Revue de Ghost of Tsushima – Esprits samouraïs

Cela fait environ six ans que Sucker Punch Productions a sorti inFamous First Light, qui était un titre autonome complétant inFamous Second Son. Maintenant que nous sommes à l'aube de la nouvelle génération de jeux avec la PS5 (et la Xbox Series X), le studio a enfin publié son projet de longue date, Ghost of Tsushima. Sucker Punch offre-t-il une coupe inoubliable ou s'agit-il d'une épée qui a été émoussée après avoir été trop longtemps dans le fourreau ? Lisez la suite pour notre revue de Ghost of Tsushima.

Note:Bien que nous aborderons des mécanismes de jeu spécifiques et la toute première partie du jeu, nous nous abstiendrons de gâcher les rythmes et les événements clés, car nous pensons que ceux-ci devraient être vécus par les joueurs de manière inédite. En bref : c'est une critique sans spoiler.

Samouraï dans les ténèbres

Dès le départ, Sucker Punch plonge les joueurs dans la guerre entre le Japon et les Mongols. On nous présente immédiatement le grand méchant du jeu, Khotun Khan. Bien que cela fasse en quelque sorte office de section de didacticiel, il plonge également dans l’intrigue centrale du jeu, qui concerne les Mongols envahissant Tsushima. Bien que cela ressemble à une histoire simple à première vue, il y a beaucoup de nuances et d'expositions d'intrigue qui transparaissent lorsque vous jouez à la campagne principale et que vous abordez la multitude de missions secondaires et de quêtes que le jeu vous propose.

Les joueurs incarneront Jin Sakai, un célèbre guerrier samouraï et neveu de Lord Shinkawa ; le Jito de Tsushima. Sans plonger dans les spoilers, même si cela se produit dès le début, Jin se rendra vite compte qu'être un samouraï, même s'il est bon dans ce domaine, ne suffira pas pour gagner la guerre. L'histoire s'appuie fortement sur la culture japonaise (et asiatique) et sur la façon dont les samouraïs avaient une façon différente de penser en matière de noblesse, de moralité et même de guerre. Cette lutte intérieure consistant à voir Jin réfléchir à deux fois avant de faire quelque chose, même si cela signifie vaincre ses ennemis, fait partie du voyage que le joueur vivra dans Ghost of Tsushima. Cela ajoute une couche de profondeur au personnage et l'humanise au lieu de voir une armée composée d'un seul homme qui veut affronter tous les ennemis de front.

Lorsque vous démarrez Ghost of Tsushima, Jin Sakai est votre noble très respecté ; un samouraï qui combat avec honneur et quelqu'un qui est respecté par les gens en raison de son titre et de sa noblesse. Cependant, pouce par pouce (ou mission par mission), vous vous arracherez à cela à mesure que vous construirez la légende du Fantôme – un démon redoutable qui frappe dans l'ombre et fait tout ce qu'il faut pour atteindre ses objectifs. Il ne s'agit pas seulement de bâtir votre réputation et de tuer autant d'ennemis que possible, mais je vous laisse le découvrir par vous-même.

Pierre, eau, vent et lune

Si vous vous attendiez à un hack and slasher insensé, vous allez avoir une mauvaise surprise. Bien sûr, vous serez capable de survivre (et même de réussir au début) simplement en écrasant les boutons à plusieurs reprises dans les premières missions de l'histoire, mais une fois que les différents types d'ennemis arriveront, vous aurez un certain nombre à affronter. une fois, vous devrez être capable de les éliminer stratégiquement. Le combat est fluide, assez facile pour les écraseurs de boutons, mais un régal une fois que l'on maîtrise les différentes positions, parades et combos. Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir comme un dur à cuire lorsque vous sautez d'un toit en assassinant plusieurs ennemis à la fois, puis en lançant un kunai (poignard de lancer) sur les ennemis, puis en coupant le reste.

Ce qui donne de la profondeur au jeu d’épée, c’est la façon dont fonctionnent les positions. Les positions sont gagnées via la progression dans le jeu, et chaque position possède son propre arbre de compétences et se spécialise contre un type d'ennemi spécifique. Les joueurs pourront changer de position à la volée en fonction de l'ennemi auquel ils font face et des combos/mouvements qu'ils souhaitent réaliser. Changer de position est aussi simple qu'une simple pression sur un bouton et, en quelques rencontres, cela deviendra une seconde nature.

