Attention, fans de Gears ! La Coalition s'apprête à lancer Gears 5 Operation 3 demain, et en plus des nouveaux succès et du contenu, il y a aussi de nombreux changements de gameplay ! C'est ce qu'on appelle TU5 Title Update 5) pour ceux qui gardent une trace. Consultez les notes de mise à jour de Gears 5 Operation 3 avant le lancement !
Selon The Coalition, le gros patch Gears 5 TU5 sortira à 2 heures du matin (heure du Pacifique) le 31 mars, bien que la majorité du contenu de l'Opération 3 n'apparaisse pas avant l'heure de déploiement en direct prévue à 7 heures du matin (heure du Pacifique).
Notes de mise à jour de Gears 5 Operation 3 (TU5) :
Gameplay
- Mise à jour étendue de Versus Tuning. Tous les détails ici.
- Classé : les utilisateurs doivent désormais être de niveau 30 ou supérieur pour jouer en mode Classé, à moins de rejoindre une équipe de joueurs de niveau 30+.
- Classé : les utilisateurs d'écran partagé ne peuvent plus jouer en mode Classé, sauf pour les Gnashers 2v2.
- Améliorations du comportement des robots dans toutes les difficultés
- Les robots suivront moins fréquemment le même chemin/se regrouperont en meutes
- Les robots utiliseront moins fréquemment des armes à longue portée dans les situations où les armes à courte portée sont appropriées (et vice versa).
- Les robots utiliseront désormais la couverture plus fréquemment
- Les robots débutants fonctionneront désormais en roadie lorsque cela sera approprié
- Les robots ne remplaceront plus les joueurs dans TDM Quickplay
- Les délais d'attente des tours n'entraîneront plus la fin des matchs King of the Hill au premier tour.
- Les boucliers à viande devraient désormais protéger l'utilisateur de manière plus cohérente contre les dégâts explosifs.
- Amélioration de la cohérence de l'élimination des adversaires DBNO au corps à corps lorsque vous tenez un bouclier de viande
- Résolution d'un problème où le fait de tirer sur le stick analogique sous certains angles pouvait parfois empêcher l'annulation des diapositives de couverture.
- Résolution d'un problème qui pouvait parfois empêcher la réplication fluide des animations des lamelles entre les clients, leur donnant l'impression qu'elles se déplaçaient à des vitesses beaucoup plus élevées.
- Les joueurs ne peuvent plus être tronçonnés à mi-parcours
- Les joueurs ne recevront plus de chancellement prolongé s'ils sont touchés au corps à corps par un joueur légèrement au-dessus d'eux.
- Les joueurs ne peuvent plus se retrouver désarmés en échangeant et en lâchant des armes en même temps.
- Correction d'un problème qui permettait à un joueur d'ignorer le fait d'être dans un état DBNO en étant marqué par une grenade par un Smoke ou un Flashbang en entrant dans l'animation de diapositive.
- Correction d'un problème où une grenade de joueur marquée à l'arrière ne pouvait plus se mettre à couvert.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner de graves corrections du serveur si un joueur initiait un tour ou un jet de frappe immédiatement après avoir bloqué un mouvement de couverture par un joueur.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'annulation instantanée d'une charge de Retro Lancer si elle était effectuée peu de temps après l'annulation/la fin de la charge initiale.
- Correction d'un problème où, parfois, les joueurs pouvaient se téléporter s'ils étaient décalés en rebondissant sur le mur.
- Correction d'un problème qui permettait d'échanger des armes de poing après avoir abandonné les deux armes principales, ce qui pouvait également amener le joueur à se retrouver dans un état non armé.
- Correction d'un problème qui bloquait la Lancer GL en mode de tir de grenade sans laser si l'utilisateur faisait une pause tout en maintenant le bouton de tir de grenade enfoncé.
Personnages
- Les personnages ont reçu des ajustements approfondis dans l'Opération 3.Obtenez tous les détails ici dans notre article de mise à jour du réglage de la Horde.
- Lizzie entrant ou sortant d'un Silverback devrait désormais être correctement reproduite visuellement pour les autres joueurs.
- Jack ne tremble plus lorsqu'il transporte le Fabricateur
- La capacité Leurre de Kat traversera désormais les barrières.
Horde et évasion
- Mise à jour complète du réglage de la Horde. Tous les détails ici.
