Vous en avez assez des Season Pass, des coffres à butin et autres ? Eh bien, ajoutez Gears 5 à la liste des jeux supprimant de tels désagréments ! La Coalition a annoncé aujourd'hui qu'il n'y aurait pas de Season Pass Gears 5, ni de pack Gears d'aucune sorte !
Sur le Gears 5 officielsite web, l'annonce a été faite avec un résumé tl;dr :
TL:DR: Les packs d'équipement ont disparu. Il en va de même pour le Season Pass. Vous pouvez gagner une personnalisation exclusive.
Gagner du contenu dans Gears est une chose qui, nous le savons, tient profondément à beaucoup d'entre vous. Vous avez demandé et nous avons écouté.
Dans Gears 5, notre objectif est de créer une expérience axée sur le joueur en ce qui concerne le contenu du jeu, et cela commence par ceci :
- Pas de Pass Saison
- Pas de packs d'équipement
- Les cartes DLC sont gratuites pour le matchmaking et le jeu privé
- Contenu exclusif à gagner dans le tout nouveau système Tour of Duty
- Tous les achats en magasin sont directs, sans RNG, vous savez donc toujours ce que vous obtiendrez
La Coalition introduit un nouveau système appelé « Tour of Duty » dans Gears 5. Les joueurs relèveront des défis quotidiens et des médailles saisonnières pour progresser et gagner du contenu de personnalisation, notamment des skins de personnages. Il est mentionné que chaque chemin vers chaque élément de contenu pouvant être gagné est clair. Et avant que quiconque ne le demande, il n’y aura pas de contenu premium payant uniquement pour Tour of Duty.
Étant donné que cela comportera des médailles de saison et ainsi de suite, les joueurs peuvent s'attendre à ce que Tour of Duty se déroule dans un format saisonnier, ce qui est la norme dans la plupart des jeux multijoueurs de nos jours. Attendez-vous à de nouveaux défis, récompenses et bien plus encore à chaque saison.
La Coalition a également annoncé les Supply Drops — et avant toute émeute de fans de Call of Duty, ce n'est pas la même chose que dans COD ! Dans Gears 5, les ravitaillements peuvent être gagnés à chaque minute de jeu des joueurs (dans tous les modes multijoueurs), ce qui contribue à une chute aléatoire d'objets à partir d'un pool unique que les développeurs appellent « Supply ».
Si les joueurs obtiennent une carte en double, elle sera automatiquement transformée en ferraille, qui pourra ensuite être dépensée pour fabriquer des objets de ravitaillement ou des compétences de personnage que vous souhaitez améliorer.
Notez que les ravitaillements et le contenu des ravitaillements ne peuvent pas être achetés avec de l'argent réel.
Une fois les éléments gratuits éliminés, voici comment Gears 5 proposera des microtransactions.
Dans Gears 5, les joueurs peuvent gagner du contenu de personnalisation exclusif qui peut être acheté avec la monnaie premium du jeu appelée « Fer », qui, bien sûr, peut être achetée avec de l'argent réel. Les joueurs gagneront également une quantité limitée de fer à chaque tour de service qu’ils pourront dépenser dans la boutique du jeu.
Heureusement, la boutique du jeu ne proposera pas de coffres à butin, ni quoi que ce soit d'aléatoire de ce genre. Chaque contenu trouvé dans la boutique est un achat direct, ce qui signifie que ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Il n’y aura également rien dans le magasin qui puisse donner à un joueur un avantage concurrentiel en multijoueur.
Enfin, The Coalition introduira également des Boosts, qui sont des boosts facultatifs (duh !) qui peuvent permettre une progression accélérée. Voici ce que les Boosts offriront :
- XP multijoueur double
- Double XP de personnage pour Escape & Horde
- Progression de la baisse d'approvisionnement à double vitesse
Eh bien, voilà. Dans l'ensemble, c'est pas mal, non ? Bien que nous ne puissions pas échapper aux microtransactions dans les jeux AAA, au moins la Coalition le fait avec goût et s'assure que chaque joueur gagne quelque chose même s'il n'est pas disposé à dépenser de l'argent réel.
Gears 5 sera lancé ce 10 septembre exclusivement sur Xbox One.Regardez la dernière bande-annonce de i ici.