Le joueur aurait peut-être compris la formule de mise à l'échelle des niveaux de Borderlands 3 en utilisant les mathématiques

Dans des jeux commeFrontières 3, l'accent est mis énormément sur les dégâts infligés (qu'il s'agisse d'armes ou de capacités), ainsi que sur la mise à niveau, etc. Si vous êtes curieux de savoir comment est établie la formule de mise à l'échelle des niveaux de Borderlands 3, ce joueur a peut-être tout compris grâce aux mathématiques !

L'utilisateur de Reddit, SirArkohn, a publié une longue explication de ses découvertes, qui a depuis été très appréciée par la communauté Borderlands puisque son message compte désormais plus de 3 000 votes positifs. Pour être sûr de ne rien gâcher ou de ne rien perdre dans la traduction, vous pouvez lire son observation complète de la formule ci-dessous.

Je pense avoir compris la formule de mise à l'échelle des niveaux pour Borderlands 3.
paru/SirArkhondansTerres frontalières

Dans Borderlands 1, les PV augmentaient d'un taux fixe et linéaire de 15 par niveau, ce qui avait tendance à rendre la deuxième partie stagnante, car il était plus difficile de trouver un meilleur butin (l'équipement en général suivait également cette augmentation linéaire). Vous pourriez trouver une arme qui durerait facilement pendant toute la durée du jeu et ne jamais trouver quelque chose d’assez bon pour effectuer une mise à niveau. Dans Borderlands 2 (et, je crois, The Pre Sequel), vos HP (et toutes les autres statistiques) ont augmenté à un rythme exponentiel, augmentant de 13 % à chaque niveau. Cela signifiait que vous étiez poussé à améliorer votre équipement tout au long du jeu, mais beaucoup de gens n'aiment pas la rapidité avec laquelle les armes sont devenues obsolètes.

J'ai donc vérifié le gameplay de la semaine dernière et compilé un petit tableau des valeurs de santé maximales à quelques niveaux, et je pense avoir découvert comment ils effectuent la mise à l'échelle des niveaux. Ces points de données sont tous supposés provenir de personnages sans compétences ni équipement les modifiant.

NiveauHP réelsFormule HP
18787.20
29595.05
4112112,93
5123123.09
10189189,39
25689689,85

D'après ce que je peux dire, HP dans Borderlands 3 est donné par une formule dePV = 80 x 1,09Niveauet en supprimant tout reste décimal. Chaque point de données que j'ai trouvé correspond à cette courbe. A partir de cette formule, nous pouvons extrapoler un HP max théorique au niveau 72 de39 609; cela représente un ordre de grandeur inférieur au maximum de base de BL2 de 530 564.

Cela fera durer le butin environ quarante pour cent plus longtemps que dans 2 car les statistiques prendront log(1.09,2)=8 niveauxdoubler au lieu de 5,7.

Personnellement, je pense que c'est une excellente nouvelle. Je ne voulais pas du système de BL1 car c'est l'un des points les plus faibles de ce jeu et rend la deuxième partie beaucoup moins amusante que la première. Je ne voulais pas non plus du système du deuxième jeu, car il rend la recherche de légendaires presque inutile jusqu'à ce que vous ayez atteint le niveau maximum. Cela semble être une jolie petite zone Boucle d’or où elle se situe entre les deux autres jeux. Si ce facteur d'échelle de niveau réduit est combiné avec de meilleurs taux d'abandon (nous ne pouvons pas vraiment dire à quoi ressembleront les taux d'abandon dans le jeu final car ils ont presque certainement été modifiés lors de l'événement de révélation à des fins de démonstration), le jeu devrait être bien plus performant. plus amusant à jouer.

Edit : Apparemment, TPS utilise une mise à l'échelle de niveau de 10 %, ce qui le rapprocherait beaucoup plus de 3 que de 2.

Edit 2 : j'ai ajouté des valeurs pour la formule exponentielle, arrondies au 0,01 le plus proche, au tableau.

S'adressant à MP1st, SirArkhon mentionne qu'il a utilisé les HP comme mesure, car d'autres statistiques du jeu telles que les dégâts des armes/grenades, les HP/dégâts de l'ennemi et la capacité du bouclier peuvent évoluer au même rythme que la santé du joueur.

« En pratique, cette échelle de 9 % signifie essentiellement que l'équipement durera sensiblement plus longtemps que dans Borderlands 2 (13 %), et même légèrement plus longtemps que dans The Pre Sequel (10 %). Le jeu poussera toujours les joueurs à se mettre à niveau régulièrement à mesure que l'équipement devient obsolète, mais si vous trouvez une arme qui vous plaît, elle ne deviendra pas sans valeur après environ une heure de jeu. »

Étant donné que les développeurs n'expliquent généralement pas comment fonctionne la mise à l'échelle des niveaux et autres dans leurs jeux, cela pourrait être la formule officielle non officielle de mise à l'échelle des niveaux de Borderlands 3 pour le moment.

Dans d'autres actualités de Borderlands 3, le patron de Gearbox, Randy Pitchford, n'est pas convaincu par l'idée de vendre des personnages DLC pour le jeu de tir à butin après le lancement.Voici son explication sur pourquoi.

Borderlands 3 sortira sur PS4, Xbox One et PC le 13 septembre.