- Horde Frenzy : ajout de toutes les cartes au matchmaking
- Échapper aux mises à jour de réglage d'armes spécifiques (en plus des modifications supplémentaires répertoriées dans Horde Weapon Tuning)
- Longshot : Augmentation des dégâts causés par les tirs à la tête
- EMBAR : Augmentation des dégâts causés par les tirs à la tête
- Boltok : augmentation de la taille du chargeur de départ de 1 à 2
- Snub : Augmentation de la taille du chargeur de départ de 1 à 3
- Talon : Augmentation de la taille du chargeur de 1 à 3
- Jackbot a désormais des indications sur le HUD lorsqu'il se fait flasher
- Jackbot peut désormais être réanimé de manière plus fiable lorsqu'il est à proximité d'un boss.
- Réduction des dégâts de l'exécuteur Imago par balle à 15 (au lieu de 20) pour réduire les cas où les joueurs sont instantanément abattus avec 5 modificateurs activés et plus
- Correction d'un problème où le Dropshot pouvait se briser ou être incapable de tirer lors du détournement d'un descendant Dropshot.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de lâcher des grenades et de demander à Keegan de les récupérer pour gagner 7 avec la carte Grenade Pouch.
- Horde Frenzy : Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que la dernière vague de boss n'ait parfois que 2 mini-boss en exposition.
- Le Détour : Les sangsues ne mourront plus parfois immédiatement après leur apparition lors de la dernière vague de renforts.
- Le piège : les joueurs ne peuvent plus rester coincés en haut de la porte s'ils se trouvent dans l'embrasure de la porte lorsqu'elle se ferme.
- Les joueurs verront désormais le contour d'une mise à jour d'un troupeau en temps réel lorsqu'il est marqué mais non visible pour le joueur (c'est-à-dire vu à travers un mur).
- Les joueurs qui meurent lorsque leur Ultimate est actif ne verront plus leur Ultimate complètement rechargé après avoir été réanimés.
- Les robots ne lanceront plus l'autodestruction après leur apparition en renfort dans Escape.
- Les taureaux ne lanceront plus de Sire Grab lorsqu'un joueur se trouve à une altitude différente.
Cartes et tuiles
- Icebound : le revêtement du manteau au-dessus des toboggans est de retour pour la Horde uniquement. Cela offrira aux joueurs une position défensive plus confortable dans les tours.
- Icebound : Les fenêtres latérales du comptoir commercial sont désormais toujours bloquées, sauf pour la Horde. Ces changements visent à réduire la suppression des fusils vers les zones d'apparition et à permettre une meilleure traversée sur la carte.
- Icebound : le blizzard est désormais plus dense et dure 30 secondes au lieu de 15. Ce changement vise à permettre plus de possibilités de traverser la carte. En Horde, le timing reste le même mais le blizzard sera également plus dense.
- Icebound : Le blizzard se déclenche toujours toutes les 2 minutes pour tous les modes PVP à l'exception de Gridiron. Dans Gridiron, le blizzard se déclenche au bout d'une minute et ne le déclenchera qu'une seule fois par tour.
- Allfather's Arena : correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient se retrouver en haut de la couverture.
- Vasgar : la caméra du spectateur ne tremblera plus lorsque les joueurs se déplacent contre certaines pièces de couverture hautes.
- The Pit : Correction d'un problème où rouler sur un toboggan pouvait provoquer des mouvements sporadiques.
- Tuiles : Correction d'un problème qui pouvait faire coincer et étirer la queue d'un Pouncer.
- Tuiles : améliorations générales de certaines vignettes pour améliorer la couverture, réduire l'écrêtage ou résoudre les problèmes de caméra.
- Tuiles : correction d'un problème qui pouvait faire tomber un joueur à travers la carte lorsqu'il était touché par une grenade flash alors qu'il était en lutte avec un père.
PC
- Clavier et souris : le retour au menu précédent via le bouton Précédent/pouce sur l'écran de sélection du mutateur pour le matchmaking répond désormais de manière cohérente aux entrées.
- Écran partagé : définir les ombres dynamiques sur ultra n'ajoutera plus de couche de brouillard/atmosphère sur l'écran du joueur deux.
- Correction d'un problème qui faisait que les lumières ambiantes de Escape Map The Hive étaient trop sombres, empêchant les joueurs de voir correctement.