Cependant, la lame n’est pas la seule arme de l’arsenal de Jin. Il existe de nombreuses armes à utiliser en dehors de vos fidèles samouraïs et tanto. Il y a des arcs, des fléchettes, des bombes et bien plus encore. Vous vous souvenez de Tenchu ​​sur PS1 ? Ouais, Jin joue comme un ninja mais seulement en beaucoup plus dur à cuire avec des gadgets et des combos. Il ressemble à la version de Batman de l'ère Samura avec ses éliminations silencieuses, ses lancers de poignards, ses cachettes sur les toits, etc.

Ce qui est rafraîchissant ici, c'est la liberté que Sucker Punch a donnée au joueur dans le jeu. Bien sûr, il y a des combats que vous devez absolument affronter de front, mais pour la plupart, les missions, les missions secondaires et ainsi de suite, peuvent être accomplies en devenant furtif et en assassinant tout le monde ; attaquer de front et massacrer tout le monde à mort, ou un mélange des deux. Je suis allé avec ce que je pensais être juste à ce moment-là. Si je voulais économiser des fournitures et autres, j'irais en toute furtivité, ou une fois que Jin était suffisamment alimenté, je me déchaînais sur les ennemis et c'était stimulant de pouvoir trancher, parer et danser autour de cadavres ensanglantés.

Cependant, tout n’est pas parfait dans le combat. Malheureusement, lorsque plusieurs ennemis sont à l'écran en même temps, c'est là que l'un des défauts de conception du jeu apparaît. Dans Ghost of Tsushima, il n'existe aucun moyen de verrouiller automatiquement la caméra. Donc, si vous vous battez contre 5 à 6 ennemis et qu'il y en a deux proches l'un de l'autre, vous aurez parfois du mal à toucher exactement l'ennemi que vous souhaitez. Sans oublier que la caméra bloque parfois également votre vision du combat. Il semble que Sucker Punch ait opté pour un système de combat plus fluide dans lequel les joueurs peuvent indiquer la direction du stick analogique vers l'endroit où ils souhaitent attaquer. Bien que je comprenne d'où vient Sucker Punch, une option permettant d'avoir un mécanisme de verrouillage pour la caméra afin de garder votre vue sur un certain ennemi aurait été très appréciée. Cela dit, au bout de quelques heures, vous vous y habituerez et ne vous dérangerez plus trop.

En parlant d'ennemis, le jeu vous propose différentes variantes de guerriers mongols. Il y en a qui manient deux épées, des brutes qui portent de grands boucliers, d'autres avec des boucliers, des lanciers et bien plus encore. Dans la dernière partie du jeu, vous commencerez à rencontrer des ennemis blindés qui non seulement rendront plus difficile à tuer, mais vous ne pourrez pas non plus vous frayer un chemin vers la victoire en leur tirant une balle dans la tête avec des flèches. Je veux dire, vous le pouvez toujours, mais les flèches lourdes sont beaucoup plus rares que les flèches ordinaires. En plus des différents types d'ennemis comme les lanciers, les brutes, etc., vous affronterez des bandits, ainsi que d'autres ennemis, et ne serez pas seulement les Mongols. Heureusement, Sucker Punch a fait en sorte que vous puissiez jeter un coup d'œil sur un ennemi et déterminer quelle tactique, quelle arme/mouvement sera utile contre lui.

https://www.youtube.com/watch?v=Vt-8RG1jxzg

Des côtés forts

Au cours de ma partie de Ghost of Tsushima, une chose qui m'a immédiatement frappé après quelques heures est à quel point il ressemble à The Witcher 3 de CD Projekt RED. Bien qu'il soit assez évident que Sucker Punch a été inspiré par ce jeu, Shadow of Mordor, et plus encore, la principale raison pour laquelle je me suis souvenu de The Witcher 3 (et même l'ai comparé) en jouant est la façon dont les deux jeux ont d'excellentes missions secondaires et des personnages auxiliaires.

Bien sûr, il y a les missions secondaires traditionnelles « jetables » (en mettant cela entre guillemets puisque certaines de ces missions jetables sont très intéressantes en elles-mêmes), et il y a des camps que vous devez libérer (lire : tuer tous les ennemis), mais le De véritables missions secondaires qui impliquent des personnages récurrents, elles sont vraiment étoffées et ont leur propre arc narratif qui, dans certains cas, rivalise avec celui de l'histoire principale.

