivé ou DésactivéPermet d'utiliser l'orientation du contrôleur pour ajuster la direction de votre visée
Limite de temps du mini-jeu1 à 10 curseurs, temps 2X, temps 4X, temps 10XAjustement de la limite de temps pour les mini-jeux dans Left Behind
Entrée du mini-jeu1 à 10 curseurs, moins d'entrées, pas de cordons, moins d'entrées et pas d'accordsAjustement des entrées requises pour les mini-jeux dans Left Behind

Grossissement et aides visuelles

ParamètrePossibilitésDescription
Échelle du HUDPar défaut, GrandModifie la taille des éléments du HUD dans le jeu.
Fond d'écran HUDPar défaut, clair, obscurciModification de l'obscurité de l'arrière-plan du HUD.
Couleur du HUDBlanc, jaune, bleu, rouge, vertChange la couleur du texte et des éléments du HUD.
Mode daltonien HUDDésactivé, Protanopie, Deutéranopie, TritanopieModifie la palette de couleurs des accents du HUD.
Clignotement du HUDActivé ou DésactivéActive les animations HUD clignotantes.
Affichage à contraste élevéDésactivé, réglage 1, réglage 2, réglage 3Coupe les couleurs de l'environnement et ajoute une coloration contrastée distincte aux alliés, aux ennemis, aux objets et aux objets interactifs.
Lorsqu'il est activé, utilisez |touchpad-swipe-left| pour basculer l'affichage à contraste élevé.
Loupe d'écranDésactivé, Faible, Moyen, ÉlevéAgrandit une partie de l'écran.
Appuyez légèrement deux fois sur le pavé tactile pour activer rapidement le zoom. Maintenir le deuxième appui augmentera lentement le zoom, verrouillant le niveau de zoom lors du relâchement. Utilisez le pavé tactile pour déplacer la loupe sur différentes zones de l'écran. Appuyez à nouveau deux fois pour quitter.
Invites de traductionDésactivé, activé, automatiqueActive |triangle| la traduction demande du texte dans le monde.
Lorsqu'elle est réglée sur AUTO, cette fonctionnalité est automatiquement activée lorsqu'une langue de texte autre que l'anglais est sélectionnée ou si le lecteur d'écran est activé.

Mal des transports

ParamètrePossibilitésDescription
Bougé de l'appareil photo1 à 10 curseurAjustez l’intensité du bougé de l’appareil photo.
Flou de mouvement1 à 10 curseurAjustez l’intensité de l’effet de flou de mouvement.
Distance de la caméra-5 à +5 CurseurAjustez la distance de la caméra à la 3ème personne.
Augmenter cette valeur éloigne la caméra du joueur.
Diminuer cette valeur rapproche la caméra du joueur.
Champ de vision-5 à +5 CurseurAjustez le champ de vision de la caméra à la 3ème personne.
L'augmentation de cette valeur élargit le champ de vision.
Diminuer cette valeur rend le champ de vision plus étroit.
Effets plein écranActivé ou DésactivéActive les effets d'écran qui indiquent le statut du joueur.
Point central persistantActivé ou DésactivéAffiche un réticule persistant au centre de l'écran, caché lors des cinématiques et lors de la visée.

Navigation et traversée

ParamètrePossibilitésDescription
Aide à la navigationActivé ou DésactivéEn appuyant sur |L3| fait face à la caméra dans le sens de la progression de l'histoire, marquant le chemin à suivre.
SiMode d'écoute amélioréest également activé, puis en appuyant sur |L3| en mode écoute (maintenir |R1|), dirigera le joueur vers l'objet ou l'ennemi le plus récemment analysé.
Assistance à la traverséeActivé ou DésactivéPermet une saisie de parcours simplifiée.
• Appuyez sur |X| pour effectuer automatiquement certains sauts difficiles.
• Grimpez automatiquement sur les rebords et passez à travers les petits espaces.
• Sautez automatiquement les petits obstacles lorsque vous êtes à cheval.
• Sprintez automatiquement lors de certaines rencontres.
Garde-rebordActivé ou DésactivéProtège contre les chutes des rebords grâce à un retour audio et vibratoire supplémentaire.
Vous empêche de tomber des rebords qui vous tueraient.
Mode d'écoute amélioréActivé ou DésactivéPermet de rechercher des éléments |circle| et ennemis |carré| en mode écoute.
Envoyez un scan déclenchant des signaux audio à l'emplacement de la cible. La hauteur du son change en fonction de la hauteur de la cible par rapport à vous.
SiAide à la navigationest également activé, puis en appuyant sur |L3| en mode écoute, le joueur sera dirigé vers l'objet ou l'ennemi le plus récemment analysé.
Plage de numérisationCurseur de 10 à 30 mRéglez la distance maximale deMode d'écoute améliorédes analyses.
Temps de numérisationCurseur 1s – 5sRéglez l'heure pour unMode d'écoute amélioréscannez pour atteindre sa distance maximale.
Souffle infiniActivé ou DésactivéPermet une respiration infinie tout en nageant sous l'eau.
Ignorer l'option de puzzleActivé ou DésactivéLorsque vous êtes dans un puzzle, sélectionnezSAUTER LE PUZZLEdans le menu pause pour avancer jusqu'à la fin du puzzle.
Ce paramètre est fortement recommandé aux joueurs aveugles ou malvoyants, car la progression de certaines énigmes peut ne pas être entièrement accessible.