Autre
- Accessibilité : nombreuses améliorations et corrections de bugs pour la fonctionnalité Narrateur
- Accessibilité : la fonction de visée sera désormais désactivée lors de la définition des options d'accessibilité par défaut.
- Audio : volume réduit de l'intro d'Escape Snatcher
- Audio : l'annonceur de l'équipe annoncera désormais quand les pistolets seront placés dans l'équipement.
- Audio : Correction d'un problème de manque de son lorsque plusieurs Trishots sont tirés.
- Interface utilisateur : correction d'un problème qui faisait que les joueurs voyaient un écran noir au lieu d'un présage à leur mort s'ils étaient tués avant de passer à la fin du match.
- Interface utilisateur : les icônes d'armes Free For All sont désormais alignées plus précisément sur leur emplacement dans le jeu sur le dessus.
- UI : la colonne du joueur sur la droite ne coupe plus la carte aérienne.
- UI : les barres de santé et de munitions des fortifications ne s'étendront plus au-delà de la limite.
- Interface utilisateur : terminer un match avec Tac-Com ouvert ne fera plus apparaître l'écran MVP dans Tac-Com
- Campagne : correction d'un problème qui pouvait faire tomber Del hors du monde dans une cinématique de l'acte 2 dans des conditions très spécifiques, bloquant ainsi la progression.
- Campagne : correction d'un problème où le suicide lorsque le joueur tue le boss de l'acte 2 entraînerait la lecture d'un son cinématique au redémarrage du point de contrôle.
- Campagne coopérative : correction d'un problème qui pouvait faire entrer le jeu dans un état interrompu si un utilisateur chargeait pendant qu'il rechargeait le point de contrôle lors de la première rencontre de combat.
- Campagne coopérative : correction d'un problème qui pouvait entraîner la disparition ou l'inutilisation des capacités et des composants de Jack lorsque les joueurs arrêtaient de jouer avec Jack.
- Lobby de campagne : l'hôte peut désormais sélectionner Personnalisation lors de l'ouverture du menu depuis le Lobby de campagne tandis qu'un deuxième contrôleur est connecté localement.
- Écran partagé : les joueurs en écran partagé peuvent désormais voir la carte Gears Allies de chacun.
- Les joueurs ne peuvent plus forcer un modèle Swarm sur l'équipe COG et vice versa
- Correction d'un écrêtage important lors du marquage d'une grenade sur un bouclier de viande.
- Correction d'un problème qui permettait à d'autres armes d'utiliser une tronçonneuse si un joueur laissait tomber une Lancer en tronçonnant.
- Les explosions dans l'eau produiront désormais des effets visuels éclaboussants sur les cartes multijoueurs.
Opération 3/TU5 versus réglage :
Mises à jour générales
Boost de course Momentum/Roadie
- Obtenir une augmentation de vitesse à partir d'une lamelle, d'un coffre-fort ou d'un élévateur nécessite un court laps de temps à la vitesse de fonctionnement maximale avant d'agir.
- Seuil de vitesse: Les joueurs doivent être à90%de leur vitesse maximale de course sur route pendant 0,25 seconde avant qu'un boost ne soit disponible
- Fenêtre de boost: Les joueurs ont un1 seconde fenêtrepour activer le boost en déclenchant une lamelle, un coffre-fort ou une montée en puissance après l'arrêt de l'action de course du roadie
- Le pouvoir d’arrêt est pris en compte: si un joueur dépassant le seuil de vitesse voit sa vitesse réduite en dessous de 90%, son seuil sera réinitialisé
Feu aveugle
- Diminution du temps de transition vers Blindfire0,15à partir de 0,25 seconde
- Augmentation du temps de visée de Blindfire pour1.1secondes (c'est la durée pendant laquelle l'arme reste en mode Blindfire après le tir)
Rechargement actif
- Temps de recharge généralement réduits autour des actifs
- Toutes les armes ont une durée active de 6 secondes
- Chargementles armes ont un temps de recharge de 12 secondes (au lieu de 20)
- Secondaireles armes ont un temps de recharge de 10 secondes (variable selon les armes)
- Pouvoirles armes ont un temps de recharge de 8 secondes (variable – 15-20 – entre les armes)
Changement d'arme
- Réduction du délai de changement d'arme avant de tirer0,1secondes à partir de 0,2
- Vitesse globale de changement d'arme réduite à0,5secondes à partir de 0,6
Mises à jour spécifiques aux armes
Flashbang
- Retiré du chargement. Maintenant disponible comme arme secondaire sur la plupart des cartes/modes
- Grenades en ramassage réglées à 2 (au lieu de 1)
- Remarque : Nous avons l'intention de réévaluer et d'ajuster cette arme avec l'intention de la rééditer en tant que choix de chargement dans une future TU.