Sucker Punch a fait un travail magistral en faisant en sorte que les acteurs de soutien du jeu se sentent suffisamment impliqués dans les aventures et le destin de Jin pour que vous preniez soin d'eux après avoir commencé la série de quêtes de chacun. Ces quêtes secondaires (et même certaines des plus petites) n'impliquent pas seulement que Jin se rende dans un endroit et tue tous les ennemis. Je veux dire, bien sûr, cela arrive souvent, mais il y a aussi des missions où vous devez observer quelqu'un et quels sont ses plans, venger un ami tombé au combat, collecter certains objets, et plus encore. Il y en a beaucoup de variété, et certains donnent même des résultats surprenants en termes de résultat.

Ce qui renforce ces missions secondaires, c'est la variété en termes de mécanismes de progression, et la quantité de contenu dans lequel les joueurs peuvent choisir de se plonger s'ils le souhaitent. Il y a votre arbre de classement habituel, qui donne au joueur libre cours sur ce qu'il veut apprendre en premier en fonction de son style de jeu, et en plus de cela, il y a des kits d'épées à collectionner, des chapeaux, des armures, des charmes, et plus encore. Chaque collectible a sa petite quête à accomplir si vous souhaitez les gagner, mais elles ne sont en aucun cas obligatoires. En plus des quêtes secondaires et de la campagne principale, il y a aussi ce que Sucker Punch appelle des Contes Mythiques, qui donnent à Jin de nouvelles capacités et équipements puissants pour l'aider dans son voyage contre la horde mongole. Même si la quantité d'objets à collecter et à gagner peut être intimidante au début, vous serez heureux de savoir que ce n'est en aucun cas nécessaire, et généralement, la plupart de ces objectifs sont en route vers un autre objectif, ce qui signifie que vous en aurez besoin. faire d'une pierre deux coups pour certains. Même avec cela, ne vous attendez pas à nettoyer rapidement le pays de Tsushima. Au cours de ma partie, je pense avoir joué près de 50 heures (ou plus) pour voir tout ce que je pouvais dans le jeu. Malheureusement, il n'y a pas de minuterie dans le jeu, donc je ne connais pas la durée exacte du jeu du début à la fin. Avec Sucker Punch prenant son temps pour sortir le jeu, j'ai maintenant compris pourquoi. Après avoir terminé Tsushima, il est facile de comprendre pourquoi Sucker Punch a mis autant de temps à développer le jeu, car il regorge de contenu.

La voie du samouraï

Bien que Sucker Punch ait réussi beaucoup de choses avec le premier voyage de Jin, il y a quelques petits problèmes que j'ai eu avec cela. À savoir, l’IA est, dans certaines parties, discutable ; le jeu a tendance à être assez facile une fois que vous avez progressé et appris à parer correctement, et j'ai rencontré une mission secondaire problématique. Mais ces problèmes sont des problèmes que Sucker Punch peut facilement résoudre (je suppose), et même s'ils ne l'ont pas fait, cela ne gâche pas vraiment l'expérience globale étant donné que l'ensemble du package est du matériel de premier ordre.

La quantité de contenu et de plaisir dans Ghost of Tsushima vaut facilement 60 $. Naturellement, les gens compareront Ghost of Tsushima avec d’autres jeux en monde ouvert. Bien sûr, Witcher 3 et même Red Dead Redemption 2 pourraient avoir des mondes de jeu plus actifs en comparaison, mais cela ne diminue en rien le plaisir que vous vivrez à Tsushima, et on peut affirmer qu'il offre une campagne principale plus serrée et plus ciblée. Peut-être le plus grand indicateur que Sucker Punch et Sony ont une autre franchise à succès entre leurs mains ? À la fin du voyage de Jin, vous en redemanderez – et c'est avec moi que j'y jouerai pendant 50 heures !

Si Ghost of Tsushima est le jeu du chant du cygne pour la PS4, alors il se termine par un tourbillon de slashs, et il donne à Sucker Punch la franchise qu'il vise et qui se tient aux côtés de God of War, Uncharted et les autres. de l'impressionnante gamme de jeux de studio propriétaires de Sony.

Réjouissez-vous, guerriers samouraïs ! Ghost of Tsushima est à la hauteur du battage médiatique et le surpasse même. C’est un fantôme dont vous voudrez voir plus bientôt.

Note : 9,5/10

  • Temps de chargement ultra rapides !
  • Un contenu rempli du début à la fin
  • L'histoire et les missions secondaires sont excellentes
  • Jin se sent comme un Batman dur à cuire de l’ère Samura
  • Le combat est serré et vous permet de jouer au jeu à votre manière

Inconvénients :

  • Problèmes d'IA dans certaines rencontres
  • Quelques bugs de collision mineurs
  • Vous ne pouvez pas sauter la confrontation, les cinématiques de quêtes secondaires