Synthèse vocale et signaux audio

Lecteur d'écran et signaux audio  
ParamètrePossibilitésDescription
Lecteur d'écranActivé ou DésactivéPermet la narration du texte à l'écran.
Lorsqu'il est activé, demandez une description du lecteur d'écran de votre statut actuel avec |touchpad-swipe-up|.
Le volume du lecteur d'écran peut être réglé à partir duVolumes audiomenu.
Indices de traverséeActivé ou DésactivéPermet des signaux audio d'accessibilité supplémentaires pour faciliter la traversée et l'exploration. Joue un signal sonore pour :
• Lacunes sautables, rebords grimpables
• Zones qui nécessitent de s'accroupir
• Interagit et récupère
• Verre cassable à proximité
• Gagner ou perdre le contrôle des mouvements
• QuandGarde-rebordest activé, joue un signal sonore lorsqu'il s'active
Pour plus d’informations sur les signaux sonores, consultez leGlossaire des repères audio.
Signaux audio de combatActivé ou DésactivéPermet des signaux audio d'accessibilité supplémentaires pour faciliter le combat et la furtivité. Joue un signal sonore pour :
• Invites de saisie et de frappe de l'ennemi
• Viser un ennemi
• Tirer sur un ennemi
Pour plus d’informations sur les signaux sonores, consultez leGlossaire des repères audio.
Combattre les signaux de vibrationActivé ou DésactivéPermet des signaux audio d'accessibilité supplémentaires pour faciliter le combat et la furtivité. Joue un signal sonore pour :
• Viser un ennemi
• Tirer sur un ennemi
Descriptions cinématographiquesActivé ou DésactivéActive l'audio descriptif pendant les cinématiques. Cela fournit une description orale des éléments visuels clés de la scène.
Parole aux vibrationsL'activation ou la désactivation et l'intensité peuvent être ajustées dans le menu de vibration du contrôleur sans fil DualSenseLorsqu'il est activé, le dialogue parlé est également diffusé via la manette sans fil DualSense sous forme de vibrations, permettant au joueur de ressentir comment la ligne est délivrée.
Volumes audio  
Effets1 à 100 CurseurAjustez le volume des effets sonores.
Dialogue1 à 100 CurseurAjustez le volume du dialogue parlé.
Musique1 à 100 CurseurAjustez le volume de la musique.
Cinématiques1 à 100 CurseurAjustez le volume des cinématiques.
Indices audio d’accessibilité1 à 100 CurseurAjustez le volume des signaux audio d’accessibilité.
Les signaux audio pour la traversée et le combat peuvent être activés à partir duMenu d'accessibilité.
Lecteur d'écran1 à 100 CurseurAjustez le volume de la narration synthèse vocale.
Glossaire des repères audio Parcourez et écoutez divers signaux audio qui apparaissent tout au long du jeu.
Descriptions cinématographiques1 à 100 CurseurAjuster le volume des descriptions cinématiques

Accessibilité des combats

ParamètrePossibilitésDescription
Activer l'accessibilité au combatActivé ou DésactivéActive les paramètres d'accessibilité au combat.
Ces paramètres sont conçus pour rendre le combat accessible à tous les joueurs. En tant que tels, ils peuvent modifier considérablement l’expérience de jeu.
Les otages ne s'échappent pasActivé ou DésactivéLes ennemis capturés par vous ne se libéreront pas en luttant.
Les alliés ne se laissent pas attraperActivé ou DésactivéLes alliés s'échapperont automatiquement lorsqu'ils seront attrapés par des ennemis.
Ce paramètre ne s'appliquera pas lors de certaines rencontres de combat.
Les ennemis ne prennent pas le flancActivé ou DésactivéLes ennemis n’essaieront pas intentionnellement de se placer derrière votre position.
Perception ennemie réduiteActivé ou DésactivéRéduisez la perception de l'ennemi en mode furtif.
Ce réglage est relatif à la difficulté choisie.
Précision ennemie réduiteActivé ou DésactivéRéduisez la précision de l'ennemi lors du tir.
Ce réglage est relatif à la difficulté choisie.
Bascule d'invisibilitéDésactivé, Limité, IllimitéVous êtes invisible pour les ennemis lorsque vous ne visez pas. Ce paramètre est désactivé lors de certaines rencontres où la furtivité n'est pas une option.
Si réglé surLIMITÉ, la limite de temps sera basée sur les paramètres de difficulté de furtivité.
Balancement des armesActivé ou DésactivéPermet le balancement de la caméra tout en visant les armes.
RalentiDésactivé, pendant la visée, basculeRéduit la vitesse du jeu lorsqu'il est activé.
Lorsqu'il est réglé surBASCULERutilisez |touchpad-swipe-right| pour activer le ralenti.
Son des acouphènesAllumé et éteintActive un effet audio qui imite un bourdonnement dans les oreilles à proximité d'une explosion.
Vibration1 à 100 curseur, activé et désactivéPermet aux joueurs d'affiner l'intensité du retour haptique pour les aspects de jeu suivants : menu, gameplay général, actions du joueur, mêlée, coups de feu et arc, attaques ennemies, météo ambiante, événements environnementaux, cinématiques, accessibilité, parole aux vibrations, intensité de la parole aux vibrations.