Grenade fumigène
- Durée de fumée réduite à8secondes à partir de 10
Grinceur
- Suppression de la fonction de rechargement partiel du chargeur : tous les rechargements fourniront la pleine capacité au chargeur
- Un rechargement actif parfait se traduira par un rechargement le plus rapide possible
- Tous les tirs atterriront désormais de manière cohérente lors du tir immédiatement après l'annulation d'une diapositive de couverture.
- Tous les tirs atterriront désormais de manière cohérente lors d'un tir rapide depuis derrière un abri.
- Calcul de distance incohérent considérablement réduit entre la position de la bouche et la victime
- Les seuils de dégâts de Gib et à bout portant ont été légèrement ajustés pour compenser
- Le potentiel maximum de dégâts du « Poke » a été réduit à150à partir de 200
- Portée magnétique réduite du hipfire de 2 m (maintenant 6 m, au lieu de 8 m)
Lancier
- Le magazine a augmenté à40à partir de 30 (dans tous les modes de jeu)
Mars
- Correction d'un problème qui faisait que la courbe de recul et la récupération s'intensifient de manière constante après des tirs consécutifs.
- Dégâts réduits120à partir de 125
- Augmentation de la cadence de tir à240à partir de 180
- Taille du chargeur réduite à8à partir de 10
- Facteur de zoom accru
Snober
- La cadence de tir a été augmentée à600à partir de 425
- Dégâts réduits à60à partir de 75
- Courbes d'atténuation des dégâts ajustées pour infliger des dégâts réduits à longue distance (16 m) et plus.
- Rechargement actif converti en10% de dégâtsaugmentation par rapport à une augmentation de la cadence de tir de 25 %
Boutiques
- Les dégâts globaux de l'arme ont été réduits à185à partir de 190
- Suppression d'un tir à la tête d'un coup à bout portant
- Efficacité à courte portée maintenue
- La diminution des dégâts à moyenne et longue portée a été augmentée afin que les dégâts soient réduits à 12,5 m et au-delà.
- Dégâts de rechargement actif augmentés à 20 % de dégâts supplémentaires
Tir instantané
- Tours en ramassage réduits à2à partir de 3
Opération 3/TU5 : réglage étendu du mode Horde :
Frénésie de la Horde
L'expérience de 50 vagues que vous connaissez et aimez regroupée en 12 vagues intenses – Horde Frenzy est de retour ! Sorti il y a quelques semaines à peine, Horde Frenzy est une version de 30 minutes de Horde qui vous permet de jouer à votre mode préféré en format bouchée !
À partir de l’Opération 3, toutes les cartes sont désormais disponibles dans le matchmaking Horde Frenzy. Nous travaillons également à introduire Horde Frenzy dans les salons personnalisés dès que possible.
Modifications de l'équilibre des hordes
Depuis le lancement, nous avons dressé un tableau de l'avenir de la Horde en nous basant sur vos commentaires et notre expérience en tant que joueurs.
Notre objectif avec ces changements est simple : augmenter le facteur plaisir comme nous l'avons mentionné précédemment, réduire certaines frictions dans la Horde et résoudre l'équilibrage avec principalement des buffs pour les joueurs plutôt que des nerfs.
Réglage de la Horde
- Réduction du temps de réapparition des caisses de munitions dans la Horde de 120 secondes à 90 secondes.
- Jack peut désormais transporter des caisses de munitions sur toutes les cartes. Une fois la boîte de munitions utilisée, elle réapparaîtra à sa position initiale.
- Réduction du prix total de la montée en niveau d'un avantage jusqu'au niveau 10 d'environ 50 %. Courbe de prix ajustée pour réduire les différences entre chaque niveau.
- Les joueurs peuvent désormais utiliser les entrées de jeu de base lors de l'écran de fin de vague dans Horde.
