Examen du point d'arrêt de Ghost Recon – Le jour J est arrivé

Breakpoint avait beaucoup de potentiel pour livrer une belle histoire. Je veux dire, ce n'est pas le pire que j'ai jamais vu, mais il est certainement enfoui dans de nombreuses décisions de conception prises par les développeurs. Se déroulant quatre ans après Wildlands, Breakpoint raconte l'histoire typique de la façon dont un groupe de personnes crapuleuses veut utiliser une arme pour nettoyer le monde afin d'en faire un endroit meilleur. Cela vous plaira ou non, mais il est clair que le jeu souffre des tropes typiques du monde ouvert consistant à être extrêmement répétitif.

Bien que ce ne soit peut-être pas un bon début pour notre revue de Ghost Recon Breakpoint, vous comprendrez d'où je viens ci-dessous.

Dans une boucle

Et quand je dis répétitive, je parle du niveau répétitif d'Assassin Creed 1, où pratiquement toutes les missions principales de la campagne partagent la même structure, les éléments de fin étant légèrement différents. Fondamentalement, ils suivent ce principe : obtenez l'objectif, puis voyagez jusqu'au côté complètement opposé de la carte pour interroger ou recueillir des informations, voyagez à nouveau vers une autre extrémité, collectez plus d'informations, puis revenez pour obtenir à nouveau des informations et atteindre l'objectif, seulement pour voyager une dernière fois vers l'endroit où vous avez initialement commencé à vous rendre. Il y a une tonne de retours en arrière inutiles qui ne sont là que pour ajouter plus au temps de jeu. Oui, il y a des points de déplacement rapides dispersés sur toute la carte qui peuvent vous aider, mais cela ne change toujours pas le fait que vous effectuerez beaucoup de rinçages et d'actions répétées, et que vous vous rendrez dans des zones de la carte que vous je ne reviendrai plus jamais. On pourrait dire que c'est votre trope standard du monde ouvert, mais même quand même, en comparaison avec d'autres jeux Ubisoft (récents comme Far Cry 5), et même The Division 2, au moins pour la plupart, les missions de ces jeux ont essayé de garder vous avez verrouillé des sections à la fois. Et je ne démolirai pas le jeu pour avoir donné de la liberté aux joueurs, mais les zones que vous êtes librement autorisé à explorer ne sont pas utilisées aussi bien qu'elles auraient pu l'être. Il y a eu quelques missions ici et là qui ont changé les choses pour le mieux, nous donnant un petit aperçu d'une expérience qui aurait pu se produire, mais elles sont tellement éloignées les unes des autres.

Pour moi, cela rendait le rythme général de l’histoire tout simplement ennuyeux et contribuait à des scénarios inintéressants. C'est dommage, étant donné que le personnage le plus sympathique se trouve être le méchant principal joué par Jon Bernthal (The Punisher de Netflix, The Walking Dead), et que son temps d'écran est assez faible, un problème qui semble tourmenter les jeux d'Ubisoft depuis longtemps. maintenant. Sa performance est plutôt excellente étant donné qu’il aurait pu simplement l’appeler, car c’est à cela que ressemblait le reste du jeu.

Toujours en ligne et MTX

Oui, Ghost Recon Breakpoint est un jeu toujours en ligne, même s'il dispose d'un mode solo qui peut être joué entièrement en solo, et même avec la possibilité de le mettre en pause. C’est une déception et une énorme démarque étant donné que Ghost Recon Wildlands prenait en charge le jeu hors ligne. Bien sûr, j'ai une connexion Internet fiable, mais je ne peux pas faire grand-chose lorsque Ubisoft effectue la maintenance du serveur, et je veux jouer au mode solo du jeu pour découvrir que je ne peux pas. À un moment donné, j'étais plongé dans une mission et les serveurs m'ont expulsé pour cause de maintenance, puis, bien sûr, ils ont décidé de réinitialiser ma progression pour cette mission particulière.

En plus de jouer avec des amis et des inconnus, il n'y a vraiment aucune raison de toujours être connecté en ligne, à moins que vous ne souhaitiez considérer leur magasin rempli de microtransactions comme un facteur déterminant. Le nombre de microtransactions dans le jeu est ridicule et constitue une insulte aux joueurs qui déboursent 60 $. Ubisoft prétend qu'il est là pour gagner du temps, qu'il vend via ses packages permettant de gagner du temps (maintenant supprimé), mais honnêtement, avec le travail accompagné du jeu, ils veulent vraiment faire dépenser aux joueurs. Et cela ne concerne pas uniquement les produits cosmétiques, puisque vous pouvez acheter n'importe quoi, depuis de petits bibelots qui n'ont aucun effet sur le gameplay, jusqu'aux mods, armes et équipements pour améliorer vos propres statistiques. C'est dégoûtant et un signe clair qu'Ubisoft cherche à exploiter tout ce qu'il peut de la base de joueurs tout en réparant tout par la suite.

Problème d'infestation

Breakpoint est un concurrent pour le jeu le plus buggé auquel j'ai joué toutes générations – juste à côté de Fallout 76 (au lancement).