ATH

ParamètrePossibilitésDescription
Indicateurs de dommagesActivé ou DésactivéPermet aux pics du HUD dans la direction où les dégâts ont été subis.
Indicateurs de sensibilisationDésactivé, furtif, toujoursPermet à l'élément HUD de vous avertir lorsque des ennemis sont sur le point de vous repérer et dans quelle direction.
FURTIVITÉ: Des indicateurs de sensibilisation s'affichent jusqu'à ce que vous soyez repéré.
TOUJOURS: Les indicateurs de conscience persistent pendant le combat. Ce réglage est recommandé pour les joueurs sourds ou malentendants.
ConseilsDésactivé, Parfois, FréquentActive les astuces de jeu qui apparaissent lorsque vous êtes perdu dans une zone pendant un certain temps. Les astuces sont activées en appuyant sur |L3|.
Notifications de ramassageActivé ou DésactivéAffiche une notification HUD lorsque vous récupérez des munitions, des ingrédients de fabrication ou d'autres ressources

Sous-titres

ParamètrePossibilitésDescription
Sous-titresDésactivé, Dialogue d'histoire, Dialogue d'histoire + combatActive les sous-titres pour les dialogues parlés.
DIALOGUE D'HISTOIRE: Active les sous-titres pour les personnages principaux, les dialogues ennemis importants et les cinématiques.
DIALOGUE DE COMBAT: Active les sous-titres pour des dialogues ennemis supplémentaires en mode furtif et en combat.
TaillePetit, Moyen, GrandAjustez la taille du texte des sous-titres.
Arrière-planDésactivé, Par défaut, AssombriActive un arrière-plan sombre derrière les sous-titres pour améliorer la lisibilité.
NomsActivé ou DésactivéAffiche le nom de l'orateur avec le sous-titre.
Couleurs du nomActivé ou DésactivéQuand le sous-titreNomssont activés, affiche les noms avec une couleur unique par locuteur.
DirectionActivé ou DésactivéActive une flèche à côté des sous-titres indiquant la direction relative à l'écran de la personne qui parle.
Ne s'affiche pas pour les haut-parleurs à l'écran.
CouleurBlanc, jaune, bleu, rouge, vertChange la couleur du texte des sous-titres.

Difficulté du jeu

ParamètrePossibilitésDescription
DéfiTrès léger, léger, modéré, difficile, survivant, personnaliséAjuster la difficulté globale du jeu
JoueurTrès léger, léger, modéré, difficile, survivantAjuste les paramètres de difficulté liés à :
• Montant des dégâts que le joueur subit des ennemis
• Fréquence des points de contrôle dynamiques à mi-parcours
EnnemisTrès léger, léger, modéré, difficile, survivantAjuste les paramètres de difficulté liés à :
• Précision des tirs ennemis et fréquence des projectiles
• Agression d'ennemis avançant et flanquant
• Complexité des combos ennemis en mêlée
• Vitesse de déplacement de certains ennemis très menaçants
• Adaptation personnalisée à des combats spécifiques
AlliésTrès léger, léger, modéré, difficile, survivantAjuste les paramètres de difficulté liés à :
• Agressivité des alliés au combat
• Fréquence à laquelle les alliés tuent les ennemis
FurtivitéTrès léger, léger, modéré, difficile, survivantAjuste les paramètres de difficulté liés à :
• Perception de l'ennemi à travers la vision et l'audition
• Durée du délai de grâce avant que les ennemis n'alertent les autres
• Conditions pour capturer les ennemis furtivement
RessourcesTrès léger, léger, modéré, difficile, survivantAjuste les paramètres de difficulté liés à :
• Quantité de munitions et de fournitures trouvées dans le monde
• Quantité de munitions larguées par les ennemis
• Fréquence à laquelle les alliés offrent des objets et des munitions