- Suppression du popup « En attente d'autres joueurs… » lors de l'écran de fin de vague dans Horde.
- Augmentation de la quantité de puissance gagnée par joueur grâce à un Power Tap à chaque niveau à 200, 400, 600, 1000. (Au lieu de 100, 200, 400, 800)
- Santé de base réduite des sangsues de 350 à 200.
- Santé de base réduite des Sentinelles de 12 000 à 10 000.
- Santé de base réduite de la matriarche (Horde) de 65 000 à 55 000.
- Les créatures boss régénèrent leur santé 50 % plus lentement lorsque le mutateur Régénération ennemie est activé.
- Tirer sur le bouclier d'un Gardien ou d'une Sentinelle retardera désormais la régénération de la santé avec le mutateur de régénération ennemi activé.
- Réduction du taux de remplissage des grenades Lancer GL sur le casier d'armes pour être cohérent avec le Boomshot. (15 à 40 secondes par grenade avec un casier d'armes de niveau 4)
- Ajustement du comportement de l'avantage Réduire le temps de recharge des capacités pour modifier le temps de recharge total au lieu d'augmenter la vitesse de recharge.
- Ajout de musique aux vagues de boss de la Horde.
Réglage des armes PVE
*Remarque : certaines modifications de réglage des armes spécifiques à Escape seront incluses dans nos notes de mise à jour complètes..Toutes les notes ci-dessous s'appliquent également à Escape.
LANCIER
- Augmentation des munitions maximales sur la Lancer à 420.
- Augmentation du nombre initial de chargeurs lors du ramassage à 5.
- Augmentation du nombre de chargeurs lors du ramassage des caisses de munitions de 2 à 3.
- Augmentation du nombre de balles sur le pick-up Lancer lâché de 20 à 50.
GNASHER
- Ne nécessite plus un rechargement actif parfait pour recharger les 6 tirs en PVE.
LONG PLAN
- Réduction du temps de recharge actif de Longshot.
- Augmentation du nombre de balles Longshot lors du ramassage des caisses de munitions de 3 à 4.
EMBARQUER
- Augmentation des munitions lors du ramassage lâché de 2 à 4-6.
Personnages

BAIRD
- Doublement des dégâts du DR-1 de Baird.
- Augmentation de la durée de DR-1 de 20 à 40 secondes.
- Augmentation du rayon dans lequel le DR-1 attire les ennemis de 16 m à 20 m.
- Augmentation des dégâts de saignement maximum sur la carte Bloody DR-1 de Baird de 40 % à 100 % (niveau 5).
- Suppression de l'exigence de courte portée de la carte Bloody DR-1 de Baird.
- Augmente le rayon de Nerfs d'Acier de 3 mètres à 10 mètres.
Remarques :L'ultime de Baird était un peu décevant, et c'était généralement une meilleure idée de continuer à bénéficier des effets deSoutien sanglant(dégâts de saignement une fois prêt) que d'envoyer le DR-1. Désormais, le DR-1 fournira une explosion de dégâts et une protection précieuse pour l'équipe.
MARCUS
- La carte Custom Lancer de Marcus s'applique désormais à toutes les variantes de Lancer.
- Augmentation de la résistance maximale aux dégâts de la carte Dug In de Marcus de 30 % à 50 % (niveau 5).
KÉGAN
- Augmentation de la résistance aux dégâts du module de guérison de réapprovisionnement de 30 % à 60 % (niveau 5).
Remarques :Le module de guérison pouvait créer des moments impressionnants, mais la force de la carte n'était pas au bon endroit. Ce changement devrait désormais offrir à Keegan la possibilité de sauver l'équipe dans des situations chaotiques.
MAC
- Diminution du temps de recharge de la barrière de 400 secondes à 300 secondes.
- Augmentation de la durée par défaut de la barrière de 10 à 15 secondes.
- Diminution du délai de dégâts sur la carte Lethal Barrier de Mac de 0,3 s à 0,1 s.
Remarques :Mac n'a pas beaucoup d'occasions d'utiliser son bouclier, donc le temps précieux dont il dispose est généralement mieux dépensé pour se protéger tout en l'utilisant.Tir sanglant. Mac devrait désormais se sentir plus à l'aise pour l'utiliser dans une plus grande variété de situations, car il pourra l'utiliser plus souvent.
