Les fans de Gears of War se préparent à recevoir le dernier contenu pourVitesses 5est presque enfin arrivé ! La Coalition a enfin publié les notes de mise à jour de Gears 5 Operation 6, nous donnant un petit avant-goût de ce qui nous attend demain.
Ci-dessous, vous trouverez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Gears 5 Operation 6. Comme toujours, il y aura également de nouvelles médailles à gagner, une période de service à accomplir et un pack d'opération à acheter.
Gears 5 Opération 6 Remorque
Notes de mise à jour de Gears 5 Operation 6 :
Temps de sortie: 2 mars à 4h00 PST/12h00 BST
Plateformes : PC, Xbox One, Xbox X
CONTRE : CONTRÔLE
Le contrôle est basé sur King of the Hill mais avec quelques changements, alors que l'objectif principal sera de capturer une zone d'objectif,il vous sera demandépour rester à l'intérieur de la zone afin de marquer des points pour votre équipe, de plus, chaque joueur disposera d'un minuteur de réapparition individuel et l'anneau sera 2,5 fois plus grand que l'anneau King of the Hill normal
HORDE : ÉVASION DE KADAR
Nous avons un tout nouvel événement Horde qui lance l’Opération 6 –S'échapper de Kadar
Niles a recommencé ses vieux tours et a créé des ennemis uniques que vous pouvez affronter dans cette épopée en 10 vagues.
Attendez-vous à rencontrer des ennemis sauterelles uniques qui utiliseront des armes telles que le Retro Lancer etmême le tuyau !
Oh… et attendez-vous à beaucoup, beaucoup de taureaux.
PvP :
- FFA Gnashers/Torque Bow Tag : les apparitions d'armes régulières qui persistaient sur certaines cartes ne continueront plus à le faire.
- Un cas rare dans lequel un utilisateur peut démarrer sans arme dans les modes « Gnashers uniquement » a été corrigé.
- Les numéros des observateurs s'aligneront désormais correctement.
- Les joueurs apparaissent désormais à leur position correcte dans l'escalade.
- Les joueurs apparaîtront désormais après avoir rejoint une partie Guardian en cours alors que leur chef est encore en vie.
- Les joueurs ne verront plus le skin de leader fictif s’ils n’ont pas de personnalisation installée.
- Gridiron : une projection de zone d'extrémité ne se clipsera plus sur un bateau sur Canals.
- Gnasher : Le Gnasher affichera désormais des « traceurs » lors du tir, cela vous permettra de voir visuellement où vont les traces de vos balles.
- Nous avons maintenant amélioré la cohérence lorsqu'il s'agit de gibber un joueur qui se met à couvert.
- Les listes de lecture définies en 4 contre 4 ne se rempliront plus à 5 contre 5 lorsque le remplissage par robot est activé.
PVE:
- En mourant, les personnages de Jack verraient une ligne de texte « Ultimate Ready », ceci est maintenant corrigé.
- Les utilisateurs ne devraient plus rencontrer de blocages de plusieurs secondes lorsqu'ils jouent à Escape.
- Horde : Les fortifications placées à l’intérieur des murs pourront désormais être récupérées.
- Horde/Évasion : réduction du multiplicateur de dégâts gelés pour les tireurs d'élite de 5x à 3x.
- Horde/Évasion : réduction de la distance de blocage de l'apparition du fabricant sur la rivière de 30 m à 25 m.
- Horde/Évasion : diminution du multiplicateur de dégâts gelés pour les fusils de chasse de 7x à 3x.
- Horde/Escape : modification des récompenses quotidiennes suivantes
- Cartes de compétences (avancées) 3 -> 4
- Pièces (Débutant) 100 -> 200
- Pièces (Inconcevable) 300 -> 400
- Pièces (avancé) 150 -> 300
- Blademaster : Le Blademaster reçoit désormais correctement 30 % de résistance aux dégâts des attaques de mêlée. (Précédemment corrigé)
- Pilote : Lorsqu'il est équipé sur le Silverback, le Scorcher ne pointera plus vers le sol.
PERSONNAGES :
- Outsider Kait : les gencives de Kait ne passeront plus à travers sa lèvre lors de l'exécution de l'expression « Pouce levé ».
- esports Kait : les épaules de Kait sont désormais correctement pondérées lors des expressions, ce qui résout les problèmes d'écrêtage.
- L'une des lignes de personnages de Dizzy n'aura plus de jeu de voix de narrateur.
- Les personnages n'afficheront plus le mauvais modèle complet lorsque la personnalisation complète n'est pas installée.
- L'icône de faction du skin de personnage pour les cartes ne chevauchera plus la rareté.
- Sid ne dira plus « écartez-vous de mon chemin » lorsqu'un coéquipier lui tire dessus.
- Abominable Grenadier : Un problème de pondération mineur a été corrigé sur le tissu.
- Recon Sid : Un problème de poids mineur a été résolu sur le poignet de Sid lorsqu'il est à couvert.
- Swarm Elite Hunter : lorsqu'il est tenu comme un bouclier de viande, le gland du chasseur ne sera plus incontrôlable.
- Les personnages Lambent verront désormais leur lueur appliquée de manière appropriée.
- Peau de Jade : Une couture de texture présente sur le Jade Boomshot a désormais été corrigée.
- Myrrah : l'expression vocale Double Time de Myrrah n'utilise plus la mauvaise ligne vocale.
- Onyx Guard Keegan : Un problème de coupure de peau sur l'épaule gauche de Keegan a été corrigé.
- Apparence de musée : le matériau du musée à l'arrière du Markza sera désormais en bois au lieu de métal.
- Jermad : Jermad n'utilisera plus deux doigts pour pointer son œil unique dans l'expression « Je te regarde ».
CARTES:
- Fondation : un problème avec un niveau de détail affiché sur une fenêtre spécifique a été résolu.
- Nexus : Jack ne parcourra plus certains segments de la carte.
- Nexus : pendant la Horde, les utilisateurs ne pourront plus tenter de franchir les portes aux deux points d'apparition.
AUTRE:
- Les joueurs peuvent désormais accéder au menu Extras même s’ils n’ont pas installé l’intégralité de la campagne.
- L'Heroic Venom Gnasher n'aura plus de cristaux bruns sur l'arme lorsqu'il jouera avec l'Essaim.
- Il sera désormais conseillé aux utilisateurs disposant de pilotes graphiques obsolètes pour Gears 5 de les mettre à niveau pour garantir la meilleure expérience de jeu.
- Le paramètre graphique de calcul asynchrone activé ne provoquera plus de problèmes graphiques.
- Correction de nombreux crashs dans le jeu.
- Un problème lié aux joueurs qui n'apparaissaient pas dans un match a été corrigé.
- Si vous chargez/tentez de tronçonner et êtes étourdi, votre personnage ne tentera plus automatiquement de recharger son arme.
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Source:Vitesses 5
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.