Les PNJ (personnages de contrôleur non-joueurs) ne parviennent constamment pas à se charger, m'obligeant à redémarrer à partir d'un point de contrôle de mission pour progresser. Ma capacité à marquer les ennemis pour une raison quelconque a décidé de cesser de fonctionner, je me suis retrouvé coincé et/ou coincé dans des environnements d'innombrables fois. L'audio peut se briser, les armes à feu ont cessé de fonctionner, l'élastique, le déchirement de l'écran, les marqueurs de quête disparaissent, la liste s'allonge encore et encore. La fréquence d'images est un hasard car souvent, elle décide de tomber au hasard à un chiffre, même lorsque rien ne se passe à l'écran. Et le jeu propose un mode photo, mais je conseille de rester à l'écart car c'est là que le cadre a tendance à planter. Il n'y a pas eu une seule fois au cours de mon jeu où j'ai eu une expérience fluide, et je dirai que je joue à cela sur PlayStation 4 Pro, donc je ne sais pas si l'expérience est meilleure sur PC et Xbox One X, mais il y a de fortes chances que ce soit pire sur PS4 et Xbox One de base.

Un autre problème majeur ? C'est la conduite. C'est une sensation étrange, comparable à la conduite sur glace, mais plus encore, comme si la physique était simplement détachée du monde lui-même. D’innombrables fois, nous nous sommes retrouvés aux prises avec le volant alors que nous partions en tête-à-queue sans raison apparente ou que nous restions coincés sur ce qui semblait être un terrain lisse. Si vous conduisez trop vite dans le jeu, le terrain, les bâtiments et même les ennemis et alliés se chargent partiellement, donnant un aspect PS1 au jeu, ou ne se chargent pas du tout jusqu'à ce que le jeu ait rattrapé son retard. Bien sûr, vous pouvez ralentir pour de meilleurs chargements, mais c'est impossible à éviter car certaines missions vous obligent à suivre ou à atteindre certaines destinations dans une limite. Voyager rapidement ou même simplement charger dans le hub de jeu peut devenir ennuyeux, car les PNJ n'ont pas tendance à se peupler, ce qui, avec le temps, ajoute au temps de jeu perdu.

En parlant du Hub, c'est un bel exemple de ce qu'il ne faut pas faire avec une zone de type hub. Curieusement, il n'y a pas de mini-carte lorsque vous y entrez, donc les PNJ et les magasins n'apparaissent pas marqués jusqu'à ce que vous regardiez leur emplacement général. Naviguer dans la zone est également un problème car vous devez traverser ses étages et ses sous-sections à plusieurs niveaux pour arriver là où vous le souhaitez, sans aucun coffre-fort. Tout cela peut se traduire par un système de menus absurdement exagéré qui décide de se joindre à la dernière tendance consistant à utiliser un système de curseur pour naviguer. En d’autres termes, c’est lent, tout est simplement rassemblé sur un écran en espérant que les joueurs comprendront et s’y habitueront. Et vous le ferez probablement, mais c'est uniquement parce que cela vous entraîne à entrer dans un menu pour une petite information qui aurait pu être énoncée avec quelques lignes de dialogue.

Il est difficile de trouver beaucoup de choses positives dans ce jeu qui me plaisent, étant donné qu'elles sont si lourdement alourdies par tous les points négatifs. J'ai aimé ne pas avoir à appuyer sur un bouton pour récupérer les éléments, car tout se faisait automatiquement, mais vous devez appuyer et maintenir les boutons enfoncés pour certaines actions à d'autres endroits. J'ai aimé le système d'équipement, car il est essentiellement tiré de la Division 2, mais enlisé par ses microtransactions fortement poussées. La carte du monde était d'une taille agréable, remplie d'une variété d'environnements différents, mais n'avait rien à faire d'intéressant. Les graphismes auraient été sympas sans les problèmes de texture qui ne seront probablement jamais résolus. Pour chaque point positif que ce jeu pourrait susciter, il n’y a tout simplement pas grand-chose pour les maintenir en place.

Honnêtement, j'ai l'impression qu'Ubisoft, à ce stade, est contractuellement obligé de proposer des jeux Tom's Clancy afin de conserver les droits sur la propriété intellectuelle alors que la série continue de sombrer dans une spirale descendante. C’est une déception majeure, surtout venant d’un éditeur AAA majeur comme Ubisoft. Je ne sais pas si un retard aurait aidé ici, mais il est clair qu'il n'aurait pas dû être publié dans son état actuel.

C’est un jeu qui ne peut pas faire de pause.

Note : 4/10

Avantages :

  • Récupération automatique des ressources et de l'équipement
  • Représentation de Jon Bernthal
  • Gear System de The Division 2 (je déteste ou j'aime ça, je l'ai aimé)

Inconvénients :

  • Désordre technique ; Problèmes de fréquence d'images, problèmes de chargement de texture, bugs aléatoires entraînant des reprises de mission
  • Physique de conduite et de collision terrible qui vous fait attraper et tuer plus de fois que nous le souhaitions
  • Missions répétitives qui nécessitent des déplacements et des retours en arrière fastidieux
  • Des microtransactions jetées à votre visage
  • Toujours en ligne pour l'expérience solo
  • Un monde grand mais vide avec l'illusion d'être animé en plaçant des ennemis tous les 100 pieds. Les animaux ne jouent aucun rôle autre que celui de courir étrangement à un rythme lent.
  • Le pire Hub World que j'ai vu dans un jeu
  • Mode photo cassé où la fréquence d'images plante lors de son utilisation