La réduction du délai sur Lethal Barrier empêche les ennemis rapides comme les Juvies et les Sangsues de se glisser à travers le bouclier sans subir de dégâts. Cela augmente également le DPS de la carte, ce qui en fait une option plus viable.
FAHZ
- Suppression de l'exigence « Pendant l'ultime » pour les coups critiques explosifs.
- Modification du comportement d'Icy Precision. Applique désormais 10 % (niveau 1) à 17 % (niveau 5) de dégâts de glace par point faible actif touché avec des armes de précision.
Remarques :Fahz disposait déjà d'une première série de buffs, mais nous voulions aller un peu plus loin.
Le coup critique explosif est déjà difficile à utiliser, car Fahz doit chronométrer son élimination lorsque deux ennemis sont très proches l'un de l'autre. Le fait de devoir également synchroniser cela avec son Ultime rendait cette carte difficile à exploiter.
Nous avons complètement modifié le comportement d'Icy Precision, car nous estimions que la valeur de l'itération précédente n'était tout simplement pas là où elle aurait dû être. La nouvelle version devrait faire de Fahz un redoutable tueur de boss et un contre-attaque particulièrement puissant contre la Matriarche.
JD
- Échangez la Lancer GL de JD contre le Boomshot. JD peut toujours acheter la Lancer GL auprès du fabricant.
- Augmentation du rayon sur la carte Daddy's Boy de JD de 2 mètres à 10 mètres.
Remarques :JD est très fort dans la méta en ce moment, mais nous savons que les joueurs prennent beaucoup de plaisir à jouer avec lui. Ainsi, au lieu de réduire les dégâts, nous avons ajouté une légère augmentation du moment où JD peut atteindre son potentiel de dégâts le plus élevé.
DE LA
- Augmentation du rayon sur la carte Del's Best Friends de 2 mètres à 10 mètres.
LIZZIE
- Modification du passif de Lizzie en passif de tank par défaut (Prendre des dégâts pour charger ultime)
- Augmentez le multiplicateur ultime des dégâts de la carte Silverback Salvo de Lizzie de x0,00035 à x0,0008 (1,2 s par coup) (niveau 5).
- Mise à jour du texte sur la carte Silverback Salvo de Lizzie pour être plus clair.
- Augmentation du nombre total de munitions du Silverback Buzzkill de Lizzie de 20 à 50.
- Augmentation du temps de tir jusqu'à surchauffe du Silverback Cryo Cannon de Lizzie de 5 à 8.
- Autorisez Lizzie à acheter le Dropshot auprès du fabricant.
Remarques :Nous pensons que Lizzie est plutôt bien placée, mais il n'y avait pas beaucoup de place pour jouer avec différentes combinaisons d'armes car le Trishot et le Mulcher étaient généralement la meilleure option. Nous avons amélioré les autres armes pour les rendre plus efficaces.
CROCHET
- La carte Lacération de Kait calcule désormais les dégâts de saignement par pastille.
- Suppression de l'exigence « L'ennemi doit saigner » sur la carte Blood Drain de Kait. Carte renommée en Chaîne.
Remarques :Même si certains joueurs ont trouvé des moyens d'utiliser efficacement Blood Drain (et nous vous félicitons), nous avons estimé que ce n'était pas particulièrement intuitif à jouer. Le temps ultime supplémentaire que Kait peut désormais atteindre devrait lui donner un peu plus de temps pour revenir en sécurité avant l'expiration de la cape.
Nous avons résolu un bug où une seule pastille infligeait les dégâts de saignement d'une propagation complète lors de l'utilisation de Lacération. La quantité de dégâts de saignement est désormais basée sur la quantité de plombs touchés, mais le potentiel de dégâts maximum reste inchangé.
ENGRENAGE À DENTS
- Suppression de l'exigence relative au pistolet snub et augmentation du rayon sur la carte de tirs à la tête utiles de COG Gear de 5 mètres à 10 mètres. Ne nécessite plus de coéquipiers à proximité pour que COG Gear obtienne du stim.
- Modification de la description de Custom Lancer pour clarifier qu'elle s'applique à toutes les variantes de Lancer.
Remarques :Les Headshots utiles sont une carte intéressante en théorie, mais il était difficile d'en tirer une valeur cohérente. Ces changements aideront COG Gear à maintenir l’équipe en vie plus longtemps et à remplir un peu mieux le rôle de médecin.
JACK
- Réduction du multiplicateur maximum sur la carte Jack's Optimizer de 3 à 2,5 (niveau 5).
Remarques :Ce changement est associé à l’augmentation de la puissance acquise grâce aux Power Taps.
Jack est clairement la meilleure option en ce qui concerne la quantité d’énergie qu’il peut générer. Ce changement devrait alléger une partie de la pression exercée sur Jack pour collecter toute la puissance dont l'équipe a besoin et encourager une stratégie plus complète.
Opération 3 – Nouvelles réalisations

L'Opération 3 comprend 32 nouveaux succès à gagner, offrant un total de 290 Gamescore.
Contre
Sampler (5) – Terminez un match de Free For All, Arcade Blitz et Gridiron
Shutout (10G) – Gagnez un match de Gridiron et gardez vos adversaires sans but
Paydirt (5G) – Marquez un touché avec le drapeau dans Gridiron
Planifié et exécuté (5G) – Exécutez les deux membres de l’équipe ennemie dans un tour de Gnashers 2v2
Dynamic Duo (10G) – Gagnez 10 matchs classés de Gnashers 2v2
Close Call (10G) – Gagnez un match d'Arcade Blitz où l'équipe adverse est à 25 points de la victoire.
Ring Leader (10G) – Gagnez un match d'Arcade Blitz avec le plus de points gagnés dans un ring
Armements optimaux (5G) – Terminez une partie d'Arcade Blitz en tant que héros ou méchant de l'opération 2 ou de l'opération 3.
Ingénieux (10G) – Battez un adversaire avec chaque arme de ramassage dans un seul match Chacun pour tous
Alignez-les (10G) – Battez 10 adversaires différents dans un match chacun pour soi
Victoire saisie (10G) – Placez-vous premier dans un match Free For All
Come From Behind (10G) – Soyez 10 kills derrière le leader d'un tour Free For All, puis revenez pour gagner
Lay of the Land (5G) – Terminez un match Versus sur Allfathers Arena, Lift, Mid, Boxes, Nethercutt, Pit & Core
All of Allfathers (10G) – Gagnez une manche Versus sur chaque élément de carte personnalisé dans Allfathers Arena (9)
PVE
Un ensemble de compétences très particulier (10G) – Acquérez 30 cartes de compétence de niveau 3 ou supérieur
Compétence (10G) – Maîtriser une ruche d’évasion et une carte de la horde de l’Opération 2
Hautement capable (10G) – Maîtrisez une ruche d’évasion et une carte de la horde de l’Opération 3
HordeBusters (10G) – Terminez 50 vagues de Horde avec Mac, Keegan et Lahni dans votre équipe
Ces nouvelles recrues ont du courage (15G) – Terminez 50 vagues consécutives de Horde avec Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird ou Cole
Hi-Ho, Silverback (5G) – Tuez 200 ennemis en utilisant le Silverback dans Horde
Expertise étendue (10G) – Atteignez le niveau de personnage 15 avec COG Soldier, Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird ou Cole
Fresh Lineup (5G) – Échapper à une ruche avec une équipe de COG Soldier, Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird ou Cole
Nouveaux Hivebusters (5G) – Échapper à une ruche avec Lizzie Carmine, Clayton Carmine, Baird ou Cole
Détruire de l'intérieur (15G) – Échapper à toutes les ruches de l'Opération 2 en difficulté Expérimenté ou supérieur
Stop 'Em Cold (5G) – Battez la matriarche en évasion à l'aide du Relic Dropshot
Ruches : Busted (15G) – Échappez à toutes les ruches de l'Opération 3 en difficulté Expérimenté ou supérieur
Gagner du temps (5G) – Utilisez la salle de nettoyage pour ralentir le venin en évasion
Autre
Au nom de... (5G) – Acquérir 3 totems de héros et de méchants
Le chemin vers la victoire (5G) – Réinitialisation 5 fois
Partez, chassez en packs (10G) -Réinitialisez 10 fois
Détruisez-les, mes enfants (15G) – Réinitialisez 20 fois
Soyez agressif, sournois (20G) – Récupérez 30 fois
Si vous souhaitez découvrir les nouveaux défis et packs de personnages,allez par ici.
Une fois le patch disponible, nous en informerons nos lecteurs.